review ace combat assault horizon
戦闘飛行シムのジャンルは最近非常に良い状態にあります。 PCの所有者は楽しむことができますが IL-2スターモビック その優れた完全なシム体験のためのゲーム、コンソールの所有者は、近年でもアーケード空中戦ゲームの遅いが着実な流れを見ています。
しかし、アーケードコンソールのさまざまなゲームのほとんど- エースコンバット6:解放の火 含まれる-範囲内の敵のターゲットにロックし、ミサイルのボレーを放すことに集中する傾向があります。 エースコンバット:アサルトホライズン しようとすると言われています コール・オブ・デューティ -ジャンルを活性化するために、それは頭の周りに浮かぶ巨大な疑問符を持つファンのかなりのシェアを残しています。
この形式の変更が必要かどうかにかかわらず、 アサルトホライズン あなたの脳に火をつけることができる燃料の煙でジャンルにいくつかの新しい命を吹き込みます。
エースコンバット:アサルトホライズン (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3)
開発者:Project Aces
出版社:バンダイナムコゲームス
リリース日:2011年10月11日
MSRP:59.99ドル
への変更 エースコンバット フランチャイズは、最初の30分間をプレイするときに見逃しがたいものです。彼のゲームにはまだ超兵器を含むトレードマークのとんでもない話がありますが、それはあなたが実際にプレイするさまざまなキャラクターの目を通して伝えられています 解放の火 ' 地上の「戦争は民間人にとってはあまり面白くない」という言葉からしばしば語られた過度に劇的な物語は、あなたがその日を救ったエリート部隊のただ一人の匿名の人物でした。
この最初の30分間は、主人公の悪夢の1つである美しいF-22の座席に押し込まれ、美しいマイアミの風景の上にある荒れ果てた空で戦い、脚本はあるが見た目が美しい操縦を行います。ほとんどのキャラクターと同一視することを目的としたいくつかのカットシーンの後、あなたは突然タレットシーケンスのヘリコプターの砲手席にいることに気付くでしょう。うわぁ。
キャンペーンのかなり長いミッションを進行すると、適切なジェット戦闘ミッションに続いてヘリコプターミッションをプレイし、さらにAC-130に座っていることに気付くでしょう。のように聞こえないかもしれません エースコンバット あなたは知っていて愛していますが、時にはそうではありません。
何ができるのか アサルトホライズン 新しい「DFM」(ドッグファイトモード)システムは異なります。敵に近づいて十分に近づくと、パルス状の円がDFMに入ることができることを示します。そうすることで、接近戦チェイスシーケンスになります。実際にできるのは、ミサイルがロックオンするときに敵機をマシンガンのレチクルの下に維持することです。これらのシーケンスは、高層ビルの間の息をのむような追跡、精製所、または単に空中の死のダンスを無視するGフォースを介してあなたを連れて行くことができます。
DFMはゲームの見栄えを良くするためにあります。これは映画のようなスタイルと心を打つアクションのおかげでうまくいきますが、飛行機を永遠に回転させるという退屈なゲームプレイを排除するのにも役立ちます。近距離で敵の少し前にあるレチクルをターゲットにします。
その結果、ゲームのデザインは近距離戦闘に過度に焦点を合わせる傾向があります。あなたがステルスをオンにし、敵のストライクグループの後ろを大きく旋回し、遠くからAMRAAMのボレーを放つのが好きなら、おそらくあなたがかつてしたように F-22:トータルエアウォー -あなたはそれについて忘れることができます アサルトホライズン 。フレアを使用してあちこち飛び回るエースは言うまでもなく、ミサイルがあらゆるミッションでより熟練したAI戦闘機のいずれかを攻撃するのは十分に困難です。シミュレーションのためにDFMをまったく使用しないと主張する場合は、ゲームをまったくプレイしないこともできます。
配列javaへの要素の追加
そうは言っても、システムは、あなたが猛禽類とコントロールの端でバランスを取っているという感覚をあなたに与えるのに素晴らしい仕事をします。すべてが非常に速く動くので、ゲームで乗り物酔いをする傾向がある人には注意が必要です。飛行機を破壊すると、 燃え尽き -飛行機の破片が空中で敵から引き裂かれているような、敵のような見方。パイロットが飛行機から飛び出しているのを見ることがあります。それは決して古くなりません。
ただし、DFMには問題があります。敵はカウンター操作を行う準備ができます。これはUIの小さなインジケーターで示されますが、画面上で継続的に行われているため、毎回見逃しがちです。この反撃に対抗し、敵のジェット機をスローモーションでループさせようとするので、敵のジェット機を破壊できますが、スキルよりも運の問題です。
同様に、敵が後ろからあなたに固定している場合、飛行機を減速させて水平にし、2つの三角形のインジケーターが重なるようにすることで、このようなカウンター操作を自分で行うことができます。しかし、時には(特にマルチプレイヤーの場合)、ミサイルでお尻にぶつかる前にそうする時間がありません。一度アクションがうまく動作して幻想的に見えるという理由だけで死ぬのは少しイライラする可能性がありますが、三角形を十分に重なり合わなかったり、正しく水平にならなかったために動作を拒否したりすることもあります。さらに、DFMにとどまるルールを正確に支配していることを正確に判断することは困難であるにもかかわらず、敵が視界から遠く離れて飛んでいるために間違ったタイミングでDFMから脱落した場合は、地形に飛び込んでいることがわかりますマッハ速度で。
DFMを使用するために基本的に必要となる副作用は、ジェットを制御するマップ上に場所の感覚がないことです。ここに来て1分、次の時間にまったく別の場所でDFMを終了できます。アーケード空中戦ゲームを非常に楽しいものにしていることの1つは、とんでもなく高価な航空機を制御していることを感じ、シミュレーションゲーム用に配線された脳を必要とせずに自分の空を主張できることです。自分がどこにいるのか、空中劇場の概要がまったくわからないときは、それを行うのは難しいので、ミッションが終了するまで、最も近い敵を追いかけます。これは、ゲームのライブインザモーメントスタイルに適合しますが、本質的に、あるチェイスイベントから次のチェイスイベントにジャンプします。
ラップトップに最適なオープンソースOS
DFMと同様に、ASM(空爆モード)を使用すると、マシンガンの過熱が少なくなり、カメラがより映画的で地上の全滅を容易にする地上攻撃パスを入力できます。それはあなたが持っていたレーダー攻撃モードのより攻撃指向のバージョンのようなものです トムクランシーのH.A.W.X. 、飛行機をcrash落させることなく正常に通過するための迅速な決定を下す際に、コントローラーを噛みしめます。基地から地獄をじゅうたんに爆撃するステルス爆撃機として、ASMを少し実行することもできます。これはもちろん、人類が最初に行うために生まれたものです。
多様性をさらに高めるには、 アサルトホライズン 必ずしもこのようなゲームに属しているわけではないミッションをたくさん投げます。小説でも必要でもないので、砲塔の砲手セクションは、 コール・オブ・デューティ 群衆と遊ぶのに十分なほど楽しかったにも関わらず(とにかくタレットシーケンスを台無しにすることができますか?)、彼らは少し強制的に感じます。
ヘリコプターの任務は、単に多様性を追加するための使い捨ての方法です。実際にあなたが撮影しているものを見ることができるカメラモードは1つだけであり、ジェットコントロールによりスーパーアーケードの「最適」モード(飛行機を回転させることさえできない)とオリジナルモードを切り替えることができますがもっと似ている エースコンバット 、チョッパーは1つのアーケード制御スキームに固執しています。より多くのシムコントロールを学ぶことに努力を注いだプレイヤー Apache:空襲 基本的なヘリコプターのアクションを実行する際に、学んだことを基本的に忘れることができます。ありがたいことに、AC-130が常に存在し、上から死を降らせているときに、1日を節約し、強制多様性のゲームの失敗した試みのほとんどを忘れさせます。
キャンペーンはそれ自体で気を散らすものであり、古き良きエリートの難易度と数回リプレイする価値のあるさまざまな航空機の選択がありますが、マルチプレイヤーはライフエンハンスメントの他のレイヤー全体を追加します。 8つの協力ミッションを楽しむことができます。デスマッチはルーキープレイヤーにとっては少し難しいかもしれません。より熟練したプレイヤーと一緒に空に飛び込んでいますが、「ベースを奪取する」ドミネーションモードをプレイしている人は誰もいないようです。ただし、Capital Conquestはオンラインモードの選択肢です。
このモードでは、2つのチームにプレイヤーを配置し、HQの建物を保護すると同時に、対戦相手のチームの建物を攻撃し、爆撃機とマルチロール戦闘機をサポートします。好きな友達がたくさんいるなら エースコンバット 、このモードをプレイして、まったく通信しないランダムなオンラインの人々を破壊することにうんざりするまでしばらく時間がかかります。
マルチプレイヤーでポイントを獲得すると、スキルのロックを解除して、自分やチームにボーナスを提供する「スキルセット」(つまり、クラスレイアウト)にすることができます。キャンペーン終了後もゲームをプレイし続けるのに十分な理由があり、Capital Conquestゲームは10〜30分しかかかりません(モードを完全にカスタマイズするオプションもあります)ので、ピックアップしてプレイするのは簡単ですマルチプレイヤーに何時間も費やす必要はありません。
DFMの導入は アサルトホライズン 感触を変えますか エースコンバット 劇的に、それ は 空中戦闘のジャンルに美しく、心を打つ追加。それがうまく機能し、何が起こっているのかを知っている限り、そうです。すべてが所定の位置に収まり、機能するとき、さらに商標に刺激されます エースコンバット サウンドトラック、あなたにそのような経験を与えることができるものは何もありません。
アサルトホライズン 起動するのがきれいに見えますが、そうでないという事実を乗り越えることができれば エースコンバット5 、また エースコンバット6 、など。映画のようなスタイルは古いファンを先送りにするかもしれませんが、 アサルトホライズン 何のためにあなたはそれを非常に楽しむことができます;新しいスタイルは、あなたが気にするかどうかにかかわらず、アクションにもっと関与していると感じることを主張することはありません コール・オブ・デューティ か否か。オリジナルコントロールスキームが退役軍人にとってより直感的なオプションであると同時に、ゲームが本当にそれをサポートするように設計されていないように感じるように、これはシリーズの出発であることを受け入れる必要があります。
それは完璧なコンソールアーケード戦闘飛行シム体験ではないかもしれませんが、 エースコンバット:アサルトホライズン このジャンルのファンや馬鹿げた格好良い空中戦闘アクションのファンにとっては、今でもお楽しみいただけます。伝統に反する場合、エピネフリンのショットを心臓に直接注入し、ミッションが終了するまでそれをポンピングし続けます。変更により、ジェットコースターのバージョンになりました エースコンバット 、フランチャイズの最新のものに望むものに応じて、良くも悪くも、優雅なエアバレエを戦闘機のモッシュピットに変える方法の最高の例の1つになります。