rebyu ion fu yuri afutashokku
それを構築すると…

数年前、現代の開発者が古いエンジンでゲームを作ったらどんなに素晴らしいだろう、と考えたのを覚えています。具体的に考えていたのは、 ケン・シルバーマンの 伝説的なビルド エンジンは、おそらくこれまでに設計された中で最高の 2.5D レイキャスティング エンジンとしての技術的トリックの集合体です。
それで、私が興奮したのは、 イオンフューリー ポップアップして、まさにそれを実行しました。シェリー・“爆弾”・ハリソンは代役として作られた。 デューク・ニューケム したがって、シェリー(ボムシェルというニックネームが定着するかどうかはわかりませんが)が最終的に彼を有名にした原動力となるのは適切だと思われます。残念ながら、あまり入り込めませんでした。
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その後、もう一度試してみましたが、やはり入りませんでした。
それからもう一度試してみましたが、まだクリックされませんでした。
さて、その最初の拡張では、 イオンフューリー:余震 、また今度試してみます。そして、まあ、ここにはまだ機能していないものがあります。残念ながら、私はレビューのために手に取ったので、なぜ今でも楽しめるのかを実際に掘り下げる必要があります ブレイク・ストーン しかし、理論上、私の夢のゲームに参加することはできません。

イオンフューリー:余震 ( パソコン )
開発者: ボイドポイント
パブリッシャー: 3D レルムズ
発売日:2023年10月2日
メーカー希望小売価格: .99
イオンフューリー:余震 基本ゲームの終了後少し時間が経過すると回復します。シェリーは戦いに勝利しましたが、戦争は終わっていませんでした。ヘスケルは生きており、人類に対する戦争の影響から解放されています。シェリーは世界防衛軍から停職処分を受けており、バーで悲しみを紛らわせていると、ヘスケルの手下たちがまた飲み物をこぼしてしまう。
なぜ?わからない。たぶんそれは一種の浮気です。
そこで、シェリーはヘスケルに対する血に飢えた復讐を再開しますが、今回は、彼女が戦っているマシンよりも大きなダメージを与えるため、GDF も黙って見ているわけにはいきません。ヘスケルが何を達成しようとしているのかわからないのが本当に気になります。彼はサイボーグを使用し、トランスヒューマニズムを信じていますが、それはただひどいことをしているように見えます。シェリーの盲目でサイコパス的な復讐心に対して、私はそれに負けることができます。
余震 壮大な展開です。新しいキャンペーンは大規模なものなので、シンプルなマップ パックを期待している場合は、準備をしてください。これは基本的に直接の続編です。
また、食料品店やコンビニエンス ストアなど、レトロ シューティング ゲームで私のお気に入りの環境のいくつかにも遭遇します (聞かないでください。私にはわかりません)。残念ながら、レベルは非常に質にばらつきがあり、特に高いポイントがある店ではありません。
余震 基本ゲームよりも、往年のオープンなキーハント設計を踏襲しようとしているようです。しかし、まだかなり鉄道化されており、適切なペースを把握することができません。アクションは一般的に、次のようなゲームよりも混沌としていて一定しています。 ドゥーム 、しかし、スイッチの向こうにどうやって行くかを考えるときと同じ停止と始動をします。これに、ゲームが秘密を確認するよう促す方法と組み合わせます。
また、レベルは、探索を通じて発見してほしいのか、それとも黄金の道を進み続けてほしいのかを決めることもできません。プレーヤーを導くための環境の手がかりの重要性は十分に理解していますが、 余震 文字通りの出口標識です。建物の外につながるドアの上だけでなく、出口に近いドアにもあります。
私が思う主な問題は イオンフューリーの と繰り返されるレベルデザイン 余震 環境がどれほど読みにくいかということです。これらは他の Build Engine ゲームよりもはるかに雑然としており、より多くのジオメトリとともに、より多くの環境オブジェクトと照明を使用しています。ビルド エディターをいじったことがある者として、私はエンジンに何ができるかに感銘を受けていますが、プレイヤーとしては、どの通気孔を発射できるのか、どの通気孔が適切なのかを理解するのは私次第であることにイライラしています。装飾品。あるいは、どのガラスが壊れるのか、何が防弾なのか。何がドアとみなされ、壁に描かれているだけのものは何ですか?

それは全体的な雰囲気です イオンフューリー 私が取り組むのに苦労していること。同調するまでに至る デューク ニューケム 3D 思春期のユーモアですが、あまり楽しめないだけではありません デューク・ニューケムズ 思春期のユーモア、 イオンフューリー 近づきません。視覚的なギャグでは、ポスターが周囲のいたるところに貼られていますが、それが面白いことはほとんどありません。なぜボイドポイントの誰かが家庭内暴力をそんなに面白いと考えるのかはわかりませんが、それはともかく。
Shelly は Duke Nukem や Lo Wang などの一文も吐き出しますが、ポスターと同様に、良いものはほとんどなく、中にはひどいものもあります。 「通路を掃除しなさい、お尻を」といううんざりするほどの冗談が参考になるのかと思いましたが、オンラインで検索したところ、いくつかの…アドバイスが得られました。
しかし、これは、ストーリーを伝えようとする場合、ゲームのレトロなデザインと実際に対立します。これは通常、ヘスケルがテレビ画面に現れ、シェリーが警察を見ている人のようにテレビに向かって叫ぶことで行われます。これが起こった場合は常に、自分が行っていることを完全に停止する必要があります。そうしないと、会話がすべてにかき消されてしまいます。
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さらに言えば、Shelly は通常のゲームプレイ中に環境で起こっていることについてコメントすることがあります。これらは、彼女がどこに行く必要があるか、または彼女がこれから経験する不都合についてのものである可能性があります。しかし、彼女が一体何について話しているのかを私が理解できる機会があったのかどうかはわかりません。

どういう点で 余震 ただし、先ほども言いましたが、非常に肉厚です。キャンペーンだけでなく、新しい武器、敵、ベース ゲームのレベルをリミックスするアレンジ モードもあります。それは素晴らしいだろうが、その前に イオンフューリー 私にそう説得する必要があるだろう 欲しい 基本ゲームをリプレイします。
最も大々的に宣伝されているパートの 1 つは、環境内を「ローターサイクル」に乗って移動するセクションです。繰り返しになりますが、Voidpoint がこれをビルド エンジン内で満足のいく方法で機能させることができたことには感銘を受けましたが、バイクのレベルが他のデザインと非常に場違いに感じられます。素早く行動して物事を爆発させるだけでなく、あまりうまくまとまらない秘密を探すことも求めています。ある程度は楽しいですが、展開の不均一感が増すだけです。
ただし、ここで重要なのは、楽しんでいただけた場合、 イオンフューリー 、それならほぼ確信しています。 余震 時間をかける価値があります。名誉のために言っておくと、私は基本ゲームよりも新しいキャンペーンを楽しんだので、支持されています。
しかしながら、私にとっては、 余震 私が楽しめないことが証明されただけだ イオンフューリー どんなに頑張っても。このゲームに関する主な問題点を特定するのは難しいですが、現実にはそれがすべてです。それは高低のゲームであり、表面がひどく粗くなるだけです。その気持ちは引き継がれます 余震 拡大。ビルド エンジンだけでは、その欠陥を完全に見逃すことはできません。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
6
大丈夫
平均よりわずかに上か、単に不快感がありません。このジャンルのファンは少しは楽しめるはずですが、満足できない人も少なくないでしょう。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド