rebyu tu 2 kurido bare

私たちは皆、確固たる信念です
私は自分の頭の中にいる時間が長いので、風景に精通しています。しかし、私はまだすべての混乱に対処する方法を学んでいます.セラピーは役に立ちますが、物事を別の視点から見ると物事が理解できる場合があります。 2019年 フィギュアメント 心の勇気であるダスティとしてあなたをキャストし、彼に追加された脳を探検させることによって、まさにそれをやろうとしました.
フィギュアメント 私にとってはしっかりしたクリックではありませんでした。素晴らしいアートと楽しい音楽を特徴とする、鑑賞しやすい美学を備えていました。また、それを前進させ、上に押し上げることへの明らかな情熱もありました。プロジェクト全体に顕著な結束があり、すべてが可能であるように感じました。しかし、私が説明するのが難しい何かが欠けていました。ここに行きます:
フィギュアメント 噛む量が足りない。
実体のないゲームだと言っているわけではありません。それは、私の心の分析的または認知的部分に十分な刺激を与えないものです.また、気に入らなかったと言っているわけでもありません。それはちょうど私にそれを望んでいた 図 2: クリード バレー 噛む何かを与えるというより良い仕事をします。

図 2: クリード バレー ( パソコン (審査)、 スイッチ 、 PS4 、 Xbox One )
開発者: ベッドタイム デジタル ゲーム
パブリッシャー: ベッドタイム デジタル ゲーム
リリース日: 2023 年 3 月 9 日
メーカー希望小売価格: .99
頭に浮かんだ質問に答えるには: いいえ、プレイする必要はありません フィギュアメント 何が入っているかを理解する 図2 .導入に多くの時間を費やしていませんが、キャラクターと状況は理解するのに十分単純であり、必要な前のゲームからのコンテキストに関してはあまりありません.
とはいえ、あなたも始めた方がいいかもしれません フィギュアメント .シリーズのどちらのゲームも特に長くはなく、1 作品あたり約 5 時間で、アートとメカニクスは 2 つのゲーム間で非常にまとまりがあり、互いにうまく流れ込んでいます。
の 図 2: クリード バレー 私たちは、心の勇気であるダスティと、ダスティの勇気であるパイパーに再び加わります 嫌なほど楽観的 鳥友。彼らは、精神的な混乱に対処するために、有名なクリードバレーに飛び込む任務を負っています。現実の世界では、頭の中に住んでいる男が家を買いたくて残業しています。これは彼の家族を失望させているので、うまくいけば、彼の精神的な荷物のいくつかを整理することで、彼はオフィスで浪費するのをやめることができます.
例を使用したqtpでのスマート識別
バカみたいに批判
ということを先に述べました 図2 あるすべてのもののほぼまっすぐな継続です フィギュアメント .これは急進的です。 フィギュアメント 遊びごたえは引き継がれます。ただし、これは、イントロダクションで私が不満を述べたすべてがまだここにあるという意味で、過激ではありません。
図2 (そして、ひいては、 フィギュアメント ) には、かなりの強みがあります。説得力のある意味のある方法で 2D と 3D を組み合わせた手描きのアート スタイルを採用しており、素晴らしく見えます。また、キックのサウンドトラックがあり、完全なミュージカルになるように微妙な手のジェスチャーを作ります.ボスはあなたに向かって歌いますが、その曲は時々キャッチーです。
それはまた、よく磨かれた経験でもあります。それは、私が何を理解しているかを理解するために、縫い目を非常によく隠します。 しないでください それについては、準備ができていないことをしなければなりません。つまり、頭を使います。ここでレビューを完全に停止できます。見た目が好きなら 図 2: クリード バレー 、それは本当に悪い経験ではありません。それは試みに値します。
ただし、その問題、またはおそらく私が抱えている問題は微妙です。

子供は家を持てない
のゲームプレイ 図2 は非常に単純です。あなたは剣で物を叩き、それからあなたも転がります。ある意味、たくさんのゲームのようなものです。たとえば、 ゼルダの伝説 また チュニック .ただし、これらのゲームはより多くのメカニズムを取り入れ始めていますが、基本的には叩いて転がるのをやめます 図2 .
私は1つを疑問に思っていました 図2 実際には子供向けのゲームです。それから、子供たちは家を所有することはできず、家を所有する希望もないと気づき、私は本当に混乱しました.それから会話はしゃれを作り続け、パイパーの感傷は私の暗い、疲れた心を吐き気を催させました.したがって、私が確かに言えることは、私のバフで肉付きの良い親指は、ゲームプレイの深みの欠如に感銘を受けなかったということです.
図2 また、非常に直線的で予測可能です。それは必ずしも悪いことではありません。私は直線性に対処できますが、ゲームは自然にプレイできるように感じます.それはあなたにあまりエージェンシーを与えないので、なぜ私がここにいるのか不思議に思います.

一生懸命働いて遊びをしないと、ジャックは退屈な少年になる
話もたいしたものではない。悪くはありませんが、以前にすべての側面を見たような気がします。 「あなたは一生懸命働きすぎて、人生があなたを通り過ぎるのを許している」という全体は、非常に踏みにじられた領域です.久しぶりに見ました シャイニング 、しかし、それが何であるかはかなり確信しています。また、「しないでください」以外に言うことはあまりありません。という道徳の教訓 シャイニング おそらくはるかにうまくいった。
見つめている 図2 以外の角度から 厳密に審美的 欠けているように見えます。しかし、その光景と音を非常に巧みに実行するため、どこが欠けているのかを特定するのは非常に困難です.それは非常に洗練された具体的な情熱がそれを作り上げるために注がれたので、あなたが何を期待するかについて良いベクトルを持っている限り、それはまだおそらく良い時期です.私はあまりにも冷笑的でうんざりしていて、その優しさと楽観主義につながることができないと思います.
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
6
大丈夫
平均をわずかに上回るか、単に不快感を与えません。このジャンルのファンは少し楽しめるはずですが、かなりの数が満たされないままになります.
採点方法: Destructoid レビュー ガイド