review valkyria chronicles 4
戦争は…地獄、それはアニメです
セガで働いているおじさんが言ったと言ったら 戦場のヴァルキュリア4 、戦術的なロールプレイングフランチャイズの最新ゲームは、 実際に 2008年の最初の続編として2009年に開発 戦場のヴァルキュリア 、その後10か月間保管庫に閉じ込められた後、今月リリースされました。確かに、ゲームは呼ばれているので私は疑わしい 戦場のヴァルキュリア4 ではなく 2 、しかし、あなたの場合は説得力があります。
戦場のヴァルキュリア4 絶対に続編です 戦場のヴァルキュリア1 より良く…そしてより悪く。
戦場のヴァルキュリア4 (PS4(レビュー済み)、Xbox One、Nintendo Switch、PC)
開発者:今
出版社:今
リリース日:2018年9月25日
MSRP:49.99ドル
xboxoneで動作するvr
に注意を払って 戦場のヴァルキュリア4 の発表以来、過去1年ほどの開発とマーケティング、これは衝撃的なことではありません。セガは、分裂後、フランチャイズのルーツへの回帰としてゲームを明示的に位置付けました 戦場のヴァルキュリア2 、存在しない(少なくとも日本以外) 戦場のヴァルキュリア3 、そして失望 戦場の革命 。
そして彼らは冗談ではありませんでした。ほぼすべての側面 戦場のヴァルキュリア4 ほぼ間違いなく、元の先祖の慣習、視覚、およびメカニズムに敬意を表します。唯一の方法 戦場のヴァルキュリア4 もっと似ているかもしれない 戦場のヴァルキュリア PlayStation 3専用だった場合です。
これはそれがだと言うことではありません 悪い 気にしないで。確かに、私は続編が好きだったかもしれません-ある時点で、私の若い、愚かなバージョンでも議論した 戦場のヴァルキュリア2 最高のものでした-しかし、それは否定できません 戦場のヴァルキュリア フランチャイズの中で最もよく知られ、尊敬されている部分です。古い栄光はすべてのものが考慮され、理解可能であり、さらに望ましいことを思い出そうとしています。結局、思い出すのは素晴らしい栄光です。
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他のどの分割払いよりも多く(PSPではなく最新のプラットフォーム上にあるため)、 戦場のヴァルキュリア4 これまで以上に良く見えます。少なくとも半ダースの絶対に優れたゲームが棚にアニメスタイルの美学を揺るがしているときでさえ、何もまったく似ていない 戦場のヴァルキュリア ゲーム。 20世紀のミリタリーハードウェア、アーティストのライタ本ofの鋭いキャラクター、ゲームのカスタムCANVASエンジンの絵の具のような色とコミックブックの特殊効果が、セガが上手くやっていなかった美的トリプル脅威を作り出します混乱する。ゲームは途中で冬の環境に移行することで物事を変更する機会さえ取り、ちょうど見栄えの良い毛皮で覆われた雪のジャケットなどですべてのキャラクターを表示します。
オリジナルと同様に、ゲームの穏やかな外観とその好戦的な性質の間の緊張は、ストーリーテリングに反映されています。偽のヨーロッパ大陸「ユーロパ」に再び設定 戦場のヴァルキュリア4 オリジナルと並行して実行され、大西洋連合(実世界の連合国の漠然とした近似)と帝国、ドイツとロシアの帝国時代の恐ろしい合併の間の「第二ユーロパン戦争」中に発生します。科学実験と銀髪のスーパーソルジャー。最初のゲームは、ガリア(別名アニメベルギー)の帝国の侵略を撃退するために戦ったガリア民兵分隊7の派手な若者に続きました。この4番目のゲームは、今度は連邦のランク、特に帝国の首都に対抗することによって連邦の戦争努力を救う任務を負う装甲レンジャー隊Eからランクの高い若者を選びます。
それはかなり劇的ですべてですが、一般的には 戦場のヴァルキュリア4 非常に簡単で、痛々しいほど真剣に接しています。悪者はほとんどが悪者であり、善人(特にあなたの男)はほとんどが善人であり、どんなに悪事が起きても、かわいらしいrom-comギャグ、心に強く訴えるプラティティ、またはビーチエピソードDLCの時間は常にあります。ほとんどの場合、それで問題ありません。フランチャイズがニュアンスで知られているようではなく、帝国自体が持っています ただ その描写で十分な実際のナチのアナログ 本当に その側になりたいです。とはいえ、退役軍人はより深い伝承を楽しむことができた 戦場のヴァルキュリア2 の内戦プロットまたは「暗い歴史」の角度 戦場のヴァルキュリア3 見えるかもしれません 4 の後退としてのキャンペーン。
その名誉のために、 戦場のヴァルキュリア4 特性評価でシリーズの強みを発揮します。コアキャストは、帝国がガリアの故郷を焼いた後に一緒にサインアップした幼年期の友人のグループであり、そのおもしろいダイナミックさで魅力的です。彼らの個人的な衝突とジレンマは時々予想外の決まり文句でさえ触れます、そして、ゲームの相互作用は全体的に校庭のふざけの間のより良いバランスを打ちます 戦場のヴァルキュリア2 のアカデミーの学生と 3 の正反対の刑務所大隊。数十の利用可能なスクアドメイトを探索するにつれて、物事はより輝いていき、それぞれが伝記、彼らの「ポテンシャル」(彼らの性格に基づいた受動的特性)、および仲間の仲間との絆によってよりリアルになりました。このサイドミッションとオプションの「チームストーリー」の間に、 戦場のヴァルキュリア4 あなたの分隊を統計の小さな束以上のように感じさせるフランチャイズの壮大な伝統を続けており、ユーザーが同様のゲームプレイ機能を他のフランチャイズに改造したのも不思議ではありません XCOM。
世界の構築に関する限り、このゲームの歴史的なインスピレーションは、爆撃機の鼻の側面に描かれたピンナップガールと同じくらい明白です。私はいつもとの比較を考えてきました 戦場のヴァルキュリア 設定と実際の歴史は少し誇張されています-多くの場合、ファンはアニメを見ていないタイプに注意を払うにはあまりにも絶望的ですが、それは第二次世界大戦のアナロジーを排他的に使用してゲームの前半全体を大まかに説明できることを言っています。たとえば、最初の章までの動きは、ほぼ「市場庭園がバルバロッサ作戦に移行し、同様の結果が得られました」。物語は、特にキャンペーンの後半で、ゲームがその敵に顔と性格を置き、名誉あるヴァルキリアが関与し始めるにつれて、荒野に行きます。アドバイス:より根拠のある戦争物語を探している人、または愛情を込めて「アニメヒジンク」と呼ばれるものに対する許容度が低い人は、他の場所で役立っています。
その人々 は よろしく 戦場のヴァルキュリア4 良い続編の定義が「最初のものと似ていますが、より良いものがあります」というものです。ゲームをまとめるセガのアプローチは、その続編から最高のアイデアをチェリーピッキングしながらオリジナルを拡大することを含んでいたようです。
これまでと同様に、ゲーム内の戦闘は、ターンベースの戦略と準リアルタイム戦闘のフランチャイズ独自のブレンドによって処理されます。フェーズ中、各陣営には「コマンドポイント」(CP)の予算が与えられ、部隊のメンバーを直接支配することに費やされます。複数のCPを使用して、兵士に連続してアクションを実行させることができます。また、パフォーマンスに対する強力な一時的なバフ「命令」を発行するのにも使用できます。分隊は、異なるクラスの混合で構成されています。軽快なスカウト、タフなショックトルーパー、対装甲ランサー、多才なエンジニア、および致命的なスナイパーの古典的なクインテットがすべて存在しますが、後続のゲームで導入されたシールドされた装甲技術クラスは実際にはありません。
代わりに、今回の6番目の兵士クラスはG弾兵です。 G弾兵は背中に巨大な携帯用迫撃砲を搭載しており、他のキャラクターが発見できる限り、射程内のあらゆる敵に砲撃を行うことができます。 G弾兵は迎撃砲撃さえ可能であり、敵とプレイヤーの両方のターン中にあらゆるアプローチを非人間の土地にすることができます。簡単に言えば、彼らはの戦術的なテクスチャの面でゲームチェンジャーです 戦場のヴァルキュリア 、その長距離と間接的な弾道により、あらゆる種類の興味深いギャンビットが可能になります(他のゲームでは大砲のような武器が利用可能であったことを考慮しても)。また、G弾兵は、弾薬と健康を頻繁に補給する必要があるため、今回はエンジニアを実際に役立つクラスにします。
機能リストへのその他の追加には、致命傷を負った兵士が最後の攻撃を1つ実行できるようにする「最後のスタンド」(または「死ぬ」と劇的にコストをCPで払い戻す)、および 戦場のヴァルキュリア3 これにより、将校はアクションターンで他の2人の部隊を便乗させることができます。これは、ランサーやグレネーダーなどの機動性の低いクラスを最大限に活用するための非常に便利なメカニズムです。
ミッションの設計でさえ、これらの基本的な仕組みを反復して費やした3つのゲームから学んだ教訓を示しています。通常、すべての外出は1つまたは2つのコア目的タイプ(特定のチェックポイントのキャプチャなど)に要約できますが、スクリプト化されたイベントと環境の仕掛けは、構造が古くなるのを防ぎ、プレイヤーの初期展開に挑戦します。ミッションは、防御された捕獲ポイントに対する地上攻撃から始まります(グレナディエのバックアップを備えたショックトルーパーの部隊に最適)が、その後、警告なしに戦闘の後退に切り替え、ゆっくりと脆弱なグレナディエを締め出すためにいくつかの創造的な思考を強制します害の方法。他の人は、高地で狙撃兵を使用してパラシュート敵のスムーズな着陸を拒否するなど、特殊な目的を要求する場合があります。そのようなねじれは、驚くほど残忍な戦いをもたらす可能性があります。私はより多くの死傷者を 戦場のヴァルキュリア4 他のどの分割払いよりも、最後の方で通常の難易度で連続して何度も完全に失敗することさえありました。ミッションは、より明確なパズルのような分隊ストーリーや、特定の分隊のメイクをプレイヤーに固定したり、超タフなエリートの敵を使用したりするようなチャレンジマップでさらに厳しくなります。ありがたいことに、経験と現金を挽くための先見性とオプションの小競り合いの利点は敗北の痛みを和らげることができ、兵士を永久に失うことなく走り抜けました。
このアプローチに欠点がある場合、それはゲームの報酬構造と衝突するということです。シリーズの他のゲームと同様に、 戦場のヴァルキュリア4 主に速度に基づいて経験値とお金を配ります。つまり、できるだけ少ないターンでミッションを完了します。このスピードの重視は、より系統的なプレイヤーを苛立たせ、また非常に「ゲームっぽい」プレイスタイルを奨励する可能性があります。この音はに固有ではありません 戦場のヴァルキュリア4 、そして私は個人的にそれで平和を作りましたが、彼らの分隊戦術ゲームが「現実的」であるのを好む人々は、彼らが受ける任務等級にイライラするかもしれないと言うだけで十分です。さらに、ゲーム自体は戦略とシューティングゲームのハイブリッドとして請求されますが、専用のアクションゲームの標準にとられた場合、「シューティングゲーム」の部分は恐ろしいです。アニメーションは厄介で、照準は遅く、地形は通過できないものについて非常に具体的であり、撮影には フォールアウト3 最終的にプレイヤーの照準スキルではなくサイコロのロールによって決定される問題。
特にベテランプレイヤーにとっては、さらに微妙な改善点が認識されます。 G弾兵とバランスに関連する変更は、最終的に他のゲームを壊したハメ撮りのスカウト・ラッシュのふるまいを(排除しないにしても)抑えるのに役立ちます。露出されたままになっている兵士(または目に見える弱点が残っている戦車)を実際にターゲットとするAIの動作のような比較的単純な外観の変更でさえ、全体的に(より厳しい場合)エクスペリエンスが向上していますしかし、カットシーンが変更されるたびにメニューに戻る方法や、Headquarters UIでほとんどすべての内容を実行するために必要なボタンを押しすぎるなど、最初のゲームが残っている限り、他のマイナーなイライラがありました。私は喚起する欲求を理解しています 戦場のヴァルキュリア 可能な限り、しかし、これらは、率直に言って、多くの抗議なしに捨てることができたものです。
しかし、それは私だけであり、セガが到達することを目的としたターゲット人口統計セガに完全にいないことをすぐに認めます 戦場のヴァルキュリア4 。 PS3のオリジナル、またはPCとPS4のリマスター版をプレイしたり聞いたりした可能性のある人々は、興味深いが最終的には運命のPSP続編を逃してしまいます。とにかく)、そしてその群衆は幸せになるだろう 戦場のヴァルキュリア4 ストーリーと設定を構築しながら、オリジナルのビジュアルとメカニックを拡張および改善するという点での無条件の成功。
最終的に、シリーズの4番目のゲームであるにもかかわらず、 戦場のヴァルキュリア4 本当に続編です 戦場のヴァルキュリア 戦争がこれまで以上に快適に見えたことを嬉しく思います。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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