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完全な水平飛行は、スケールモデル パイロットの最大の課題です。
スカイオデッセイ 昔からのコミュニティの推奨事項でした。それ以来、私はそれを割り当てられましたが、なぜそれを理解するのにそんなに時間がかかったのかわかりません.それは私に「のように」と売り込まれました パイロットウィングス」 そして私は絶対です 吸盤 パイロットウィングス .結局のところ、それは適切な比較です。オリジナルの SNES タイトルの固定翼複葉機の課題に対する論理的な結論のように感じます。
私もどちらかというとファンです フライトシム 、しかし、不足していることに気づきましたか アーケード フライトシミュレーター?他の飛行士に条例を吐き出すゲームや、ただ飛ぶだけのゲームはたくさんありますが、なぜ私は宝物を探したり、無謀な飛行を奨励されたりしないのでしょうか?みたいなゲームです。なぜ空母に着陸しないのですか?」これ以上素晴らしいことは何もないので、あなたはそれをします。
そしてそれが2000年代 スカイオデッセイ .これは、なぜこのようなゲームがこれ以上ないのか不思議に思うゲームの 1 つです。
これ以上素晴らしいものはない
一般的なミッションの設定方法は次のとおりです。 スカイオデッセイ :島の間の海峡を渡る。燃料が不足しています。より多くの燃料を得るために、エア タンカーと合流します。霧があります。強い突風があります。あなたの下の島々は崩壊しています。死なないようにしてください。
スカイオデッセイ は、気流の中を飛行して速度を上げるように指示するゲームであり、飛行機が一掃されたときに飛行機の制御をめぐって戦っていることに気づきます。ここに中途半端な対策はありません。最初のミッションでは、すでに峡谷を通り抜けています。の2つ目のミッションは スカイオデッセイ 燃料ラインの漏れから始まり、速度を列車に合わせて補給し、滑走路に到達させる必要があります。そもそもなぜ脱走したのかわからない。誰もがあなたの燃料ラインが漏れていると言いました。聞いてなかっただけ?離陸する直前に燃料列車が駅を出発するのは、とても幸運なことです。
「飛行機でできる一番クールなことは何ですか?」という設計書だったような気がします。その下は「戦闘なし」。そしてその下には「トイレにはいません」とありました。すべてのミッションは「この場所に行く」から始まり、飛行機が叫んで目を覚ますような悪夢を追加し始めます。もしも スカイオデッセイ 続編を手に入れたとしても、ドラゴンと爆発するツェッペリンでしかこれらのものを上回れませんでした。私が乗っているのはどれですか。
経験豊富なUNIXインタビューの質問と回答
これは輸送に関するものではなく、サバイバルに関するものです
フライト シミュレーターとアクション ゲームの間のスイート スポットを目指し、想像を絶する正確さで釘付けにします。物語全体には、現存する最も航空輸送に不向きな島々のチェーンで宝物を探すことが含まれます。ほとんどの場合、悲惨な飛行ミッションを接続するためのフレームワークにすぎません。これは輸送に関するものではなく、サバイバルに関するものです。動力飛行を本当に嫌う世界でのサバイバル。
途中で、飛行機をカスタマイズすることができます。これは、私が見つけた場所のようなものです スカイオデッセイ 最弱であること。最初は3つの飛行機があり、それを超えるものは説明のつかないばかげた基準の背後に固定されています.通常、これは時間またはポイントの制約内でゲームの他のモードを打ち負かすことを意味しますが、1 つには別の滑走路に着陸することが含まれます。おまけの特集としてはカッコいいのですが、残った3機はあまり面白くありません。
ミッションをクリアするたびにカスタムパーツを選択できます。飛行機の重量と出力を微調整する方法はたくさんありますが、通常、特定の属性に注意を向けることが有益であるという兆候はほとんどありません。そのため、ミッションを開始して軽量の飛行機があまりにも簡単に放り出されることに気付いた場合は、最初のメニューに完全に戻って調整できるようにする必要があります。それは、実験と効率の最大化に実際にダンパーを投げかけます。
4年の経験のためのセレンウェブドライバーインタビューの質問
オーケストラディフェンス
スカイオデッセイ また、非常に長いゲームではありません。ミッションはそれほど多くはありませんが、レベル中にクラッシュすると、すべてを最初からやり直す必要があるため、イライラします。フライトによっては最大 10 分かかることもあり、小さなミスのためにすべてをやり直すのは非常に苦痛です。ある時、滑走路で減速しているときに急上昇しすぎて、滑走路で飛行機が自然に分解してしまったことがありました。不具合だったのか、航空について理解できなかっただけなのかはわかりませんが、文字通りゴールしたときにミッション全体をやり直さなければならないのは恐ろしい気持ちです.
これは、他の誰にもわからないこの恐ろしい問題につながります。挫折のあと 立ち去りたい スカイオデッセイ 、しかし、私がそれに戻りたいと思うほど魅力的ではありません.
最も印象的なことの1つ スカイオデッセイ そのサウンドトラックです。スコアは大谷 コウさんも担当しています。 ワンダと巨像。 それは信じられないです。強烈です。その間 パイロットウィングス 変なエレクトロ・ジャズに強く傾倒し、 スカイオデッセイ キャンセルされた歴史的な叙事詩のために誰かが作曲したように感じるので、彼らはすべてのトラックをこのフライトシミュレーターに移しました。コンサートホールでオオカミの群れが放たれると、オーケストラはこうして命を乞う。クライマックスのような渓谷音を飛ばします。
市民飛行機
おもう スカイオデッセイ かなり均一な20年間のフライトゲームに参加することに気付いていなかったときに、間違った時期に出てきました.みたいな 市民ケーン : 当時は誤解されていましたが、今日再検討する価値があります。シチズンプレーンです。はい、私はそれを思いつくのが本当に賢いと思います。
2つの方法を想像できます スカイオデッセイ 続編に向けて改善される可能性があります。 1 つ目は、単純に最新のハードウェアに移行して、より厳しい気象状況を組み込むことができるようにすることです。たとえば、竜巻のようなもの。 2番目の方法は、ばかげたことを受け入れることです。エイリアン、世界の終わりの天気を追加して、私を宇宙か何かに飛ばさせます. Activision、Sony、または権利を所有する人なら誰でも電話してください。デザインのアイデアをいくつかまとめます。ただし、電話はサイレント モードにしているので、出なかったらかけ直します。
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