puzzle quest galactrix
パズルクエスト:ギャラクトリックス 約2週間前にリリースされました。私はこのゲームをレビューすることにどれほど興奮していたかを伝えることはできません。シリーズの元のタイトルは、私が複数のプラットフォームで購入し、無数の時間を費やしたものです。そして、この新しいゲームにかなりの時間を費やした後、私が書いたレビューを見ることは決してないでしょう。
私はこれで終わりです。それは、私がゲームを終了したということではありません。それから遠い。推測しなければならなかった場合、メインストーリーラインの約3分の1でさえあるかもしれません。真実は パズルクエスト:ギャラクトリックス は ひどい ゲーム、そして私はそれでさらに行くことを拒否します。
しかし、私はみんなに説明を借りていると感じています。それがこの投稿です。レビューではなく、Infinite Interactiveが近年で最も魅力的で中毒性のあるゲームの1つを取得し、それをがらくたの山に変えた方法を見てみましょう。
との最初の問題 ガラクトリックス ゲームプレイの中核であるゲームボードです。 パズルクエスト:武将の挑戦 一致した場合、ボードから消え、画面の上部からカスケードする新しい宝石を送信します。別の方向に物事を取り、 ガラクトリックス その最も広いポイントで8つの宝石を測定する六角形のボードを持っています。ジェムを6方向に移動できるようになり、ジェムを移動して一致を作成する方法により、ジェムが不在によって作成されたスペースをどのように埋めるかが決まります。
このデザインを初めて知ったとき、私の最初の考えは、これがゲームのプレイ方法に革命をもたらし、それをはるかに戦略に基づいた体験に変えるというものでした。前者の方法は、私が減らすと予想された多くのランダム性にそれ自身を貸しました。実際には、まったく逆の効果があります。
ボードのサイズと形状により、連鎖する宝石のチェーンを作ることは、ほぼ完全にランダムです。ボードの遠端の1つから作業している場合でも、3セットのジェムのチェーンを表示して実行することはほとんど不可能です。また、宝石を移動できる方法の数(およびもたらされる可能性の増加)のせいで、敵にミスステップを強いることはほぼ不可能です。
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その結果、成功または失敗はこれまで以上に運に依存しています。獲得した能力はこれを軽減しますが、元のゲームほどではありません。青い宝石をマッチさせて防御をリチャージできるシールドメカニックを追加すると、ランダムな敵のカスケードによる突然の損失を防ぐことができますが、ごくわずかです。
もう1つの大きな問題は、キャンペーンで銀河全体を移動する方法に関するものです。 武将 の地図システムは優れていませんでしたが、少なくとも機能的でアクセスしやすいものでした。 80を超える場所が表示され、それらがあなたの探求に関連するようになり、それらの間の移動は単にあなたが行きたい場所と離れた場所を選択するだけの問題でした。
ガラクトリックス また、かなり大きな銀河マップがあり、ゲームのごく初期からすべて利用できます。しかし、それらの間を移動する方法は、プロセスに別のステップを追加しました。スターシステムは、船が光速よりも速く移動できるリンクされた通路のネットワークである「リープゲート」によって接続されています。問題は、それらはすべて開始時に閉じられており、制限時間内に色付きの宝石を順番に一致させる必要があるパズルゲームによってハックして開かなければならないことです。
ゲームには約80種類のソーラーシステムがあり(一部がまだ発見されていない場合はさらに多く)、それぞれにアクセスするにはゲートをハッキングする必要があります。それらの多くには複数のアクセスポイントもあり、それらに対処しなければならない回数が増えます。そして、これらのすべてに加えて、ゲートは時々閉じて、再びハックするように強制します。すべてのパスを直接開く必要があり、プロセス全体が面倒になります。
Leap Gatesによる移動の中断に加えて、システムを通過するときに敵対的な力との遭遇が発生します。これはシリーズの新しいものではありません。 武将の挑戦 モンスターがあなたの道を塞いでいて、あなたはそれを戦うか、捕まえるでしょう。ここでの違いは、それらが以前にマップに表示されることであり、場合によっては、別のルートを使用してそれらを回避することができます。
での出会い ガラクトリックス 突然です。遭遇が起こると、あなたはあなたが移動していたシステムに連れて行かれ、画面上で敵を追い越すか(非常にありそうもない)か、それを公にする必要があります。それらは通常、敵対的なシステムを通過するときにのみ発生しますが、それらを見ることができないと、銀河を高速で移動することで、次々に敵を追い詰めるときに避けることができる痛みを伴うゆっくりとした運動に変わる可能性があります。
このマップは、入力する太陽系に関する情報に関してもまったく役に立ちません。各システムには惑星、スペースポート、小惑星などが含まれており、パズルクエストに参加できる場所の数を5倍に増やすことができます(概算)。ただし、マップは、それを制御する組織または人種、彼らが持っている政府の種類、およびシステムのタイプ(産業、鉱業など)を除いて、システムに関する情報を提供しません。
そこにポートはありますか?新しい機器のショップはどうですか?プレイヤーが資源を採掘できる小惑星はありますか?申し訳ありませんが、以前に訪問したことがある場合でも、自分でチェックアウトする時間を浪費する可能性があります。それは無意味でイライラし、簡単なテキスト表示で簡単に解決できた問題です。これは2009年であり、ゲームのルーツは大好きですが、10年または15年前に作られたゲームのように、このがらくたの記録を手元に保持する必要はありません。
重大な欠点の3つの脅威の最後は、ゲームの設定です。デザイナーは、深い歴史を持つ興味深い種の宇宙を作成することを意図しているかのようです( 質量効果 、たとえば)しかし、ここには何もありません。あなたが演じるキャラクターが銀河内の強力な組織のメンバーであるにもかかわらず、あなたは誰が銀河内に住んでいるかについてほとんど情報を与えられません。
あなたが世界の知識を広げたいなら、惑星や月を訪れることはあなたにうわさを得る機会を与えるでしょう。しかし、噂は怪しげな小さな秘密などではなく、全体として設定を確立するのに役立ちます。ですから、あなたが本当にそれに取り組むつもりがない限り、ゲーム内のすべてのグループは次のグループと完全に交換可能です。結果として、ストーリーモードは当たり障りのないものであり、そのような設定を魅力的なものにする可能性があるような陰謀や冒険のようなものはありません。
私はそれを言うのは本当に嫌いですが、 パズルクエスト:ギャラクトリックス シリーズの間違った方向へのいくつかのステップです。ゲームのほぼすべての側面は間違いのように感じられ、前任者に存在していた欠陥を取り上げて増幅します。将来のタイトルでは、この種の問題が新しい外観にならないことを願うばかりです。なぜなら、このゲームを誰にも勧めることは絶対にできないからです。
上記の理由により、文字通り、私は自分の道に足を止められました。虹の終わりにある種の隠された深さ、壮大な物語、または他の金がある場合、私はもはやそれを気にすることは不可能です。エンターテインメントの形式であるはずのこれらの問題に誰もが対処しなければならない理由はまったくありません。私は短気ではありませんが、これは受け入れられません。私が言えることは、私の経験があなたに同様の運命を免れたことを願っていることです。