yuan shito ping jiaha aisubeki ku naowo baoeteiru

愚か者よ!
ここで争いを始めるつもりはない。いつ 源氏と平家 1986年にナムコから日本のアーケードでリリースされました。 Genpei Tōma Den 、概ね好評でした。しかし、ここ Destructoid クソゲー批評研究所 (DICK) には次のような格言があります。 匂いがする クソゲー同様、間違いなくクソゲーです。では、クソゲーの専門家である日本の言葉を信じるつもりですか?それとも、大胆になって、生意気な成り上がりの DICK の曲を聴きたいですか?
なぜ話すのをそんなに躊躇するのか分かりません 源氏と平家 それは悪いゲームであるという観点から。誰かが小走りで入ってきたら オルタービースト 、私は立ち上がって、それがどれほどひどいかを彼らに伝える最初の人になります。それはおそらく、文化的に私が理解しているからです オルタービースト 。 源氏と平家 私が深宇宙と同じくらい日本を理解していることを示しています。たくさんのことを知っているつもりかもしれませんが、実際には理解していないさまざまなことが見えてきます。

Big Bushido
あなたは復活した平景清としてプレイしますが、源平合戦で一族が負けたことに腹を立てているので、初代将軍である源頼朝を迎えに行くことになります。大丈夫です。これは単なる復讐ではありません。この男は歴史書で書かれているよりも邪悪なので、悪魔などが存在します。景清は復讐を遂げるために封建時代の日本を横断して鎌倉まで旅しなければなりません。
源氏と平家 3 つの異なるプレイモードを誇ります。横スクロール プラットフォーム、「ビッグ モード」、トップダウン ビューがあります。ほとんどの場合、通常の横スクロール ビューが表示され、他の 2 つのビューが表示されます。
ビッグ モードでは、景清が画面を横切る様子を詳細に表示します。私の昔の宿敵を思い出させます プレデター ファミコンで。実は影響を受けているのかもしれない 源氏と平家 、そこでもビッグモードと呼ばれていたと思うので。どちらも主人公を非現実的に大きいものとして表現し、素晴らしいディテールを誇示していますが、操作の余地はあまりありません。そのため、エスカレーターに乗る生まれたばかりの鹿のように不器用です。景清が巻物を手に取り、風車のように剣を振り回し始めると、さらに面白くなります。

回転式乾燥機での乱交
どのモードも特にうまく機能しません。 源氏と平家』 敵を配置するアプローチは、スポナーをたくさん配置して、敵を投げつけることです。出口に向かうまでに避けられないダメージを大量に受け、当たり判定がひどいので、乾燥機での乱交よりも混沌としています。
最悪の部分はプラットフォーム化です。通過しなければならない移動プラットフォームがたくさんありますが、景清はそれらに固執しません。上がったり下がったりするものがある場合、彼は技術的にはずっと落ちているので、ジャンプするのが困難です。プラットフォームが水平に動くとき、彼はそれと一緒に動かないのですが、それはとても不思議なことです。上に着地したら、上に留まるために物理的に動き続けなければなりません。そうでないと、景清の下から滑り落ちてしまいます。
soapui面接の質問と回答のドキュメント
穴に落ちても即死はしません。あなたは黄泉に落ち、そこで木箱の輪まで戦う必要があります。木箱を開けると即死するか、最後にいたレベルでリスポーンします。むしろ完全に殺してしまいたいです。おそらくこれは、引きが運が良ければ 4 分の 1 を節約できるアーケードではより理にかなっていますが、コンソールでプレイすると、それが迷惑であることが強調されるだけです。

最後の平家
初めて知りました 源氏と平家 ゲームセンターCXより。司会の有野晋哉さんはPCエンジン版をプレイしたが、かなり忠実に変換されていると思われる。彼はそれをクリアできなかった すごく大変です 。
問題の 1 つは、京都の中間点に達すると、死ぬたびに最後に到達したレベルではなく、そこからスタートすることです。彼は鎌倉に近づくことはできませんでしたが、今プレイしてみると、その理由がよくわかります。それは残忍であり、まったく必要のないことです。
まず、神秘的な医療システムがあります。燃え尽きるキャンドルで測定され、最大数を増やすことができます。ただし、新しいレベルを開始するたびに特定の数値が回復されますが、なぜその量が回復するのかは説明できませんでした。私もそうではありません 完全にクリア それぞれのピックアップが追加の健康の点でどれだけあなたに与えるかについて。一般的に、これは死ぬ前にできるだけ早くレベルを突破しようとする単なるゲームでした。
剣にも体力があり、「硬い」敵を攻撃すると体力が減ります。何が「難しい」のかはあまり明確ではありません。頭蓋骨はかなり柔らかいです。明らかに石でできている洞窟は剣を弱めることはありません。しかし、弁慶に攻撃をブロックされると大変です。ブロックがどのように見えるか、それは別の問題です。ただし、剣の強化は非常に重要です。これにより強力になるだけでなく、剣が消耗すると曲がってしまい、ほとんどダメージを与えることができなくなります。それはただ…うーん、とても愚かです。
有野の戦略の一部は、剣のゲージを増やすことに集中することでした。これにより、ボスがかなり楽になりますが、穴に落ちたり、宝くじでハズレを引いたりすると、ゲージがすべて失われる可能性もあります。したがって、実際のところ、それによって実際にゲームがさらに勝ちやすくなるかどうかはわかりません。それはとてもいい加減です。

カルチャーショック
多くの賞賛が寄せられたと思います 源氏と平家 グラフィックとサウンドを目指しています。ボイスサンプルもたくさん混ぜてあります。 1986年のリリースにしては、かなり良い出来だと思います。なぜこれほど悪いパフォーマンスをするのか私には説明できません。 悪魔城ドラキュラ も 1986 年に登場しましたが、プラットフォームをうまく理解していました。
確かにユニークなビジュアルスタイルを持っています。それは日本の歴史と民話に大きく基づいています。ここに混在している参考文献の半分を理解するには、これらの両方についてかなり深く知っている必要があります。それでも、それはかなりトリッピーで悪夢的です。特に、そびえ立つ源頼朝が背景に現れて、強力なスプーンであなたを殴るとき。
鎌倉へ行くルートも複数あり、ゲームの中盤以降のルールが変わるという事実もある。それは依然として子供たちを魅了するでしょう、そして秘密を配管することによって得られるかなりの量のリプレイ価値があるのに、なぜそれを不可能なほど難しくする必要があるのでしょう。それはただ作るだけです 源氏と平家 さらにスラップダッシュを感じます。

不可欠なくだらないこと
最初にここで珍しい収録としてリリースされました。 ナムコミュージアム Vol. 4 PS1で。当時の現代の批評家にとってはかなり当惑したものでした。しかし、現在では、ハムスターの素晴らしい機能の一部として、PlayStation と Switch プラットフォームで入手できます。 アーケードアーカイブスシリーズ 。という続編が PC-Engine/Turbografx-16 でリリースされました。 サムライゴースト 。これにはビッグ モードしか含まれていませんでした。それについては、最終的に PC エンジンを手に入れたときにレポートする必要があります。 TG16 のコピーに何百ドルも払うつもりはありません。
冒頭でも言いましたが、 源氏と平家 日本で公開されると好評を博した。これは、1983 年のビデオ ゲーム大暴落から立ち直った西洋では、当時の日本のアーケード ゲーマーの味覚が理解されなかったことに関係していると思います。ただし、今日は北米人としてプレイしています。ウーフ。それは本当にひどいです。
品質管理と品質保証の違い
しかし、それは良いことでもあり、悪いことでもあります。耐えるのは本当に愛すべき苦しみです。それは、不十分な実行とカルチャーショックによる、この痛ましい混乱です。私はそれが大好きです。
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