preview uncharted 3
VGAの翌日、ハリウッドの暗いバーで、Naughty DogとSonyは、非常に期待されている独占的なゲームプレイデモを披露しました。 Uncharted 3:ドレイクの欺ception ビデオゲームプレスの選択グループに。
Destructoidは、このグループに参加できるほど幸運でした。
私たちが見たものに着く前に、少しの免責事項:私は大好きです 未知の シリーズ。私の心では、 未知2:泥棒の中 これは完全に構築されたゲームで、ビデオゲームで見た中で最高のペースとセットの一部があります。
だから、私が知ったとき、私はから実際のゲームプレイを見ているだろう 未知の3 私はほとんど頭を失いました。
そして、ついに映像を見たとき、私は実際に した 私の心を失う。
私たちの非常に早いプレビューのためにジャンプを打つ Uncharted 3:ドレイクの欺ception 。
デモが始まる前に、ゲームディレクターのジャスティンリッチモンドとクリエイティブディレクターのエイミー・ヘニングは、 未知の シリーズ(ゲーム販売、重要なレセプションなど)。ここから、彼らは私たちがそこにいた理由について話をするようになりました。 Uncharted 3:ドレイクの欺ception 。
2011年11月1日にリリース予定のゲーム(別名The Greatest Day EVER!)-ネイサンドレイクと彼の友人(そしてファンのお気に入り)との関係に焦点を当てます。市。ローレンス・オブ・アラビアとネイサン自身の遠い家族サー・フランシス・ドレイクの両方の強迫観念であるこの都市は、多くの人からアトランティス・オブ・ザ・サンズ(またはブラスの街)と呼ばれ、ネイサン・ドレイクとサリーの最終目標になります。
そして、これはノーティードッグからの重要な論点でした。彼らはこの街が 最終目標 、雪のピークがあったように 未知の2 -つまり、ゲーム全体が砂漠だけで行われるわけではありませんでした。
これを言った後、群衆は笑った。これが本当である可能性が高いことはわかっていましたが、ネイサン・ドレイクの 未知の3 冒険はそれが素晴らしく多様であったのと同じくらい地球を駆け巡るだろう 未知の2 。
そして、これでゲームプレイのデモが始まりました。
残念ながら、私たちは プレイアブル ゲームのハンズオン(少なくとも、まだではありません)ですが、私たちが見たものはすべて完全にゲーム内にありました。
デモは、フランスの森林の荒廃したシャトーで行われます。ネイサンとサリーは、ブラスの街を見つけ、謎の悪役のために働いている愚かなグループに出くわす手がかりを探しています-悪役のノーティー・ドッグは、「恐怖を通して操る」と言い、「ドレイクが今まで出会ったことのない人」です。おもしろい!
デモが始まると、興奮した顔に笑顔ができました。すべてがちょうどのように見えた 未知の2 、それは私を幸せにすることはできませんでした。
ライブネットワークに接続されているコンピューターで接続テストを実行することをお勧めします。
開始する前に、Naughty Dogはシングルプレイヤーキャンペーンに追加されたいくつかの新機能の簡単な内訳を提供してくれました。以前のゲームよりも見た目も操作性も優れているだけでなく、小さな詳細が追加されました 未知の3 プレゼンテーションとゲームプレイをよりタイトに感じられるようにします。
一つには、 未知の3 ドレイクは、ボタンを押すだけで状況依存ステルスキルを実行できるようになりました。デモの最初の段階で、ドレイクが1階上のガードの後ろに忍び寄ったとき、これが披露されました。彼が近づくと、三角形のボタンが画面に現れました。それを押した後、ドレイクはガードの上に直接1レベル下に飛び降り、即座に彼をノックアウトしました。
ステルスキルはわずかな追加ですが、実際にゲームプレイが1つのセクションから次のセクションに完全に流れるようにします。
グーンをノックアウトした後、ドレイクとサリーは両方ともいくつかの古典を実行します 未知の シャトー中を移動します。彼らは垂木に登る。彼らは小さな棚に沿ってシミーです。そして、ご想像のとおり、これはすべて美しく再生され、アニメーション化します。
しかし、それから本当の楽しみが始まります。
ある時点で、警備員はドレイクとサリーを見つけて、お互いにさまざまなものを叫び始めます。 1人の警備員がトーチで駆け込み、カーテンに火をつけます。すぐに、火が壁に広がり始めます。火はゲーム内で発生していること(カットシーンではない)に言及することが重要であり、絶対に信じられないほどに見えます。
パニックが始まるので、デモの残りの目標は、ドレイクとサリーを急速に燃えるシャトーから生き返らせることです!
このすべてがいかに素晴らしいか想像することができます。
デモの後、ゲームのアートディレクターの1人に、ドレイクがレベルのトリガーポイントに入ったときに火が広がるのか、それとも自然に広がるのかを尋ねました。つまり、ドレイクが動かなければ、最終的に火のように死ぬだけです彼に届きます。
当然のことながら、火災はレベル内のポイントによってトリガーされますが、これは ありえない 負。これが 未知の 私の心の中でシリーズとして際立っています。
ほとんどのゲームでは、火のあるレベルは、入るとすでに完全に火がついています(Stragoの家は ファイナルファンタジーVI )。に 未知の3 、シャトー環境は 巨大 、そして火は文字通りトーチからの小さな炎として始まります。
燃えるシャトーのアクションは非常に速いペースであり、ドレイクとサリーは非常に多くのことをしているので、火が広がり、絶えずレベルを満たしていることに気付くことさえありません。すべてがシームレスに行われるため、建物が自然に燃えているように感じます。かなり独創的です。
デモの残りの部分では、 未知の とても素晴らしい:ドレイクとサリーは、同時に警備員と戦っている間、とんでもない環境障害をナビゲートします。そして、私が言うとき、私は冗談ではありません とんでもない 。このシーケンス全体で息をする瞬間はありません!
ある時点で、ドレイクは走り続け、床全体が彼の下で崩壊します。床を滑り落ちている間、彼は警備員を撃ちながら、瞬間的な火の死を避けるためにちょうど良いタイミングでジャンプすることを確認しなければなりません。
別の時点で、ドレイクが壁の側面にぶら下がっている間に、火が彼を囲み始めます。カメラが彼の下に急降下するとき、彼は吊り下げ点から吊り下げ点にジャンプしなければなりません。突然、天井が崩れ始め、ドレイクは落下する破片も避けなければなりません。デモ全体は、このような多くの素晴らしい心停止の瞬間で満たされています。
しかし、デモの私のお気に入りの部分-「HOLY SH * T THAT WAS COOL!」瞬間-Sullyとの細部と創造的な相互作用でした。
たとえば、Naughty Dogは、Drakeのゲーム内キャラクターに、小さいながらも非常に効果的な詳細を追加しました。
ノーティードッグはそれらを「環境のタッチポイント」と「追加のコンテキストアニメーション」と呼んでいます。
基本的にこれが意味することは、ドレイクのゲーム内キャラクターが非常に現実的な方法で彼の周りのものに反応することです。彼が小さな廊下を走るとき、彼は手を伸ばして壁に触れるかもしれません。彼が角を曲がるとき、彼はバランスをとるために少し傾くか、近くのオブジェクトをつかむかもしれません。
私にとって最も印象的だったのは、彼が火に反応したことです。ドレイクが炎の近くに走った場合、彼は人が熱から身を守るのと同じように手を差し出します。さらに、彼は煙のパッチの隣を走るときに咳をすることがありました。
これはすべて起こることを覚えておいてください ゲームで そして信じられないほどに見えます!レベルを実行すると、これらの微妙な詳細に気付かない場合がありますが、一度気付くと、それがゲームの見た目と雰囲気をどれほど素晴らしいものにするかに驚かれることでしょう。ゲーム内のキャラクターモデルがビデオゲームでどのように動き、反応するかの限界を本当に押し進めたNaughty Dogに称賛を送ります。
私が感銘を受けた他のことは、レベル全体でのドレイクとサリーの相互作用でした。
に沿って 未知の2 、ドレイクとサリーは機知に富んだ冗談を提供します。ドレイクはプレイ可能な唯一のキャラクターでした(詳細は後ほど説明します)が、サリーはすぐ後ろに続き、必要に応じて支援を提供します。
しかし、物事は本当に速く、本当に速くなりました。
ある時点で、ドレイクの足が階段で立ち往生しました。デモのすべてがゲーム内で行われたため(プレイできないカットシーンはほとんどありませんでした)、敵が足を刺したとしてもドレイクを攻撃し続けます。
このシーケンス中、プレイヤーは走り回ることなく接近する敵を撃つ必要があります。サリーが足を解放すると、物事は通常に戻ります。
数分後、サリーは壁が崩れたときに壁に沿って登り、愛する人生のために彼をぶら下げたままにします。ドレイクは倒れる前にすぐに彼に届かなければならないだけでなく、近づいてくる警備員と戦っている間にもそうしなければなりません。
私は知っています、私は知っています-これの多くは護衛任務のように聞こえます、ほとんどのゲームで、それは非常に迷惑です。しかし、決してそのように感じることはありません。どちらかといえば、ドレイクとサリーの間の相互作用は完全にスムーズで、見事に実行されます。両方のキャラクターがこの狂ったように燃えるシャトーを飛び回ったり、揺れたりして、シームレスなアクロバティックな動きを一緒に演じていたので、実際には時々ダンスのように感じました。それはかなり驚くべきものでした。
ゲーム全体にあなたのそばにサリーが含まれるかどうかについての言葉はありませんが、ノーティードッグは物語が彼らの関係に重点を置いていることを強調しました。サリーがゲームにたくさん参加することになると私は言います。
これは推測につながります:この「マルチプレイヤーでのジャンプ」Naughty Dogは、可能な協力モードと関係があると繰り返し言っていますか?私は答えを知りません-ノーティー・ドッグは何も言わないでしょう-しかし、私は生協が起こるかもしれないと思います。
本当ならこれについてどう思いますか?まあ、私はシングルプレイヤーの男で、 未知の2 とてもうまくいった なぜなら その強力なシングルプレーヤーの使命ので、…私はメインアドベンチャーで一人でプレイしたいです。
しかし、Naughty Dogは天才のグループであり、彼らがゲームに最適なことをすることを信じています。協同組合が存在する場合、二次モードまたはサイドストーリーになる可能性があります。私はそれを完全にサポートします。
しかし、繰り返しますが、これはすべて推測であり、少しでも真実ではないかもしれません。
しかし、最も重要なことは、私たちが燃えているシャトーのゲームプレイデモで見たものに信じられないほど感銘を受けたことです。 未知の3 見栄えが良く、スムーズに動作し、まるで 未知の ゲームは、エキサイティング、息をのむような、そして非常に滑らかに感じなければなりません。
Uncharted 3:ドレイクの欺ception 私が2011年に最も期待したゲームであり、このデモを見た後、耐え難いほどの待ち時間は、はるかに苦痛になりました。
***ボーナス***
デモの一部の直接フィードビデオがあります。これは 非常に 私たちが目にしたもののわずかな割合-シーケンスの残りの部分ははるかに衝撃的です-しかし、ここにはまだいくつかのクールなものがあります。楽しい!