review ray gigant
チャレンジは含まれていません
私は大きな映画のモンスターが大好きです。ゴジラ、キングコング、ロダン、レプター...私が子供の頃、私はこれらの獣を連れ去る任務を負っていたふりをしていました。私の裏庭または寝室は、剣、銃、または超大国で武装した大規模な戦場に変身し、これらの獣と戦い、日を救い、少女を手に入れます(後に思春期になったら男として作り直されます)。
レイギガント それらの記憶の魔法を取り戻し、ほとんどの建物よりも大きな獣と対againstすることができます。そして、ちょうど20年前と同じように、これらの巨大な生き物を倒すことはとても簡単なので、子供でもできます。
DVDをコンピュータにコピーするソフトウェア
レイギガント (PS Vita(PlayStation TVでレビュー))
開発者:Experience Inc.
出版社: バンダイナムコ(JP)、 アクティル(WW)
リリース日:2015年7月30日(JP)、2016年5月3日(WW)
MSRP:29.99ドル
ゼロデイ。それはギガンツが登場した日であり、世界中の主要都市に無駄を置きました。私たちの武器は彼らに対して役に立たなかった。すべてが失われたように見えた…魔法のペンダントを持った高校生が一歩踏み出してその日を救った。それがセットアップです レイギガント 、体験社の最新のダンジョンクローラー。物語は、数か月後、前述の高校生である天風一也が、ギガント防衛軍の前線である日本の学校に到着したときに始まります。これらの怪物はこことここだけに現れ続け、18かそこらの章(3人の主人公がいる)の過程で、最終的にその理由を発見するでしょう。
全体的なプロットは私にフラッシュバックを与えました 失われた 。ここでは多くのことが行われており、秘密と隠された動機が明らかになり、不正な影の組織がひそかにひもを引っ張っています。これらすべてを発見したことで、私は3人の主人公であるIchiya、Kyle Griffin、Nil Phineasの間の物語の分割に夢中になりました。ギガントとそれらを打ち負かすための人類の唯一の希望に関連しています。
主人公はそれぞれ、彼らに焦点を当てたいくつかの章と、あなたがプレイしているものよりもはるかに興味深い傾向がある補助的なキャストを取得します。いちやは、なめらかでしゃべるジャークであるはずですが、やさしい嫌いな人に出くわすだけです。カイルは誰に対しても公然とペニスです。一方、ニルは彼女の会話のほとんどを、ベヒデル試験に合格するのに費やします。キャラクターはストーリー全体で成長しますが、私がキャラクターを素晴らしい、あるいは良いとさえ言うほどには成長しません。代わりに、彼らは単に物語に役立つだけです。ときどき長くなりましたが、クレジットがロールバックするまでに、私は最終的に物語に満足しました。いくつかの啓示がどこからともなく出てきたようで、結末は非常に急いでいるように感じましたが、このゲームを作るために多くの世界的な建物があったことは明らかです。
もちろん、注意を払ってきたなら レイギガント アニメ化されたバトルやカットシーンほどストーリーのためではなかったでしょう。ゲームの予告編は、ゲームのこれらの側面を前面と中央に配置しています-そして、正当な理由:ゲームのこれらの部分のアートの方向性は際立っています。 PlayStation TVで写真を55フィートまで爆破しても、ゴージャスなままでした。よくアニメ化されているのはキャラクターだけではありません。 Enemy Gigantsは、動きが制限されていますが、標準の静止画プレイヤーがジャンルに期待することを避け、より良い言葉の欠如、デザインのリアリズムを追加する何かを支持しています。これらはただ浮かぶ、振る、振動する写真ではなく、攻撃できるまで時間を費やす生き物です。
ギガントのデザインについては、経験がさまざまなソースからインスピレーションを得たようです。これらのクリーチャーは、あなたが全滅させるうなり声から、各ダンジョンの終わりにあなたを待っているボスまで、あらゆる形と大きさで来ます。最も注目に値するのは、タイプIギガントです。非常に巨大なクリーチャーであるため、チームを分割してさまざまな場所から攻撃する必要があります。敵のデザインのほとんどは、RPGで見られる典型的なものですが、あなたが直面する敵のいくつかは、まるで家にいるように見えます ドラゴンボールZ 、 スタークラフト 、 不思議の国のアリス 、 リトル・マーメイド もっと。これらのクリーチャーを一緒に保持するという中心的なテーマはありませんし、ゲームはそれよりも優れています。
残念ながら、その素晴らしいアートの方向性は、あなたが通り抜けるダンジョンにまでは及びません。手始めに、ゲーム全体を通してたった5つの異なるダンジョンスタイルがあります。そして、それらのほとんどはインスパイアされておらず、注目に値するものではありませんが、最終的なダンジョンのセットはグラフィックが非常にひどいので、曲がりくねった廊下を進むと吐き気を催します。文字通り、高速移動機能を使用するたびに画面から目をそらさなければなりませんでした。
ダンジョンのレイアウトは、アートディレクションと同じくらい平凡であり、ほとんどの場合、スイッチを押して開始位置の近くのドアを開き、最後にギガントに進むまで、ループするループパスをたどります。 。ダンジョンの中には、対処するためのさまざまな種類のトラップやパズルを導入するものもありますが、それらのどれも特に賢くなく、トレッキングに実際の困難を加えるものでもありません。
戦闘では、チームは常に戦車、遠隔戦闘機、魔法使いの3人で構成されます。各プレイヤーがラウンドで1つの動きを取得する代わりに、ゲームはアクションポイントシステムを使用します。チームには最大100ポイントがあり、各キャラクターは一度に最大5つのアクションを使用できます。ゲームにいくつかの戦略を追加するために、装備できるアクションの種類には制限があります。最初のダンジョンの後、各キャラクターは合計6つのアクションスロットを獲得します。これらのスロットのうち最大4つを攻撃に使用できますが、ヒール、ブロック、またはイートなどの攻撃以外の動きでは少なくとも2つを使用する必要があります。
戦闘システムは、パラサイトモードとスラッシュビートモードで物事を揺るがします。パラサイトモードは、10ラウンドごとに成立し、対戦相手を倒すことに失敗します(そして、カウントは戦闘間で繰り越されます)。寄生虫モードに入ると、アクションポイントを使用して行動することはなくなりますが、代わりにアクションを実行するたびに体力を消耗し始めます。パラサイトモードを終了する唯一の方法は、戦いに勝つか、スラッシュビートモードを有効にすることです。これは、リズムミニゲームを完了することでアクティブにする超攻撃です。うまくいけば、より多くのダメージを与えます。これには短いバージョンと長いバージョンの両方があり、歌とパターンは3人の主人公の間で異なります。
eclipseでjavaプロジェクトを作成する
一緒に追加すると、アート、アクションポイントシステム、パラサイトモード、スラッシュビートモードのすべてが、本当に面白いバトルになりました。数ラウンドにわたってパラサイトモードに入り、その後、スラッシュビート攻撃でフィニッシュする前に、巨大なタイプIギガントの体力を失い、退屈な瞬間はありませんでした。ちょっとした攻撃、ブロック、食べ物をつなぐだけの通常の戦いでさえ、つま先を動かし続けました。
キャラクターのスピードと強さの一部は、空腹度または満腹度によって決定されるため、このゲームでは食事が大きな役割を果たしているため、食べ物についてメモします。キャラクターがいっぱいになればなるほど、遅くて強くなります。空腹のキャラクターは攻撃では速くなりますが、かなり弱くなる可能性があります。ダンジョンボスやType I Gigantsと戦うとき、ヒーローを食べ続けさせることは常に重要です。ありがたいことに、これは簡単です。食べ物がなくなることはないからです。
あなたの立場に応じて、 レイギガント RPGエクスペリエンスを合理化または簡素化します。ゲームは、ショップ、通貨、経験値、アイテム(従来の意味で)を廃止します。代わりに、キャラクターをレベルアップし、3本のスキルツリーで新しい装備、移動、レシピのロックを解除します。各戦闘の後(またはチェストに遭遇したとき)、フォース、シード、ブリード、マテリア、アルター、リバースの6種類の宝石のいずれかを受け取ります。シードとフォースジェムはキャラクターをレベルアップし、それぞれのスキルツリーで新しい能力をアンロックします。一方、ジェムの変更とリバースを使用すると、ポイントの使い方が気に入らなければキャラクターを再指定できます。
Materia and Breed Gemsは、従来のRPG要素が実際に変更された場所です。 Materiaは、スキルツリーで使用され、キャラクターの攻撃、防御、専門性、調理スキルのレベルを上げます。ブリードジェムは、マテリアスキルツリーで使用する場所に基づいて、新しい装備のロックを解除したり、現在の装備のレベルを上げたりするために使用されます。品種宝石の結果は完全にランダムです。たとえば、マテリアスキルツリーの武器ブランチでブリードジェムを使用する場合、新しい剣のロックを解除するか、既に所有している弱い剣の攻撃を上げることができます。調理スキルに関しては、Breed Gemsを使用すると、パーティーの食事、癒し、病気の治癒に役立つ新しい消耗品のロックが解除されます。
このシステムは熱狂的であることがわかりました。 MateriaとBreed Gemsはいつでもすぐに入手できるので、私は常に新しい機器のロックを解除していました。ランダムなアップグレードにより、以前はあきらめた武器に戻ることができました。これは、今では私の武器庫の中で最強であるためです。システムの動作にはいくつかの欠点があります。たとえば、戦闘以外で食べ物や能力を使用することはできません。したがって、キャラクターが戦闘に陥った場合、それらを復活させる唯一の方法は、ボス戦の直前にダンジョンを出るかセーブストーンに到達することです。あなたのパーティーはすべての戦いの後に癒されるので、これはあまり問題になりません。実際、ほとんどの人は30時間の実行時間に一度、スクリーンオーバーゲームを見ることはないでしょう。
トレントファイルの使い方
私が言うとき、私は誇張していないことを信頼してください レイギガント これまでプレイした中で最も簡単なRPGです。最も簡単なJRPGまたは最も簡単なDRPGだけでなく、私が26年間のゲームで経験した全体的に最も簡単なRPGです。ここにはランダムな出会いはなく、直面しなければならない戦いは色分けされているため、簡単な戦いと厄介な戦いを区別できます。冗談です、このゲームには面倒な戦いはありません。最初のType I Gigantを倒した戦略は最終試合で使用した戦略と同じであったため、最終ボスでもケーキウォークであることがわかりました。最終的なダンジョンを終える前に、私はさまざまな攻撃や能力のすべてに簡単にアクセスできましたが、その前でさえ、私の3人のヒーローは、止められない殺人と食の機械であり、私たちに直面する勇気のある獣を無駄にしました。地獄、私はゲームの終わり近くでほとんどの戦闘をスキップすることができました。なぜならXPがなければ、それらから抜け出すための何もなかったからです。
レイギガント 実際に進むにつれて簡単になります。前述の寄生虫モードを覚えていますか?ゲームは、ダンジョンの最終セットで少し変更を加え、スキルのテストとなるものを公園での楽しい午後の散歩に似たものに変えます。より難しいゲーム設定がありますが、最初にオプションである代わりに、あなたはすでにクレジットを見た後にのみそれにアクセスすることができます。また、戦闘中にダメージを受ける心配をせずに、楽しんだばかりのストーリーを楽しみたい人のためにロックを解除する、もっと簡単なモードもあります。
レイギガント 間違っているよりも正しいことをしています。その魅力的なバトルシステム、ロールプレイング要素のユニークなテイク、ゴージャスなアートディレクション、そして面白いストーリーが、楽しいゲームを作り上げています。ダンジョンデザインの質の低い性質とアドベンチャーの容易さにより、強化されたDRPGプレーヤーへの推薦は困難になりますが、ダンジョンクローラーに興味がある人は、タイトルのシンプルさが、このジャンルで通常見られるものの貧弱な表現であると感じるかもしれません。
しかし、このレビューは、他の人が考えるかもしれないことについてではなく、私が思うことについてです。私にとって最も重要なことは、楽しんでいるかどうかであり、 レイギガント 。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)