impressions dmc devil may cry demo
良いもの、悪いもの
忍者理論とカプコンが DmC:デビルメイクライ デモは公開されており、私はそれについて熟考するだけでなく、作った古典的なゲームをリプレイするのにかなりの時間を費やしました 向こう見ずな 直接比較するための姓。
多くの人が私にこのゲームについてどう思うかと尋ねました。 DMC Destructoidのファン。私はすべてのゲーム(冗長なプラットフォームも含む)を所有し、発売時にすべてのゲームを購入し、すべての難易度でそれらすべてを打ち負かしました。愛していると言っても大丈夫 DMC 。
入ってみると、私は忍者理論に非常に懐疑的でした。いいえ、ダンテの髪の色が灰色ではないからではありません-私の意見では、忍者理論は彼らの会社の歴史の中で堅実なアクションゲームを開発したことがないからです。
C ++に最適なコンパイラ
それを念頭に置いて、ここに私がデモについて考えていることを示します。
興味がある場合:
デモは現在、Xbox 360およびPS3で利用可能です。
これには、Under Watch(プレイ方法を教える標準レベル)とSecret Ingredient(短いボス戦)の2つのミッションが含まれます。
いいもの:
モノのインターネットアプリケーションの例
- 戦闘システムは、忍者理論の最高のものです。でひどく悪い戦闘システムの後 奴隷 、私は DMC 。
ありがたいことに、カプコンの共同開発はすり減ってしまったようです。将来のゲームに期待が持てます。 DMC 2 。ゲームプレイに関しては、これは2003年の繰り返しではありません デビルメイクライ2 -デモのみに基づいている場合でも、より優れています。
視覚的には、それはよりもはるかに興味深いです デビルメイクライ2; 良かれ悪しかれ。だから心配しないでください:何らかの災害を除けば、これは最悪の状態になる危険はありません 向こう見ずな ゲームカプコンが出した。
- 戦闘フローは、ほとんどの場合、フレームレートに関して機能します。 Unreal Engineがミックスにレンチを投げて、高度な戦闘をプレイ不能にするのではないかと本当に心配していましたが、ここで数時間プレイした後はあまり心配していませんでした。カプコンの「トリック」は本当にうまくいくようです。 あなたのほとんど 心配する必要はありません。
ゲームをプレイする人の大多数は、30 FPSの制限に関する問題を抱えているべきではありませんが、より深みを求めている残りの人たちについては、後で説明します。
- DMC どのように見える デビルメイクライ4 見るべきだったので、私は感銘を受けたと考えてください。色は本当にポップで、アートチームはバカげた仕事をしました。非常にまれにゲームを止めて見回すことはほとんどありませんが、グレーに並んだ緑/青/赤の明るい色合いが大好きです。
新しい敵のデザインはあえて異なっており、マリオネットのように以前の資産を常に「盗む」ことなく、Ninja Theoryが自分の個人的なビジョンをゲームに注入することができたことが気に入っています。
- この物語には期待があり、より多くの人々がフランチャイズを楽しむことができます。前に 向こう見ずな ゲームの場合、古典的なオーバーザトップアクション映画のファンでなければ、あなたはほとんど夢中になりました。
ここで、Ninja Theoryはエントリーのレベルを下げて、だれもが入ることができるようにしました。はい、それはちょっとホーキーかもしれません(Vendetta対Fox NewsのV)。 -トップアクションフリック。
悪い人:
- 私はその文章がどれほどひどく悪いのか完全に驚きました。ワンライナーは、過去のゲームのように特に賢くはありませんでした。デモのボスバトル部分での呪いの過剰な使用(私はいつもダウンしています)は本当のターンオフでした。
コミュニティメンバーのSephirothXが同じテーマでコミュニティブログで見つけたように、これはNinja Theoryによる最初の社内執筆プロジェクトです。ダンテはすでにかつて不iでした(彼は「若いダンテ」でした デビルメイクライ3 )-それはそれから働きました、そして、私はそれがここで働いているのを見ません。
- デモはまだ来ていないことを垣間見るだけかもしれませんが、私は好きではありませんでした どれか ゲームのキャラクターの。ダンテは攻撃的に悪くはありませんが(実際、彼はちょっと)、バージルはかなり平らで、キャットは感じました 仕方 あまりにも「苦悩の乙女」。
最終版にはもう少し深みがあることを本当に願っています。レディのような強い女性と、ジェスターのような奇抜なキャラクターを切望しています。いつか彼らが現れることを願っています。
- では、そのフレームレートはどうですか?上で述べたように、30 FPSは、あなたがカジュアルなファンであるかどうかについてそれほど心配する必要はありません。しかし、より困難な場合は、 五月 問題があります。たとえば、 デビルメイクライ3 ロイヤルガードと呼ばれるスタイルがあります。優れた火力、剣術、および動きと引き換えに、ロイヤルガードを使用すると、正確なフレームレートの精度で攻撃をブロックできます。半秒以下のウィンドウのように話している。
より高い難易度でプレイしたゲーマーの間ではファンのお気に入りであり、60 FPSの完璧なレートで機能しました。に DMC 、ダンテが一撃で死ぬ「しかし、彼の敵はそうではない」「地獄と地獄」のような困難を心配しています。ゲームは本当に意図したとおりに動作しますか(ちょうど嬉しいと言ってみましょう) ベヨネッタ 多数の敵に囲まれている場合、60 FPSでしたか?これは2013年の質問だと思います。
- リンボ、精神世界 DMC 、およびその絶え間ない形状シフトは非常に速く古くなります。さて、私たちはそれを手に入れました-世界はモーフィングし、それは見かけのものではありません。
ゲームのごく一部に対して本当にクールな仕掛けであったものが、ゲーム全体のセットアップになったように見えます。デモで古くなったため、最終バージョンで使いすぎないことを願っています。 奴隷 あなたが参加したい素晴らしい、生き生きとした呼吸の世界を作成するための仕掛けは必要ありませんでした。
- ゲームは少し簡単すぎます。何か言う前に 向こう見ずな いつも持っています みんなのために作られたフランチャイズでした-Ninja Theoryはシリーズをより「アクセスしやすい」ものにする特別なことをしていません。最初から 向こう見ずな 「簡単な自動」モードと呼ばれるものを提供しており、新しいアクションファンをメカニックに順応させ、彼らを支援しました。
反対に、このシリーズは伝統的に「ダンテマストダイ」と呼ばれる難しさも提供しており、これは基本的に他のゲームでは「非常に難しい」に変換されます。いくつかのゲームはこれを超えて、さらにクレイジーな難易度オプションを提供します。
DMC この伝統を継続するように見えますが、悲しいことに、Shard of Sparda難易度(ハードでデモを破った後にロック解除)でさえ、本当の挑戦を提示しません。ほとんどの敵の攻撃は広く振り付けられており(ばかばかしい光を放つものもあります)、ボス戦ではあまりにも多くのダメージを与えてしまい、本当にチャレンジと見なされません。ハードロックオンシステムの欠如は、一部の人々がより高い困難に悩まされ、進歩を妨げる可能性がある別の問題です。
- コントロールは不必要に複雑です。 '待つ!しかし、あなたはゲームがあまりにも簡単だと言ったと思いました!」まあ、「複雑」と言うとき、コントロールがあまりにも難しいというわけではありません-あまりうまく設計されていないということです。
に DMC 開発者は、左トリガー(L2)が天使の武器を発射し、右トリガー(R2)が悪魔の武器を発射することをお勧めします。紙の上で十分です。
しかし、エンジェルブースト(以前はトリックスタースタイルの「スカイスター」と呼ばれていたミッションクリティカルな動きは、 DMC 3 そして 4 )、 必ず 左トリガーを押しながらAを押す 。
これは、別のかなり大きなゲームコンセプトに続きます。フックショットを使用して棚やプラットフォームを引き出すには、RT + Xを使用します。それらに登る/スイングするには、LT + Xを使用します。簡単に言えば、これらの補助的な移動機能を2つの異なるボタンにマッピングする必要があるのはなぜですか?
プルとグラブを同じボタンにすることができないのはなぜですか?ボスが完全に開いている場合、ボスの戦闘中に棚の上でスイングするなどの操作を行うためにコントロールをジャグリングする必要があるのはかなり不快です。挑戦的でも負担もありません。ただ面白くありません。
全体:
トレントファイルを抽出する方法
正直に言って、私の予約にもかかわらず、私は期待しています DMC 最低限でも適度にうまくやる。ほとんどのファンは変更を気にかけないと思うし、ほとんどのゲーマーは戦闘システムの技術的なニュアンスの欠如に気付かないでしょう。
の 向こう見ずな シリーズも防弾ではありませんでした。多くの人は、最初のゲームが十分に熟成していないこと、2番目のゲームはかなり平凡で心が欠けていること、そして4番目のゲームには設計上の大きな問題があることをすぐに指摘します。加えて、誰もそれが同じレベルになるとは予想していませんでした デビルメイクライ3 (これは史上最高のアクションゲームだと思います)。
このゲームは革新的でなく、過去のチェッカーを追加する必要がないという事実を考えると、これは簡単に忍者理論の大きなブレークになる可能性があります-彼らは長年にわたってサブパーアクションゲームを作ることから学んだ教訓のコレクションです。
同時に:カプコンがどのように転がるかを知っています。ギャングバスターのように売れない場合、彼らはフランチャイズを棚に置くか、それを廃止するかの言い訳を見つけます。近々発売されるDLCの発表では、すでに心配しています。
だから、私のお気に入りのフランチャイズの1つのために、Ninja Theoryが最終的にそれでうまくいくことを願っています。