bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

「子供の頃から絵が暗くなっていました」
外山圭一郎のBokehGame Studioの新しいホラーゲームを取り巻く霧は、インチ単位で後退し続けています。コンセプトアーティストの高橋美紀との今日の舞台裏の開発者インタビューでは、スポットライトはゲームの敵のデザインに移ります。
以前に思い出に残ることに取り組んだことがあります Shibito と やみびと のデザイン サイレン シリーズ、高橋は、この恐ろしくも美しい芸術のラインに見知らぬ人ではありません。
ベータテストは、テストプロセスの最後のフェーズです。
高橋氏は、最新のフォーカス開発者スポットライトビデオで、子供の頃から絵が暗くなっていたと語った。これは単に私に平和をもたらし、私が快適であるスタイルです。これが私が仕事をすることができて幸運だと感じる理由です サイレン シリーズ。
後に サイレン シリーズが終わったので、外山圭一郎のゲームにもう一度取り組みたいと思いました。残念ながら、チャンスがありませんでした。時間が経つにつれて、私はあきらめ始めていました。戸山が 創業 ボケ、それは私が参加する動機を与えました。彼は実際に彼のチームで私を歓迎してくれたので、私は参加しなければならないと感じました。それが私たちを今日に導きます。
彼女のアートワークでは、高橋は特定の種ではなく、生き物の広い視野をとることによって自然界からインスピレーションを得ています。普通の人間にはない生命力を探し、デザインに応用しようとしています。
Bokeh Game Studioのまだ公開されていない最初のゲームの場合、 早くても2023年のPC 、高橋が敵のデザインヘッドスペースに戻ってきました。
敵には、かつて人間であったこの部分があります。ただし、それらは単に恐ろしい、強い、または嫌なものではありません。彼らには悲しみの一部がつながっており、もっと笑える部分もあります。私の作品を見る人が最終的に恐怖を感じるのは良いことだと思います。しかし、ユーモア、美しさ、悲しみの感情もあり、人々にも理解してもらいたいと思います。私の場合、それらを表現する方法は、その暗いトーンをとることになります。
上に示した完成した個人的な作品(私はその蛾が大好きです)とは別に、高橋はボケのホラーゲームのためにいくつかの獣と長い手足の生き物のスケッチも共有しました。
Windows10で.jarファイルを開く
新しいゲームを見るのと同じくらい興味がありますが、ボケのスタッフをホラーゲームファンの世界に(再)紹介するための、このより親密でスローバーンのアプローチが大好きです。これらの動画では、Marketing Blitzですべてを取り入れるのではなく、自然な方法で正しい心の状態になっているように感じます。ゆっくりと着実に動作することができます。興味をそそられる!
ホラーは高度で複雑なエンターテインメント形式であると高橋氏は語った。
人生において、私たちは通常、恐怖を経験することを避けようとします。ただ、それを体験する努力をしているのは面白いと思います。
それは本当です。私たちの中には自分自身を助けることができない人もいます。すべての月の今月。