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これ以上期待できるゲームはないと思ったとき
日曜日の夜、スクウェア・エニックスは ファイナルファンタジーXVI 発売前のお祝いストリーム。 ストリームの早い段階で、開発者のプラチナゲームズとスクウェア・エニックスの RPG フランチャイズの両方に関係する高位の人材をフィーチャーした 2 つの特別なビデオ クリップがファンに提供されました。 キングダムハーツ。
テストリード面接の質問と回答pdf
まずはプラチナゲームズ株式会社 代表取締役社長兼スタジオヘッド 稲葉篤志氏より。
「プラチナゲームズは、 ファイナルファンタジーXVI 。私たちもこのような形でタイトルに取り組む経験がなかったので、最初にお話をいただいたときは確かに驚きました。しかし、私を含む開発スタッフは皆、この機会に非常に興奮していて、次のように言いました。 ファイナルファンタジー 「そして、これに取り組む機会は二度とないだろう」 ファイナルファンタジー。' そこで私たちはこの機会を喜んで受け入れ、実現させました。
以前スクウェア・エニックスと協力した田浦貴久氏 ニーア オートマタ 、プラチナゲームズ側の開発スタッフおよびチームを率いました。彼はチームのリーダーとして開発を推進してくれましたが、私たちが担当した部分は結果的に質の高いコンテンツになったと確信しています。
YouTubeプレイリストからすべての曲をダウンロード取り組むことができました ファイナルファンタジーXVI クリエイターとして楽しみにしていますが、私たちは開発を一部しか手掛けていないので、この動画を見ているファンのような一個人としてコンテンツを遊んでいただけることを楽しみにしています。ということで、これからも素敵な世界を楽しんでいきたいと思います ファイナルファンタジーXVI クリエイターとしてもファンとしても。
心よりお祝い申し上げます。 「
最初のクリップの直後に、共同ディレクターをフィーチャーした 2 番目のクリップが再生されました。 キングダム ハーツ IV , Tai Yasue.
'こんにちは、みんな!共同ディレクターの泰江泰です。 キングダム ハーツ IV 。実際、 キングダムハーツ 開発チームは開発に参加しました ファイナルファンタジーXVI !戦闘などでは協力させていただきましたが、最初にこのアイデアをいただいたときは正直驚きました。大胆なアイデアのように思えました!
最高のデータベースソフトウェアは何ですかアクションゲームでありながらこのレベルのスケールを実現するのは既に困難です。そして、それぞれが異なるクリエイティブ手法を持った開発チームと協力する計画を聞いて、さらにクレイジーに感じました。たとえそれが、小惑星の名前にちなんで命名された男、吉田直樹からの連絡だったとしても、丁重にお断りしようかと考えていたのですが…。
そうは言っても、ゲームの計画やストーリーについて詳しく知るにつれて、チーム全体が何としてもこの作品を作りたいと考えました。それは大変な事業ではありましたが、その開発を通じて最終的に得られるものはありました。
今、 ファイナルファンタジーXVI 』のリリースが目前に迫っています。ある意味、型破りな開発ではありますが、その分、最高の体験を提供できるものになっていると感じていますので、ぜひお試しください!ありがとう!'
これで完了です。クリエイティブ ビジネス ユニット III、プラチナゲームズ、および キングダムハーツ チーム全員が協力して作りました ファイナルファンタジーXVI 起こる。吉田氏はさらに、ゲームの制作規模が非常に大規模であり、新しいアクション戦闘システムを採用したため、他のスタジオの協力なしには意図した規模に到達できないと感じたと指摘しました。ネタバレの理由から、彼はどのような要素が含まれているかを正確に指摘することを拒否した。 FF16 彼らは取り組んでいましたが、発売後に分かるとファンに保証してくれました。
まるでまだあまり興奮していないかのように FF16 、これではさらにそう思います。 ニーア オートマタ これは私の史上最も好きなゲームの 1 つであり、優れた戦闘システムを備えたゲームは他にありません。そしてその間 キングダム ハーツIII シリーズ最高のゲームではなかったかもしれないが、それでも素晴らしく、戦闘は楽しかった。
試してみたい場合は ファイナルファンタジーXVI あなた自身のための、 今日初めにリリースされたばかりのデモ 。それ以外の場合、ゲームは PlayStation 5 で 6 月 22 日に発売されます。