preview street fighter x tekken
「たとえば、和也がうんちを食べるゲームをしたいという誘惑がある」とジョーク ストリートファイター×鉄拳 producer, Yoshinori Ono.
もちろん彼は冗談です。まあ、ほとんど。バンダイナムコとカプコンは何年もの間、格闘ゲームのライバルの最前線にいました。 鉄拳 フランチャイズと最近復活したカプコン ストリートファイター シリーズ。カプコンの ストリートファイター×鉄拳 、パブリッシャーのライバル関係が公開され、2つのゲームユニバースが究極の格闘ゲームの対決で衝突します。
それはただ公平です:バンダイナムコはその声を聞く機会を持つでしょう 鉄拳×ストリートファイター 。しかし、カプコンはすでにその競争に足を踏み入れています-それは私たちに初期の(しかし完全にプレイ可能な)ビルドを示しました ストリートファイター×鉄拳 先週マイアミで開催されたCaptivateイベントで。
ネタバレ:カズヤが口から洗い流さなければならない唯一の味は、リュウの指の汗です。
ストリートファイター×鉄拳 (PlayStation 3、Xbox 360)
出版社:カプコン
開発者:カプコン
リリース日:2012
昨年、Comic-Conで予告編でゲームを公開した後、カプコンは暗くなり、ファンにこの壮大なゲームの対立から何を期待するかを推測させました。あなたがそれが古典的な2Dのように再生すると推測した場合 ストリートファイター タイトル、あなたはほとんど-しかし、部分的に-正しい。
鬼によると、カプコンが目指しているのは、両方の長年のファンにとって親しみやすいゲームを作成することです ストリートファイター そして 鉄拳 。どちらのゲームも、基本的に敵を血まみれのパルプにぶちまけることについてですが、プレイヤーが戦闘に取り入れるアプローチはこれ以上に違いはありません。一方、 ストリートファイター 伝統的には、防御的な姿勢を取ること、相手がどのように反応するかを待つこと、 鉄拳 のパンとバターは常に攻撃的でした。ナムコの戦闘機はより対立的なスタイルを持っています。コンボの集中砲火は時々ゲートのすぐ外に投げ出されます。
ストリートファイター×鉄拳 従来のCapcom 8方向、6ボタンの戦闘制御を2D空間で実行します。それはタグベースのゲームであり、 鉄拳 のタグシステム-負けたチームは、最初に1人の戦闘機をノックアウトした人です。私が実際に目にした最初の戦闘機は ストリートファイター リュウとケンの重鎮は、次のようなトレーニングルームで戦います ストリートファイターIV 。一見したところ、 ストリートファイターIV -リュウとケンの両方が、典型的なカプコンの格闘ゲームのやり方でお互いにハドゥケンを投げ捨てています。
両方のプレイヤーがスワップアウトされるときです 鉄拳 のトークン乱闘、ニーナとカズヤ、ゲームプレイの違いが忍び寄ってきます。基本的なコントロールは同じですが(8方向のジョイスティックの動きと6つのボタンに相当する攻撃)、小さな変更が1つあります。 鉄拳 スタイルのコンボ。に精通している人 鉄拳 あらかじめ決められたボタンを押すことでコンボがつながれる4ボタン攻撃のゲームプレイを知っています。 鉄拳 プレイヤーは、この新しい戦闘機に乗り込んだことを知って安心し、すぐに慣れるでしょう。一例として、和也の「悪魔の怒り」戦闘チェーンがあります。 ストリートファイター×鉄拳 。 「忠実に」と言うとき、コンボのボタンレイアウトは同じです。
このため、プレイヤーが操作できるボタンが6つあることを考えると、この機能がどのように機能するのか疑問に思うかもしれません。 鉄拳 。良いニュースは、Street Fighterレイアウトの左端の4つのボタン(ライトパンチ、ミディアムパンチ、ライトキック、ミディアムキック)を使用することで、使い慣れたコンボの多くを実行できることです。
小野氏によると、このアイデアは、両方のゲームのファンにすぐに馴染みのあるゲームを作ることです。彼はさらに 鉄拳 ファンはほとんどの攻撃(強烈なパンチと強烈なキック)を完全に無視したいのですが、彼らは彼が「満足のいく体験」と呼んでいるものを持っています。
「私たちはちょっと期待しています 鉄拳 ファンが飛び込んで、それらを制御する 鉄拳 標準の文字 鉄拳 -y 'ややこしい」と小野は言う。 '(彼らは)実際にそれに慣れ、より多くの取得を開始します ストリートファイター コントロールのスタイルと提供されているゲームの深さを本当に理解しています。
ゲームを実際に試してみると、一つのことがすぐにわかるようになります。 鉄拳 そして ストリートファイター 。しかし、奇妙なことに、どちらの経験とも真に異なります。ブレンドで ストリートファイター そして 鉄拳 ゲームプレイでは、カプコンは完全に独自のものにつまずいたかもしれません...そして結果は他のどのゲームよりも楽しい体験になる可能性があります 鉄拳 または ストリートファイター これまでのゲーム。
例を使用してUNIXでコマンドを検索
それは大胆な発言であり、最終的には私を尻に刺すようになるかもしれません。しかし、スティックを握ってから数分以内に、格闘ゲームスタイルのブレンドが提供しなければならないものの可能性に気付き始めました。 ストリートファイター×鉄拳 スタイルが合体するほど衝突しないように設計されています。ジャンプキックを自由に使用して、標準のストリートファイタースタイルを1秒間プレイし、すぐに鉄拳スタイルのコンボに飛び込むことができます。
現在、ゲーム内の新しいゲームプレイシステムの詳細はカプコンの胸の近くに保持されていますが、プレイのいくつかの変化をすでに見ることができました。一例は、リュウの波動拳を「チャージ」する能力です。あなたは標準的な火の玉の動きを引き出し、ボタンをタップする代わりにそれを保持します。長く保持するほど、リリース時の爆発が強力になります。それを無期限に保持すると、「スーパー」が構築され、最も強力な攻撃が自動的に開始されます。同様の「突撃」攻撃は、他のストリートファイターキャラクター(ケンのハリケーンキックなど)や、鉄拳側の一部で発見されました。
カプコンはまた、次の戦闘機の10人のキャラクターを確認する自由を取りました。ケン;ガイル;アベル;李hun;一也ニーナ;マルドゥク;キング;そしてボブ。
'(のために ストリートファイター キャラクターの選択プロセスについて小野は説明します。「やりたくなかったのは、それを ストリートファイターIV 、それは非常に簡単であるため、非常によく似たスタイルです」。
彼が言うことは、彼らは「ストリートファイターの宇宙全体で、はるかに広い範囲に目を向けている」ということです。なじみのある、しかし忘れられた顔を見ることさえあるかもしれません:「しばらくまたはまったく登場していない特定のキャラクターがあり、人々は何年もそれらを要求してきました。できるだけ多くのキャラクターを獲得するために最善を尽くします」
で 鉄拳 サイド、彼は最初の選択は人気に基づいていると言います。 「そこに基本を入れなければならない」と彼は説明する。彼らはまた、ゲームに「奇抜なもの」を追加することも検討しています。これにより、リュウがテーブルの上にパンダを打ち負かすという私のファンタジーが残ります。しかし、それはまた、「最低のストリートファイター-Y」戦闘機を見つける場合でもある、と彼は言います。
小野はファイナルカットを行うファイターの人数を語りませんが、Comic-Con、E3、gamescomなどのイベントで2012年のリリースに近づくにつれて、より多くの発表を期待すると言いました。
驚いたことに、小野はまた、ナムコがゲームにほとんど何も入力しないことを教えてくれます。彼は「砂の中に描かれた明確な線があり、どちらの党もそれを越えない」と言っています。
「共有される情報はまったくありません」と彼は言います。 「最初のナムコは予告編を見るでしょう。たぶん、彼らは事実の後の1UPまたはDestructoidでそれを見るでしょう。私たちはそれらのものを彼らと共有しません」。 (注:小野の質問と回答のセッションを、1UPのイベントを担当していた作家Andrew Haywardと共有しました。)
「彼らはまた、彼らがゲームのバージョンで行っていることを何も共有しない」と彼は説明する。 「意図的にそのように構成されていたので、スープを台無しにする料理人が多すぎることはありませんでした」。
両社のライバル関係は、オノと 鉄拳 プロデューサー原田勝弘。小野氏は、2人の開発者が互いに、そして競合するシリーズに対して抱いている、公に上演された「憎悪」について語っています。そして、両方のゲームの開発がこのように分かれているため、あるゲームが批評家やゲーマーに賞賛され、他のタイトルがパンニングされたらどうなるのかと疑問に思う必要があります。たとえば、 ストリートファイター×鉄拳 90年代にMetacriticの平均評価を獲得し、70年代以下にナムコのテイクが苦しみます。それは2つの出版社の関係をどこに置くのですか?天国が禁じている場合、それが逆の場合はどうなりますか?
小野は笑って、笑って、ナムコの方向に送られた閉会のハドウケンを私に残します:「「他の方法」は起こりません。 70年代と90年代のことは、実際には恐ろしく正確な予測のように聞こえます」。