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ソ連に戻る
昨日、私の のレビューが進行中 アトミックハート ゲームの最初の 10 時間をカバーする私の考えのいくつかに焦点を当てて、ライブになりました。編集のために下書きを提出したとき、正直なところ、自分がゲームのどこに立っているのかわかりませんでした。
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主にそのアートディレクションを中心とした、私が気に入った要素がありました。また、必ずしも私に合わないデザインの選択肢もいくつかありました.多くのゲームでは、10 時間という時間は、自分がどのように感じているかについて明確な結論を出すのに十分な時間です。と アトミックハート、 最後まで見届ける必要があった。
そして、私はそれを反対側まで見抜く必要がありました。

アトミックハート ( パソコン 、 PS4、PS5 (審査)、 Xbox One、Xbox シリーズ X|S )
開発者: マンドフィッシュ
発売元: フォーカスエンタテインメント
リリース日: 2023 年 2 月 21 日
希望小売価格: .99 (Steam では .99)
オープニングの瞬間 アトミックハート 理想化されたソビエト連邦のビジョンをどのように描いているかという点で、スターリン主義者の夢物語と表現するのが最も適切です。雲に浮かぶ都市。通りや水路に沿って人々が共産主義支配下での生活がいかに素晴らしいものであるかについて語り合い、彼らの帝国の未来について学ぶ準備をしています。おそらくソビエト連邦全体で最も有名な科学者であるドミトリー・セチェノフは、THOUGHTとして知られる小さな発明を使用してすべてのソビエトを接続するニューラルネットワークであるKollectiv 2.0を発表する予定です.
その完全な立ち上げは差し迫っていますが、オンラインにする前に、いくつかの問題を処理する必要があります。地表世界に戻ると、施設 3826 として知られるエリアはもはや機能していません。ソビエトの成功のバックボーンであったポリマーとして知られる物質で作られたロボットは、制御を失い、施設の労働者のほとんどを殺しました。この災害を軽減するために、セチェノフは P-3 少佐を雇い、彼はポリマーを動力源とするトーキング グローブの CHAR-les と共に、このロボットの暴走の真相を突き止めようと試みます。
施設 3826 を通過する P-3 の旅の早い時間は、彼が直面する最も困難な時間です。近接斧と銃を自由に使えるだけで、プレイヤーはすぐに適応する必要があります。 アトミックハート の戦闘システムは、血を求めている多くのロボットの犠牲にならないようにします。 P-3 は、銃、近接武器、グローブ スキルを含む 3 つの異なる攻撃を自由に使用できます。かつて絵のように美しいこの土地を荒廃させたロボットやその他の生き物を倒しながら、彼はポリマーと材料を集めて、スキルと武器の作成とアップグレードに使用します。彼がロックを解除する最初のグローブ スキルはショックです。これにより、非常に短い時間、敵を気絶させることができる電荷を放出することができます。
他のグローブスキルにはフロストアタックやシールドなどがあるが、 アトミックハート の制御スキームの選択は、プレーヤーがスキルをフルに使用する能力を実際に制限します。 Shok は常に三角形のボタンを介して装備されていますが、P-3 は他のグローブ スキルを一度に 2 つしか装備できず、一度に使用できるのはそのうちの 1 つだけです。これらの 2 つのスキルは D-Pad を押すことで切り替えることができますが、ロボットの猛攻撃を乗り切ろうとするとき、直感的なシステムであるとは思いませんでした。コントローラーで武器を切り替えるのは、十字キーを左右に押してスクロールするのと同じくらい面倒です。それを考えると、ほとんどの アトミックハート のメニューは、主にコントローラーではなくマウスとキーボード用に最適化されたゲームを指していますが、PlayStation 5 のコントロールには何かが必要です。
それは私がゲームに苦労したと言っているわけではありません。施設 3826 の初期の建物では、私が望んでいた以上にゲーム オーバー画面に遭遇しましたが、それはコントロールの問題ではありませんでした。その一部は、私が戦闘のリズムに入ることでした.しかし、それはまた、これらのロボットがいかに静かであるかによるものでもありました.これらのロボットは私を後ろから連れて行こうとするのを楽しんでいたので、このゲームでは周囲に気を配る必要があります。また、一度に複数のロボットと対決し、他の敵に気を取られているときに、1 つか 2 つのロボットが私の周りを忍び寄ろうとすることも珍しくありませんでした。 P-3 の速度と回避能力を向上させるのに十分な量のポリマーを集めたら、これに対抗することができた健全な戦術です。それをしたら、カーテンをはがすことができました アトミックハート の戦闘で、それがかなり初歩的なものであることに気付きました。
特定の敵には、スキャンによって学習できる基本的な弱点がありますが、その弱点を悪用できる武器のブーストがない場合は、回避、近接攻撃、銃声などを組み合わせて攻撃することしかできません。その時に装備しているグローブスキル。その組み合わせは実験の機が熟しているように聞こえるかもしれませんが、手袋のスキルの貧血性は本当に失望する可能性があります.ショックは私のアーセナルで唯一の一貫したグローブ スキルでしたが、敵を空中に吊るし、ピニャータのように振ることができるスキルを十分に活用しました。これは、P-3 自身をアップグレードする以外にすべてのポリマーを費やした方法であり、正直なところ、必要なすべてでした。
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このゲームは、敵の種類のクラスターであなたを攻撃することで難易度を上げようとしますが、P-3 の能力をアップグレードし続ける限り、施設 3826 のオープン エリアに出れば、おそらくそうはならないでしょう。あまりにも多くの問題に直面します。

しかし、あなたが問題を抱えているかもしれないのは、気遣うことです アトミックハート の話。これは、権力を持つ人々が、P-3 を中間に置いて世界の支配を強化しようとする、かなり基本的な物語です。社会的な論評は最小限に抑えられていますが、さまざまな音声ログ、電子メール、および電子メール内の音声添付ファイルが世界に風味を加えており、ソビエト連邦での生活が彼らが思っているほど輝かしいものではないことを示しています. P-3に関しては、初期のいくつかの会話で彼が誰であるかが正確にわかることを考えると、彼のバックストーリーの秘密はおおむね予測可能です.ダイアログといえば、英語ではひどいので、字幕をオンにして、言語オプションをロシア語に切り替えたほうがよいでしょう.それを知ってください、なぜなら アトミックハート は P-3 と CHAR-les の間の会話に重きを置いているため、戦闘の最中に小さな字幕を読もうとすると、多くの説明を見逃す可能性があります。
ストーリーが実際に何か新しいことを言うことを望んでいましたが、これまでに数え切れないほど言われていないことは何もありません.物語のスレッドは、ロシアのロボットがアメリカの労働者の生活をどのように変えているかなど、いくつかの興味深いトピックに触れていますが、最終的には2つの等しく満足のいく結末でかなり安全に演じています. P-3 を見ているとき、彼はソ連に対する最初の見方から遠く離れることはありません。彼は共産主義ファンボーイ ナンバー 1 としてこの旅に参加し、屈することはめったにありません。
私は実際、彼の成長の欠如に不満を感じています。 多くの 彼が行った会話は、内省のきっかけになったはずです。彼の冒険は、彼が西側資本主義のために大規模な勃起を得ることで終わるべきだったと私が主張しているわけではありませんが、この男は基本的に彼が得るすべての情報に真っ直ぐにワッフルします.おそらく開発者は、彼が言ったことを何も吸収しない愚かなヒーローになるように彼を成形していると思いましたが、彼は愚かではありません.それは彼がすでに持っている信念と衝突するため、彼はそのほとんどを無視することを選択します.
私が寛大であるとすれば、P-3 は、反対の圧倒的な証拠にもかかわらず、自分の視点を変えることを拒否する人々を批判する Mundfish の方法だったと言えますが、それは開発者を信用しすぎている可能性があります。

私が言えることは アトミックハート の物語は、その設定の正義を行いません。施設 3826 は、スターリン建築と社会主義リアリズムを見事に表現した、記念碑的な設計成果です。プロパガンダのポスターから地上にそびえ立つ彫像まで、マンドフィッシュは、水上都市と高度なロボット工学を除けば、スターリンとレーニンが自国民の殺害に忙殺されていなければ達成できたであろう何かのように感じるソビエト連邦を作り上げました。 .息をのむような光景がたくさんあるので、すべてに浸るためだけにプレイをやめることがよくあります。この世界に命を吹き込んだ環境アーティストとプログラマーは、素晴らしい仕事をしました。
したがって、ゲームプレイがこの世界を非常に肥大化させて、この世界に悪影響を与えるのは残念です.早い時間に、ドアを開けるために取得する必要があるすべてのキーで肥大化が見られます。 P-3 は、彼がクソなドアロック メカニズムの磁石であることについてもコメントしています。外に出て新鮮な空気の中に入ると、開発者が施設 3826 を構成するすべての異なるステーションを接続するオープン ワールドでゲームの時間を再び埋めているのを感じることができます。
紙の上では、サンドボックス オープン ワールドは良いアイデアのように思えます。これらすべての複雑な場所を、この施設の労働者が故郷と呼ぶ実際の土地や家屋と結びつけてみませんか?ただし、実際には、ほとんどの場合、多くのオープン スペースにすぎません。時間をかけて、ロボットと戦い、途中でセンサーを避けて、場所から場所へと足を踏み入れることができますが、ゲームは、移動時間を早める制御の不十分なジャロピーを提供します.ただし、ほとんどの道路には、衝突する障害のある車両やロボットが散らばっていることを考えると、これらのセクションを計画よりも多く歩く必要があります.
一般的に、ほとんどのエラー(欠陥)はどの2つのテスト期間で見つかりますか?

土地を横断するこれらの長いトレッキングを価値のあるものにするものがあるとすれば、それは途中で聞こえる素晴らしい音楽です。確かに、このゲームは、1955 年のソビエト ロシアでは存在しなかったであろう音楽がここで聴ける理由を説明するのに少し熱心ですが、サウンドトラックがこれほど優れている場合、それは問題ではありません。作曲家のミック・ゴードン、ジェフリー・デイ、アンドレイ・ブグロフは、古いロシアのプロパガンダ映画から引き抜いたような音楽であろうと、戦闘シーケンスの一部に付随する耳をつんざくようなメタルであろうと、このゲームの採点に際立った仕事をしました。
あなたがまとめることができる間 アトミックハート 約 15 時間で、施設 3826 での滞在を延長する方法があります。これには、作成できる武器のアップグレードのロックを解除するパズルベースのトレーニング施設が含まれます。進行中のレビューを公開した後、ゲームをクリアした後に施設の敷地に戻る方法を追加するパッチでゲームが更新され、戻って見逃した可能性のあるタスクを完了することができました.それは素晴らしい追加ですが、正直なところ、戻る理由はあまりありません アトミックハート そのアーキテクチャを見つめる以外に。
実際、将来のアップデートで広範な写真モードが追加されない限り、起動することはないと思います. アトミックハート また。 Mundfish がデビュー ゲームにアプローチしたときの楽しさに感心します。しかし、その手付かずの設定と尻を蹴るサウンドトラックを超えて、それはほとんど忘れられています.おそらく、ゲームプレイが基本的な始まりを超えて進化したのか、それともストーリーが — 私にはわかりませんが、 良い — やり直してもいいかもしれません。しかし、そのような大規模な変化が起こりそうにないことを考えると、 アトミックハート 1回限りの経験になる運命にあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
6
大丈夫
平均をわずかに上回るか、単に不快感を与えません。このジャンルのファンは少し楽しめるはずですが、かなりの数が満たされないままになります.
採点方法: Destructoid レビュー ガイド