review mad riders
ATVは、オートバイと車の完璧な出会いの場であり、ビデオゲームでコントロールするのが楽しいはずの、高速であるが軽い車両を作ります。それでも、ギアヘッドだけにこだわることなくATVの魅力を捉えたゲームは考えられません。 MX対ATV ちょっとニッチすぎる。 ネイル 近づいた、 ピュア 本当に近くに来ましたが、 マッドレーサー ATVをより高速にし、トラックをよりクレイジーにすることで、それを改善します。
2010年に策定されたフレームワークに基づく ネイル 、開発者Techland( 死んだ島 )ATVのファンや、アドレナリンを燃料とする新しいレースゲームを必要とする人が1週間を通して彼らを追い払うべきではない、スピーディで非常識なアーケードレーサーを作成しました。
マッドライダーズ (PlayStation Network、Xbox Live Arcade(レビュー済み)、PC)
パブリッシャー:Ubisoft
開発者:Techland
リリース日:2012年5月30日
MSRP:9.99ドル/ 800マイクロソフトポイント
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マッドライダーズ お気に入りのレースゲームの多くを思い出します。何よりも、それは私に思い出させる SSX 3 、 MotorStorm:パシフィックリフト 、そして バーンアウト3 、3つのお気に入りのゲーム。 マッドライダーズ そのコアは他のレーシングゲームとそれほど変わりません。フィニッシュラインへのレースです。ここでの違いは、環境とATVの制御方法にあります。お気に入り 燃え尽き 、ブーストする能力に大きく依存して先に進みます。アイテムのピックアップとスタントからブースト燃料を集めるだけなので、リソースを燃やすには非常に戦略的である必要があります。
ブーストメーターをいっぱいにするためにトラフィックをかわす代わりに、空中や地上でトリックを実行してブーストを獲得するために一定のリスクを負うことになります。どんな理由であれ、 マッドライダーズ プレイヤーにトリックを披露するのに時間がかかります。これにより、ステージがかなり鈍い第1層になります(各層に5つのトラックが含まれる8つの層があります)が、完全なレパートリーを自由に使用できるようになると、ゲームはすぐに立ち上がります。すぐに、すべてのトリックの機会に圧倒されるでしょう。着陸の危険性のあるブルズアイ、ジャンプするフープ、およびレース中にブーストを獲得する他の方法があります。
トリックを引き出す マッドライダーズ の恵みと視覚的才能がありません SSX 、それでも私はその同じラッシュを与えます。私は地面でウィリーを引っ張り、得られたブーストを使って上り坂で相手を通り過ぎるのが大好きです。または、空中でダブルフリップする危険を冒して、トラックの終わりに追加のブーストを追加します。あなたは常にあなたのつま先を保つこれらのリスク/報酬の決定を行っています。乗り物は多少ぎくしゃくした感じがしますが、私が思うほど滑らかではありません。ただし、いくつかの素晴らしい制御タッチがあります。左のアナログスティックを長押しすることで、空中でジャンプを延長または短縮する方法が大好きでした。あまり現実的ではありませんが、ゲームに独特の雰囲気を与える楽しい追加機能です。
ゲームのもう1つの重要なコンポーネントは、ショートカットとリフィルエリアです。ブーストトークンに加えて、トラックにはショートカットトークンがあり、今後使用するためにピックアップして保存できます。近寄ると、マップでトリガーできるショートカットと補充ステーション(ブーストトークンを供給する)がいくつかあります。これらはあなたに大きな利点を与えることができますが、彼らがオープンパスへの道をイタチしている場合、彼らはまた競合するレーサーを助けることができます。ショートカットとトラックの分岐パスは、ゲームの単純なレースの繰り返しの一部を取り除くのに役立ちます。
マッドライダーズ 幅広い視聴者を念頭に置いているので、なぜそれが愚かであるかを早く理解できます。ただし、大丈夫ではありません。トリックの短いリストに加えて、初期のゲームは、後のステージの鋭いターンと分岐パスを欠いているダムのようなトラックの後ろにも隠れています。最終的には、トラックが開き、ますます挑戦的で予測不可能になります。ゲームのすべてのトラックは熱帯地域で行われ、 パシフィックリフト 。古代の遺跡、ビーチ、密林を駆け抜けます。狭い道、コントラストの高い視覚フィルター、木が密集している場所は、見当違いのレース体験をもたらします。私は、ターンをすることができなかったからではなく、自分がそうすべきだとさえ知らなかったからである。
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ゲームがレースゲームでこれまで見た中で最も厄介なトラックリセットシステムの1つを持っていることは役に立ちません。メインパスを少しでも歩き回ると、状況を比較的良好に制御しているにもかかわらず、ゲームはリスポーンを提案します。そして、ゲームの奇妙な物理学と乗り物の取り扱いのために、あなたは自分自身を見つけるでしょう無数のねじ込みがあります。あなたは最終的にゲームの癖に慣れますが、それが沈むには時間がかかります。ゲームにはアクセスできますが、その内と外を学ぶことはイライラする期間になる可能性があります。
レースゲームの多様性は大好きですが、 マッドライダーズ ゲームが標準のレースにとどまることを望む稀な時代の1つです。ゲームには、レース、スタントレース、レースクロック、ゴーストチャレンジ、アリーナの5つのモードがあります。ほとんどは不快な気晴らしですが、アリーナレースをしなければならなかったときはいつでもうめきを見つけました。これらのトラックは、円形のウェイポイントに向かって走る小さな囲まれた場所で行われます。スタントとスピードはこれらの試合にほとんど影響しません。 マッドライダーズ 楽しい。代わりに、スライドを完成させ、次のウェイポイントへの最適なショートカットを見つけることに集中します。これは、途中でオブジェクトに引っかかったり、ウェイポイントの矢印が残りの部分と混ざり合って次のチェックポイントがどこにあるかわからなくなるまで問題ありません画面の。
ゲームのキャンペーンを使い果たし、非常に難しいエリートレースを完成させたら、他のレーサーと一緒にオンライントラックに新しい命を吹き込むことができます。ゲームはトラックセクションをコピーアンドペーストして大きなトラック名簿を作成しますが、1日の終わりにはまだ45のオリジナルトラックであるため、今後のターンを暗記する代わりに推測し続けることができます。
Techlandは、 ネイル 、にもかかわらず マッドライダーズ '癖と欠点。私は、優れた高速アーケードレーサーの常習者です。 マッドライダーズ いつかその法案に適合する最初のゲームの1つです。