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Starbreeze Studiosは、最新の製品の進歩を発表したとき、確かに注目を集めました シンジケート ゲームは、それらのヘッドの多くに取り付けられているが、嫌悪感をあざ笑う顔をしかめた。 シンジケート は、一人称シューティングゲームに変化することで「近代化」された、もう1つの古典的なPCゲームです。
Bullfrogの古典的な1993年のPCタイトルの等尺性の戦術的な暴力は、シューティングゲームの遠い記憶であり、 デウス・エクス そして バイオショック Peter Molyneuxの古いスタジオで制作されたものよりも。 Starbreezeの世界はあなたが以前に見たものであり、それが基づいているゲームを覚えているからではありません。
シンジケート (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Starbreeze Studios
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2012年2月21日
MSRP:59.99ドル
シンジケート の物語キャンペーンでは、プレイヤーは椅子に手錠をかけられて目を覚まし、マスクされたストゥージが彼の拳であなたの顔を陽気に再配置します。そこにいる理由はあいまいですが、それはあなたが自由に壊れて、歩行者の叫びにまで及ぶかもしれないし、そうでないかもしれない社会病的な殺人騒ぎを始めたすぐ前なので、それは本当に重要ではありません。これは何 シンジケート のキャンペーンは、最初から最後までのようなもので、意味のないシーケンスであり、意味がありません。それから殺害。
これは悪いことではありませんが、そうでない場合は シンジケート それ以上のものだと信じてほしい。物語の大部分は、謎めいたキャラクターが不思議なことを言って、あなたが実際に重要な何かが起こっていると信じるという希望に反して、説明の瞬間に散らばっています。悲しい真実は、 何もない 重要なことが起こります。キャラクターは鈍感に話し、より興味深い地平線を曖昧に暗示します。それは、後で驚くような啓示を示唆しているためではなく(決して来ない)、本当に言う価値がないからです。
実際、ゲームの6〜7時間のナラティブは1つの文に要約できます。あなたは、当然のことながら悪人であることが判明した企業のエージェントとして働いています。そのシナリオ内のすべては、次のような他のゲームから傑出した瞬間をコピーしようとするだけです。 デウス・エクス 主人公は必死にアンドリュー・ライアンをまねようとします。ゲームがその不愉快な不定形の結論に到達するまでに、過剰にプレイされたトロープではない単一のプロットポイントに名前を付けるのは難しいでしょう。
幸いなことに、物語の断片の間には多くの暴力があり、執筆よりもやや魅力的です。サイボーグのエージェントとして、プレーヤーは新しい技術的進歩、DART 6チップで武装しています。このチップは、私たちの静かな主人公に、さまざまな肉体的強化と、機械と人間の精神を「破る」能力を与えます。この違反メカニズムは シンジケート 穴の中のエースですが、松葉杖でもあることがわかりました。
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違反は、目的のオブジェクトを見ながら1つのボタンを押すだけで実行されます。コンピューターを見ると、ハッキングしてドアを開けたり、自動砲塔を乗っ取ったりすることができます。違反は、さまざまな敵のシールドを破壊するために不可欠であり、手rena弾を武装解除することさえできます。プレイヤーが進むにつれて、彼らはまた、特別な突破能力を解き放ち、敵軍を破壊します。バックファイアは敵の武器を爆発させ、ノックバックしてダメージを与えます。自殺すると、敵は手g弾を手に持ち、自分と他の傍観者を戦闘から排除します。一方、説得者は敵に自分の頭に穴を開ける前に同志に銃を向けさせることができます。
また、エージェントはDART Visionにアクセスできます。DARTVisionは時間を遅くし、敵を黒の環境に対してオレンジ色にレンダリングして、ターゲットを簡単にします。また、DART Visionは壁を透視できるため、どのような状況でも戦術的に有利になりますが、プレイヤーがゲーム全体をDARTできないように頻繁に充電する必要があります。
ライバルシンジケートの部隊の中で壁を貫通し、騒乱を引き起こす能力を所有することは、最初にそれを行うことを確かに満足させますが、それは問題です-それは何度も行われ、最初の喜びはすぐに消えます。それだけでなく、 シンジケート 実装のために独自のシナリオを作成するためにアイデアを活用することはありません。
たとえば、ターゲットを柔らかくするために、壁を通り抜けて敵に会う前に敵を見つけることはできません。通常、対戦相手はスポーンするだけです 後 広く開かれた戦闘ゾーンに入りました。これにより、DART Visionのポイントが完全に損なわれ、違反能力の適用が制限されます。エージェントの才能の真に権限を与える使用は、ほとんど常にスクリプト化されており、プレイヤーに代わって即興ではありません。核となる戦闘は堅実ですが、反復的で、昔ながらのFPSガンプレイを提供し、ときどき敵を爆破させるチャンスがあります。エージェントが自由に使えるパワーは、心理的な捕食者が持つパワーですが、戦闘はあまりにも面白くて普通なので、安い仕掛けのように感じます。簡単に言えば、ゲームは設計されていません 周り ユニークなゲームプレイの追加。それはいくつかのハイテクマジックが投入された沼地の標準的なシューティングゲームです。市場には他のシューティングゲームがあります。 Starbreezeは物語のアイデアと一緒にそれらのゲームからゲームプレイを盗みませんでしたか?
シンジケート プレイヤーが廊下を駆け抜け、戦闘ゾーンに入り、別の廊下を駆け巡り、プロセスを繰り返すと、すぐに定型化されます。時々、ホーミングの弾丸やレーザー発射を備えた興味深い武器が登場しますが、これまでに見たことのないものは何もありません。侵害はしばらくして楽しさを失い、ほとんど変化を伴わずに長い間頼りにされてきましたが、マシンを侵害して相手に敵対する機会はほとんどありません。
何も悪いことはありません シンジケート のシングルプレイヤーモードですが、どちらも適切ではありません。それは大丈夫です、無関心以上のものを上げることはできません。それはしっかりしていて、プレイ可能で、数時間噛むことができますが、少なくとも魅力的ではありません。動きを経て、AからBへと行進し、安全にプレイし、ときどき停止して、初歩的で非常に冷笑的なプロットの詳細に注意する必要があることを説得します。
しかし、平凡なキャンペーンは経験の半分であり、協同組合は物事をもう少し面白くします。最大4人のプレイヤーが力を合わせて、さまざまな難易度で9つのミッションに参加できます。環境はキャンペーンよりも多様であるだけでなく、はるかに多くの侵害能力とカスタマイズの機会があるゲームプレイもそうです。プレイヤーは、キャンペーンよりもはるかに多様な武器の装備と能力を選択して、独自のエージェントを構築できます。たとえば、ウイルスは時間の経過とともに健康状態を低下させ、鎧を無視する可能性があります。一方、シールドの力はチーム全体の鎧を生成します。エージェントは研究ポイントを獲得できます。研究ポイントは、新しい武器の修正とパワーの開発に投資され、基本的に自分のプレイスタイルに合った独自の専門クラスを構築します。最終的には、やるべきことがまだたくさんあります。それは、協同組合により多くのリソースを追加するためにキャンペーンを廃棄するだけの段階までです。
チームワークは非常に重要であり、最初のミッションはかなり簡単ですが、事態はかなり迅速になります。数秒以内にプレイヤーのヘルスバーを噛むことができる対立する将軍がいます。チームは火を引いて、お互いを癒し、統一されたグループとしてシールドを突破する必要があります。コンテクストコマンドにより、このゲームプレイはかなり流動的で、簡単に成功することができますが、反対派の重さは物事をあまり簡単に感じないことを意味します。敵は隠蔽と側面攻撃にかなり熟練していますが、後で仲間のエージェントとのピットチームに遭遇し、お互いを癒し、自分の違反を打ち破ることができます。一度倒されると、これらの敵は余分な研究ポイントと引き換えに、強制的に、血まみれにチップを頭から引き裂くことができます。
シンジケート のco-opモードは重要なステップアップであり、明らかにメインの引き分けですが、それはキャンペーンの落とし穴の多くに陥ることを防ぎません。まず、シナリオの範囲はまったく変化せず、戦うべき一連の直線的な通路、「アイテムAを取得してレセプタクルBに配置する」フェッチクエスト、または簡単なエスコート目標の形を取ります。 。あらゆる種類の新しい能力は、同様のカテゴリーに分類されますが、一般的なFPS戦闘は、それらを中心に構築されているとは感じません。チームワークは重要ですが、違反メカニズムは非常に初歩的なものであり、逸脱することなく繰り返されるため、他のすべてと同じように平凡になります。
これは言うことではありません シンジケート それは楽しいからです。それは非常に典型的であり、普通のことなので、浅い仕掛けの後ろに隠れることは補償に失敗します。各ミッションをプレイした後、私は戻ってもっとプレイしたいという大きな望みを持っているとは言えません。彼らを打ち負かすのにかかった4時間38分は楽しかったが、完全に不要であり、忘れられがちだった。
それはほとんどぴったりです シンジケート 寒くて情けないというのは、プレイした後に得られる気分だからです。その無菌環境は、意図的な設計によりクリーンで質素ですが、Starbreezeの現代的な再起動をそのコアに擬人化するという意図しない目的に役立ちます。それはゴージャスなゲームであり、照明とブルームの熱心な使用にもかかわらず目に非常に簡単ですが、きれいなビジュアルを超えて、その魂があるべき空の空虚があります。
ぜひ、外出してお楽しみください シンジケート 。一過性の娯楽を確実に提供するため、おそらくあなたはそうするでしょう。これは決してプレイする必要のないゲームですが、そうすれば人生を無駄にする気はしません。これは銃についてのビデオゲームであり、それ以上のものを求めずに、より深い何かを装います。それを念頭に置いて、一緒にプレイして満足しているなら、あなたはあなたが支払ったものを手に入れるでしょう。
しかし、他には何も得られません。