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×印がスポット
ファーストパーソン シューティング ゲームでは、十字線は照準以外に考慮すべき最も重要な要素の 1 つです。それはあなたのレチクルであり、できるだけ控えめで効果的である必要があります.
そのため、最高のリストをまとめました 評価する あなたが試すための十字線。
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一番 評価する プロ選手の照準
プロ選手 あなたにとって最高のインスピレーションの源です 評価する 十字線の才能。結局のところ、彼らはゲームをマスターし、自分にとって何が効果的かを正確に知っているのです。これらのプロの 1 人と同じプレイ スタイルを持っている場合、彼らの十字線はあなたにもぴったりかもしれません。
テンズ

十字線オプション | 構成 |
色 | シアン |
アウトライン | オフ |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の太さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットの太さ | 1 |
発射エラーでクロスヘアをフェード | オフ |
内側の線を表示 | の上 |
内側の線の不透明度 | 1 |
内側の線の長さ | 4 |
内側の線の太さ | 2 |
内線オフセット | 2 |
外側の線の不透明度 | 0 |
外線の長さ | 0 |
外線の太さ | 0 |
外線オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
発射エラー | オフ |
テンズ のシアンの十字線は、マップで使用されている色ではないため、背景から目立たせるのに役立ちます。これにより、移動して照準を合わせているときに十字線を追跡しやすくなります。
ネッド

十字線オプション | 構成 |
色 | 白 |
アウトライン | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の太さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットの太さ | 0 |
発射エラーでクロスヘアをフェード | オフ |
内側の線を表示 | の上 |
内側の線の不透明度 | 1 |
内側の線の長さ | 4 |
内側の線の太さ | 2 |
内線オフセット | 0 |
外側の線の不透明度 | 0 |
外線の長さ | 0 |
外線の太さ | 0 |
外線オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
発射エラー | オフ |
ネッド の十字線はデフォルトの十字線に似ていますが、小さいだけです。これは、新しいプレーヤーにとって素晴らしい出発点になる可能性があります。
シャーザム

十字線オプション | 構成 |
色 | 緑 |
アウトライン | の上 |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の太さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットの太さ | 1 |
発射エラーでクロスヘアをフェード | オフ |
内側の線を表示 | の上 |
内側の線の不透明度 | 0.5 |
内側の線の長さ | 5 |
内側の線の太さ | 2 |
内線オフセット | 3 |
外側の線の不透明度 | 0 |
外線の長さ | 0 |
外線の太さ | 0 |
外線オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
発射エラー | オフ |
逆に、 シャーザム 十字線へのより厚いアプローチを取りました。緑の色合いと黒の輪郭により、プレイヤーは敵を追跡しやすくなり、太い形状は、敵のモデルから十字線を失う可能性が少なくなることを意味します.
原因N

十字線オプション | 構成 |
色 | 白 |
アウトライン | の上 |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の太さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットの太さ | 0 |
発射エラーでクロスヘアをフェード | オフ |
内側の線を表示 | の上 |
内側の線の不透明度 | 1 |
内側の線の長さ | 1 |
内側の線の太さ | 1 |
内線オフセット | 3 |
外側の線の不透明度 | 0 |
外線の長さ | 1 |
外線の太さ | 1 |
外線オフセット | 4 |
移動エラー | オフ |
発射エラー | オフ |
f0rsakeN も十字線に白を使用しています。これは、十字線を遮るもののない視界を確保したい、狙いを定めたプレーヤーに最適です。
取り出す

十字線オプション | 構成 |
色 | 白 |
アウトライン | の上 |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の太さ | 1 |
センタードット | の上 |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットの太さ | 2 |
発射エラーでクロスヘアをフェード | オフ |
内側の線を表示 | オフ |
内側の線の不透明度 | 0 |
内側の線の長さ | 0 |
内側の線の太さ | 0 |
内線オフセット | 0 |
外側の線の不透明度 | 0 |
外線の長さ | 0 |
外線の太さ | 0 |
外線オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
発射エラー | オフ |
取り出す また、単にドットのように見える細かい十字線もあります。実際、プレイヤーが集中しなければならないほど小さすぎると考える人もいるかもしれません。これが、射撃の精度を向上させることで、この照準設定の全体的なポイントになる可能性があります。
あすな

十字線オプション | 構成 |
色 | 白 |
アウトライン | の上 |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の太さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットの太さ | 1 |
発射エラーでクロスヘアをフェード | オフ |
内側の線を表示 | の上 |
内側の線の不透明度 | 1 |
内側の線の長さ | 2 |
内側の線の太さ | 1 |
内線オフセット | 3 |
外側の線の不透明度 | 0 |
外線の長さ | 0 |
外線の太さ | 0 |
外線オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
発射エラー | オフ |
あすな の 評価する 十字線は最もユニークなものの 1 つです。彼は内側の線をオフにして、代わりに外側の線を使用して照準を合わせることを選択しました。これにより、ショットを打つために必要な基準点を提供しながら、オープンで見やすい十字線が得られます。
悲鳴

十字線オプション | 構成 |
色 | シアン |
アウトライン | の上 |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の太さ | 1 |
センタードット | の上 |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットの太さ | 3 |
発射エラーでクロスヘアをフェード | オフ |
内側の線を表示 | の上 |
内側の線の不透明度 | 1 |
内側の線の長さ | 1 |
内側の線の太さ | 1 |
内線オフセット | 1 |
外側の線の不透明度 | 0 |
外線の長さ | 0 |
外線の太さ | 0 |
外線オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
発射エラー | オフ |
TenZのように、 悲鳴 十字線にもシアン色を使用しています。彼はまた、内側の線に反対し、中央のドットを利用し、外側の線でそれを太くしてショットをガイドしました.
楽しい 評価する 十字線
一方、物事を変えて少し楽しみたい場合は、 評価する 次の 3 つのアイデアを検討してください。
太陽

十字線オプション | 構成 |
色 | 黄色 |
アウトライン | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の太さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットの太さ | 0 |
発射エラーでクロスヘアをフェード | オフ |
内側の線を表示 | の上 |
内側の線の不透明度 | 1 |
内側の線の長さ | 2 |
内側の線の太さ | 2 |
内線オフセット | 3 |
外側の線の不透明度 | 1 |
外線の長さ | 1 |
外線の太さ | 4 |
外線オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
発射エラー | オフ |
インスタグラム

十字線オプション | 構成 |
色 | ピンク |
アウトライン | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の太さ | 0 |
センタードット | の上 |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットの太さ | 2 |
発射エラーでクロスヘアをフェード | オフ |
内側の線を表示 | の上 |
内側の線の不透明度 | 1 |
内側の線の長さ | 1 |
内側の線の太さ | 4 |
内線オフセット | 2 |
外側の線の不透明度 | 1 |
外線の長さ | 1 |
外線の太さ | 10 |
外線オフセット | 5 |
移動エラー | オフ |
発射エラー | オフ |
モンスターボール

十字線オプション | 構成 |
色 | 赤 |
アウトライン | の上 |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の太さ | 1 |
センタードット | の上 |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットの太さ | 2 |
発射エラーでクロスヘアをフェード | オフ |
内側の線を表示 | の上 |
内側の線の不透明度 | 1 |
内側の線の長さ | 5 |
内側の線の太さ | 10 |
内線オフセット | 0 |
外側の線の不透明度 | 0 |
外線の長さ | 1 |
外線の太さ | 6 |
外線オフセット | 5 |
移動エラー | オフ |
発射エラー | オフ |
評価する クロスヘア設定

ゲームのホーム画面の右上隅に設定アイコンがあります。クロスヘア セクションは、画面上部のタブの 1 つです。 General と Primary という名前の 2 つのサブセクションがあります。
通常、クロスヘア プロファイルを保存したり、高度なオプションを使用したり、クロスヘアを無効にすることもできます。一方、プライマリ サブセクションでは、 評価する 十字線を好みに合わせます。
表示されるオプションは次のとおりです。
十字線の色
十字線の色は、ショットを並べる上で重要な要素です。一般に、環境や敵とよく対照的な色を使用するのが最善です。たとえば、緑が多いマップでプレイしている場合、緑の十字線を使用するのは適切ではない可能性があります。
人気のカラーがいくつかあります 評価する プレーヤー。赤は、ほとんどの背景に対して見やすいため、よく使用されます。白は、暗い表面に対して良好なコントラストを提供するため、人気のある選択肢でもあります。
エピソード 5 のアクト 2 で、Riot はカスタム クロスヘア カラー機能を展開しました。現在、プレイヤーは、白、緑、黄緑、緑黄、シアン、ピンク、赤の以前のプリセット色とは別に、色を正確なレベルまたは色合いに微調整できます。
アウトライン
アウトラインを使用すると、クロスヘアに背景に対するコントラストを加えることができます。これは、明るい面に対して十字線が見えにくい場合や、十字線を全体的に見やすくしたい場合に便利です。
アウトラインのオンとオフを切り替えることができます。さらに、不透明度と厚さを構成することもできます。
センタードット
センタードットは、ほとんどのプレーヤーが狙うために使用するものです。そのため、適切な場所にない場合、ショットを打つことはできません。ただし、多くのプロ プレーヤーにとっては、小さな十字線をすでに選択しているため、センター ドットは無視できます。
一方、ほとんどの初心者プレーヤーは、見やすい大きくて大胆なセンター ドットの方が快適に感じます。そのため、ゲームを始めたばかりの場合は、ゲームのセンター ドットを目的に合ったサイズに設定することをお勧めします。
オーバーライド
クロスヘア オフセットによる発射エラー オフセットのオーバーライド機能は、照準を妨げる可能性があるため、通常は無効になっています。ただし、スプレーがターゲットから外れると十字線の上部の線が消えるため、実際には新しいプレーヤーに役立ちます.
その間、試合中にチームメイトのクロスヘアを確認できるように、(マイ プライマリ クロスヘアですべてのプライマリ クロスヘアをオーバーライド) 機能をオフにしておくことをお勧めします。独自のクロスヘア設定のインスピレーションを与えることができます。
内線と外線
内側と外側のライン 評価する クロスヘア設定を使用すると、線を表示または削除できます。また、不透明度、長さ、太さ、およびオフセットを調整することもできます。さらに、内側と外側のラインを設定して、動的に動きと発射に合わせて調整できます。