preview uncharted 2
1年間の経験のためのphpインタビューの質問と回答
'ああ!それはあなたのポケットの中にある古代のチベットの儀式用短剣ですか?」
「まあ、多分私はあなたに会えてうれしいです。」
何度も言ったように、 未知:ドレイクの運命 2007年限定のお気に入りのPlayStation 3でした。現在まで、コンソール史上最も見栄えの良いゲームの1つですが、そのパルプアクションのストーリー、よく描かれたキャラクター、楽しいプラットフォーム/戦闘ゲームプレイが記憶に残ります。 。
だから私はその続編を楽しみにしてきました、 未知2:泥棒の中 、それが発表されて以来。先週の金曜日、私はマンハッタンのミッドタウンにあるレストランでゲームのレベルのデモをもらいました。上記の行はデモの最後のカットシーンから来たもので、私たちのヒーローの新しいスクイーズのように見えるセクシーなオーストラリアのトレジャーハンターであるクロエ・フレイザーがドレイクの腕に飛び込んだので、ノーティードッグは確かに最初のゲームのトレードマークのユーモアを取り戻しました。
しかし 未知の2 同じゲームプレイだけでなく、元のゲームよりも改善されていますか?ジャンプして、私が見たものについて読んでください。
ソニーのプロデューサーであるサム・トンプソンによって私に示されたレベルは、ネパールの戦争で荒廃した村で起きました-私たちがスクリーンショットで見たものと同じです。サムは私に、ノーティー・ドッグは歴史小説に興味があると言った:実際の出来事や人々から手掛かりを取り、それらの出発点から「もしも」の物語を作り上げた。最初のゲームでは、サーフランシスドレイクとエルドラドの伝説的な宝物とのつながりがありました。 未知の2 オリジナルの約2年後に設定されます。今回は、ネイサンドレイクが、伝説的なイタリアの探検家マルコポーロの失われた富の後にあります。
歴史に実際に記録されているのは、ポロが1292年ごろに600人以上の乗客(および多くの略奪品)を含む14隻の船でフビライ・カーンの宮廷を出たということです。残ったのは18人の旅行者がいる1隻の船でしたの物語 未知の2 仏教とヒンズー教の伝統で尊敬される魔法の宝石であるシンタマーニ石を見つけるために、ポロがシャンバラ(別名シャングリラ)に行ったと思われる、これまで未公開だった旅についての物語でギャップを埋めようとしています。ただし、探しているのはネイトとクロエだけではありません。戦争犯罪者が率いる軍事組織も、貴重な宝石を求めています。
デモは、ネパール人の村で開かれました。この村は、捜索中の悪者たちに吹き飛ばされていました。シーンは瓦と残骸でいっぱいでした。もちろん、軍人を連れ去ろうとするなら、それは素晴らしいカバーになります。数回のステルステイクダウンと銃撃の後、バスが爆発し、ドレイクの進路を妨害した。もちろん、サムが説明したように、 未知の は: 疑わしいときは登る 、」彼は飛び降りて道標をつかんだ。登山が改良されました。移動するたびにXを押す必要はありません。代わりに、アナログスティックを使用して新しい場所に到達します。もちろん、ギャップをジャンプするにはXを押す必要があります。
クライミングに関して、サムは、ノーティードッグが「トラバースガンプレイ」と呼んでいるものを実装したことにも注目しました。つまり、カバーの後ろ、壁に登る、街灯にぶら下がるなど、あらゆる位置から武器を発射できます。ただし、これはあなただけに当てはまるわけではありません。敵もそれを利用するので、敵が環境を動き回っている間に弾丸を待つだけではありません。ここでサムは、どこでもゲーマーの心配事に反して、ノーティー・ドッグが誰にもステルスを強要したくなかったことを私に保証するためにいくつかの時間を費やしました。あなたは銃を燃え上がらせることができますが、忍者のように進めたい場合は、オプションが利用可能です( ドレイクの幸運 、エリア内の他のすべての敵は、あなたがそれらの1つを倒すと、魔法のようにあなたを認識しません-もちろん、彼らが行為であなたを捕まえない限り)。
経験豊富なj2ee面接の質問と回答
環境について言えば、デモの次の部分では、非常にクールな使用方法が示されました。サムは、ヘリコプターが頭上で大きな音を立てている間に、背を向けて棚をパトロールしている兵士に近づきました。それで、サムは彼を遠くから連れ去る代わりに、その代わりに棚に飛びついた。ヘリコプターは、ドレイクが建物の端を捕まえたときの音を消し去った。落下傘兵が岩棚に少し近づきすぎると、サムは足をつかんで構造から引き離し、下の特定の死まで投げました。かなり悪いですよね?
その後、サムは狭い木の板の隙間を越えました。 Sixaxis制御が関係しているかどうかを尋ねると、サムはノー(アナログスティックバランシングのみ)と言いました-彼らはそれを統合するかどうかをまだ決定しています。この時点では、手g弾を投げるためにも使用されていません。今のところ、手ren弾投げは「見えない」プロセスです。配置は、画面の中心がどこを指しているか、ボタンがどのくらいの長さであるかに依存します。
手g弾を投げることは、ドレイクの耳と弾丸の木片とコンクリートの塊が至る所に飛んで、激しい銃撃戦を開始したものです。最初のゲームでは、自動小銃の反動が耐えられないため、ほぼすべての段階で半自動ピストルを使用しました。サムは、より多くの銃器が 未知の2 、したがって、願わくば92FSに固執する必要はありません。戦闘中、サムは死に近づき、画面が白黒になり、ハートビートが聞こえるようになりました。そのとき、彼は新しい敵AIについて話しました。
そのため、気が付いた場合、敵はもう座っていないので、撃つことができます。彼らはすべて新しい行動をとる-彼らは視線を持ち、彼らの友人がどこにいるかを知っている、彼らがあなたが友人を殺したときを知っている。
最終的に、彼はいくつかの敵を回復して終えることができ、倒れた敵から暴動の盾を取りに行きました。ただし、トレードオフがあります-ドレイクは、防弾金属の重い塊によって減速しました。この時点で、サムは最初のゲームに関する一般的な苦情、つまり、敵を倒すにはあまりにも多くの弾丸が必要だったことに対処しました:「ゲーム内の敵は軽装甲、中程度の装甲、そしてほとんどがワルです」 未知の2 、さまざまな種類の対戦相手に必要な弾薬の量をよりよく把握できます。
SQLの左結合と左外部結合の違い
ドレイクがエリアを片付けたように見えたとき、トラックが補強材でいっぱいになったシーンに金切り声を上げましたが、ありがたいことに、クロエはドレイクのお尻を救うためにRPGで乗り物を取り出しました(「保存する価値があるお尻」)指摘した)。これに続いて、プレビューの冒頭で引用したセリフと、ホテルに行くことに関する性的な誘惑が続きました。ネイトとクロエが歴史的遺物とは別に追求していることは明らかです。
サムはクロエの背景も教えてくれました。彼女はドレイクと同等です-エレナと同様に、彼女は苦痛の単なる乙女ではありません-しかし、「彼女の道徳的なコンパスは彼とは大きく異なります」実際、クロエはかなり道徳に反しています。彼女は自分の目標を達成するために何でもして喜んでいる、そしてそれはドレイクを一時停止させます。私はこれに間違いなく興味をそそられます。なぜなら、それが物語のいくつかの非常に興味深いターンを提供できるからです。
そして、それはの中心にあるものです 未知の フランチャイズ、サムによると:最終的に、彼は私に言った、原動力は物語です。ゲーマーがキャラクターのキャストと何が起こっているのか気にしない場合、彼らは継続することを強いられません。そのため、プレゼンテーションは映画的でゲームプレイが壮観であるだけでなく、ゲーマーを魅了し続ける必要があります。最初のゲームが成功したのは、その「全員」のキャラクターと(ほとんど)信じられる状況であり、 未知2:泥棒の中 プレイステーション3専用に、この秋にリリースするときにそれを行います。