review fable anniversary
まだ鶏を追いかけている
寓話 一緒に歴史があります。 「Project Ego」というコードネームで公式Xbox Magazineにその存在を知って以来、私はPeter Molyneuxの約束に夢中になりました。当時、彼は基本的に間違ったことはできませんでした。
しかし1997年に彼はLionhead Studiosを辞めて設立し、最終的に最初のゲームを作成しました。 寓話 フランチャイズ。最初のエントリーは、モリニューが約束したもののいずれにも実際には追随しませんでしたが、その事実にもかかわらず、最終的には実用的な小さなアクションアドベンチャーロンプになりました。
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更新されたものとあまり変わらない able話の記念日 、 良かれ悪しかれ。

able話の記念日 (Xbox 360)
開発者:Lionhead Studios
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース日:2014年2月4日
MSRP:39.99ドル
概して、これはまったく同じです 寓話 2004年に新しい塗料でプレイバックしました。ボイスワークとダイアログは同じで、ストーリーはまったく同じで、ゲームプレイに関しては、制御スキームの更新を除いてほとんど同じです。音楽はリマスターされたと言われていますが、オリジナルのスコアとの大きな違いを実際に見分けることはできませんでした。
視覚的には、ゲームはシリーズの後半のゲームとインラインでアップグレードされました。それは奇妙な並置です。 寓話 キャストメンバーは、元の気まぐれな大きな頭と漫画的なデザインで家を正視していました。したがって、より新しく、より現実的なものに慣れるのに少し時間がかかりました 記念日 モデル。特にゲームの初期の男子ティーンヒーローキャラクターデザインに適応するのは奇妙で、半分リアルで半分漫画に見えます。オリジナルでは、そのようなものを笑うことができますが、一部のモデルは少し奇妙に感じることができます 記念日 。
本質的に、更新された光沢に少し引き裂かれています。一方では、迷路やギルドマスターのような真面目なキャラクターの更新されたモデルが本当に好きです。ランダムなタウンフォークやトレーダーのような他の間抜けなキャラクターはもう少し見栄えがしますが、経験を台無しにするような方法ではありません。特に武器と呪文の効果は大幅に改善されていますが、美しい風景はまったく新しいと感じているため、 記念日 更新。
しかし、いくつかのフレームレートの問題(主に多くの敵がいる地域で)とカットシーン中の顕著なポップインがあるので、きらめくものはすべて金ではありません。これは残念です。次に、元の要素から1つの要素を直接リッピングするという奇妙な決定があります。これは、周囲のすべてが新しいと感じる場合にはまったく適合しません。具体的には、物語をしばしば進めるナレーション付きの「ステンドグラス」間奏曲も、元のXboxゲームと同じスタイルであり、著しく古くて耳障りです。
物語は今も変わらず、浮き沈み、記憶に残る忘れられないキャラクターのミックスがあります。ただし、元の 寓話 シリーズの他のメンバーが失敗した場合に成功します。それは、これまでにない、まとまりがあり、わかりやすい物語を提供する能力においてです。明らかに大きな悪い悪役、明白な動機、そして達成する比較的単純な目標があります-したがって、「f話」のモニカを非常に適切に獲得します。の 寓話 ゲームは後で男性または女性としてプレイする機能を追加しましたが、最初のタイトルは厳密に男性の観点からのものです-それは変更されていません 記念日 。
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ありがたいことに、コントロールが更新され、 able話2/3 主に魔法、遠隔、近接攻撃専用の攻撃ボタンを中心としたメカニズム。オリジナルには、手動で武器の種類を切り替えることを中心としたスキームがありましたが、これは少し面倒ですが、その方法を好む場合は「レガシー」コントロールオプションとしてあります。ボタンを押すだけで適切な攻撃が即座にキューに入れられるため、すべてが比較的簡単に実行できます。

そうは言っても、同じ障害のいくつかが忍び寄っています 記念日 、最も顕著なのは、時々壊れるロックオンシステムです。左のトリガーを押し続けると、ヒーローは最も近い敵にロックオンし、素早くタップしてターゲットを変更できます。問題は、このシステムが不正確であるだけでなく(dパッドの切り替えが望ましい)、ランダムな景色をロックし、遠隔攻撃で完全にミスを引き起こすこともあります。
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これらの問題を超えて、戦闘は比較的簡単で楽しいものであり、大量の呪文、近接戦闘オプション、弓攻撃で自由度が得られます。また、ヒーローはブロックしてロールするだけでなく、希望するほぼすべての種類の呪文を使用することができ、3つの戦闘分野の任意の組み合わせでゲームに勝つことができるため、プレイしたい方法でプレイすることができます。
ゲームはまだ信じられないほど簡単です。50個以上の健康ポーション、100個の健康回復食品(使用時間制限なし)、9個の「復活の薬瓶」を持ち運んで、すぐに自分を蘇らせることができます。それはまだ奇妙なデザインの選択です 記念日 数百種類のヒーリングオプションのいずれかをポップするだけで、ボタンを押せなかった場合にバックアップシステムを使用できる場合、実際には危険や緊張感はまったくないためです。

エクスペリエンスの中心的な教義は同じですが、更新にはいくつかの顕著な違いがあり、結果が混在します。メニューは更新されましたが、大きくて無意味なタブがたくさんあるため、特に何かを見つけるのは困難です。ありがたいことに、あなたは今保存することができます どこでも 、および追加の自動保存とチェックポイントが追加されているため、いつでも進行状況を失うことはほとんどありません。 SmartGlass機能も追加され、さまざまなキャラクターの世界地図とバックストーリーを表示できます。必須ではありませんが、ちょっとしたタッチです。
コンテンツに関しては、心配しないでください。 失われた章 拡張は完全にそのままです 記念日 、さらに数時間の(楽しい)クエスト、新しい町、アイテム、新しいエンディングが追加されます。私は特にファンです 失われた章 それは比較的重要な点であり、ハムフィストや強制を感じない道徳的な不平等で一定の行動を提供します。また、オリジナルで初めてアチーブメントを獲得することができます 寓話 、かなり巧妙な命名規則(「Definitely Not On Rails」というタイトル)と要件(それらのほとんどには複数のロック解除オプションがあります)があります。
able話の記念日 あなたを吹き飛ばさないかもしれませんが、それはまだ誰もがいくつかの点で経験するべきである良いアクションゲームであり、私はそれがはるかに優れていると思います F話2 そして 3 。あなたがプレイしたことがない場合 寓話 これより前のゲームは開始するのに最適な場所ですが、完全な価格で、元のXboxを手に入れることを完全に推奨することは困難です 失われた章 安い版。
