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大丈夫、私はあなたの友達です
私は大規模なソフトスポットを持っています 大暴れ シリーズ。私は子供の頃からそれに魅了されてきました。大学に通いながら最初にしたことの 1 つは、プレイスルーです。 ワールドツアー 新しい知り合いと。夫婦でプレイする定番シリーズになりました。それは簡単です。あなたはモンスターとして立ち寄り、ゲームが終了するまで何も考えずに物を壊します。 大暴れ:ユニバーサルツアー ライフの在庫を管理するための戦略のヒントさえありました。
ランペイジ・スルー・タイム あなたがいくつかのポータブルポートを数えない限り、私がまだプレイしていなかった最後のゲームです. 2000年にPS1で登場しただけで、移植や再リリースはありませんでした.そのため、それは私にとって謎のようなものでした。夫と別のタイトルをプレイするために目を光らせていましたが、すぐに探し出す必要はありませんでした。最終的に、元のコピーが私のライブラリに加わりました。
意図的なしかめっ面とひどい音で
私はすでにその要点を与えました 大暴れ ゲームですが、まだ不明な場合はもう少しここにあります.あなたは 20 フィートのモンスターとしてプレイします。あなたは都市に落とされ、あなたの目標はそれを破壊することです。これを行うには、建物の側面に登って、上から蹴ったり殴ったり、踏みつけたりします。人間の軍隊 (そして後にエイリアン) があなたを止めようとしますが、窓にある人や巨大な食べ物を食べることで健康を回復することができます。それ以上のことはありません。それはあなたの健康のバランスを取り、できるだけ多くの破壊を与える行為です.
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1986 年の最初のアーケード リリースは、シングル スクリーンの出来事でした。それはまともなクォーターマンチャーでしたが、ほぼすべて同じである約10億(文字通り786)のレベルがありました.これにより、ホーム コンソール ポートはかなり耐え難いものになりました。四半期がなくなったときに停止するだけではなかったからです。それはあなたが続けることを期待していました。
1997年にシリーズが復活。 Rampage: ワールドツアー .これは、都市を平坦化するコア ゲームプレイを採用し、それを単一の画面を超えて拡張しました。ゲームプレイはまだほとんど息苦しいほどシンプルでしたが、数人の友達と一緒にプレイするときは、次にどの都市にたどり着くのかを見るだけでとても楽しいものでした.
その後、ミッドウェイは家庭用ゲーム機専売を行ったアバランチ・ソフトウェアに開発を任せ、 大暴れ:ユニバーサルツアー .その名前は、宇宙で多くの時間を過ごす可能性があることを暗示していますが、ゲームのほとんどは、実際には地球を再び旅しているだけです。の怠惰なコピーとしてそれを却下するのは簡単です ワールドツアー 、しかし、コンソールにより適したものにするために、多くの小さな改善が行われました。より多くのモンスターが登場し、生命を守ることがより重要になるように進行が分析され、グラフィックはより多様になりましたが、大部分は同じようにプレイされました。
時空間異常
本当に期待してなかった ランペイジ・スルー・タイム 物事を揺さぶる。そのタイミングだけでも、彼らは同じ公式からもう 1 つのゲームを絞り出そうとしているように見えます。それがPS1専用だったという事実は、彼らがN64に移植する価値があるとは考えていなかったことを意味しています.
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ここでの大きな変化は、地球を 3 回踏むだけでなく、さまざまな時期に踏破することです。古代エジプトから未来まで、かなりの数の異なる設定があります。これはゲームプレイにどのように影響しますか?たくさんではありません。特定の時期にしか出現しない敵もいますが、建物はいつの時代も同じように破壊されてきました。
多くの点で、それは少し後退したように感じます ユニバーサルツアー . 3 レベルごとにミニゲームをプレイし、別のランダムな期間に移動します。それぞれの時代には独自の美学がありますが、コピーと貼り付けやパレットの交換がまだたくさんあります。時代ごとにユニークなものがたくさんありますが、別の時代からの色の変化だけである建物や人間を無視することはできません.より多くのバリエーションがありますが、視覚的に魅力的ではありません.
くそー
この時点で、なぜだろうと思うかもしれません。 ランペイジ・スルー・タイム くそげのマークがついています。確かに、それには欠点がありますが、くだらないゲームのように聞こえるものは何もありません.では、なぜ選ばれたのでしょうか?
なんてこった ランペイジ・スルー・タイム。 なんてこった。
なんらかの不可解な理由で、彼らは協力キャンペーンを廃止することを選択しましたが、それは意味がありません.私が夫とこれらのゲームをすると言ったのを覚えていますか?まあ、それだけです。唯一のマルチプレイヤーモードは、ランダムな期間の設定された数のトーナメントと、ゲームの派生的でくだらないミニゲームをプレイするオプションです.仲間と一緒に毎回破壊する満足感はどこにもありません。それはオプションではありません。
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私はアヒルじゃない
「アドベンチャー」モードがありますが、シングルプレイヤーのみです。ここで困惑します。AI が他の 2 体のモンスターを演じます。いいえ、これはすべてのモンスターが好きな場所でトレッキングできるという意味ではありません。それらはまだ共有画面に固定されているため、人間が他のモンスターの 1 つとしてプレイできない理由がわかりません。唯一の違いは、競争力があることです。 ランペイジ・スルー・タイム .各ラウンドの終わりを告げる歯を食いしばるほど狂気のミニゲームでわずかに有利なスタートを切るためにのみ存在する 3 つのカテゴリのいずれかでスターが授与されます。ちなみに、ラウンド終了時にコンピューターモンスターを倒すのに失敗すると、ゲームオーバーになり、タイトル画面に戻ります。ほら、そういうことだから 大暴れ くだらないミニゲームに勝つことがすべてです。
私はそれが嫌いです。最悪の事態を想定する方法を尋ねたら 大暴れ ゲームの場合、リストの一番上に「シングルプレイヤーのみにする」と表示されます。ゲームはそれほど長くはありませんでしたが、間違いなく反復的です.周りに人がいるのが好きではないことがよくありますが、ゲームを最後までやり遂げる唯一の方法は、ナチョスを一緒に食べる人がいることです。ビデオゲームに関するランダムな事実に飽き飽きし、最新のポートを取得していないニッチゲームについて不平を言うことができる人がいると、目を覚まし続けるのが簡単になります.マルチプレーヤーを抽出することは、ホットドッグを取り除き、パンを保持するようなものです.私はアヒルじゃない!パンだけ食べたくない!
パンだけ
最後にゲームにがっかりしたのはいつだったか思い出せません。そしてすべては、単に機能を削除したからです。これが本来の姿だったに違いない ハロー オンライン専用になったときの分割画面協力プレイのファン ハロー5 .それは単なる期待の問題かもしれませんが、これらの期待が不合理だとは思いません。
常に競争力のある側面がありました 大暴れ ゲーム、いくつかは他よりも直接的です。しかし、結局のところ、あなたとあなたに寄り添っていた人は誰でも同じことを望んでいました。すべての建物が地面に倒れるのを見ることです.したがって、何がこれにつながるのかわかりません。 大暴れ マルチプレイヤーは厳密に敵対的であるだけでなく、勝者はプレイできる人によって決定されます 小惑星 より良い。どうしたの?これは明らかに最も暗いタイムラインです。
ありがたいことに、シリーズの終わりではありませんでした。 Rampage: 総破壊 2006年にゲームキューブ、PS2、Wiiで発売。当時の批評家は、それをもっと同じだと非難しましたが、その後 ランペイジ・スルー・タイム 膝蓋骨を撃ちましたが、少なくともそれが得られてうれしいです。
の話はしません。 2018年の映画 ライセンスに基づきます。
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