rebyu wo long fallen dynasty

ブロックすることを忘れないでください!
男、チーム忍者が再び戻ってくるのを見るのは素晴らしいことです.
のペア 仁王 彼らが集合的なアクション プレーヤーの集合意識に引き込まれるには、おそらくゲームで十分でしょう。 楽園の見知らぬ人 (いくつかの非常識なストーリーの選択の中で、優れた機械的基盤があります)そして今、 臥龍:没王朝 .後者を精神的な後継者のように感じさせるものを掘り下げてみましょう 仁王 独自のアイデンティティーを保ちながらシリーズ化。

臥龍:没王朝 (PC、PS4、PS5 (レビュー済み)、Xbox One、Xbox Series X)
開発者: チーム忍者
発売元:コーエーテクモ
リリース日: 2023 年 3 月 3 日
メーカー希望小売価格: .99
ウォロン です Onimusha のような物語 (織田信長を別の誰かに代弁する) は、中国の歴史の三国時代に設定されています。悪魔がいて、歴史上の人物がいて、カオスがあります。何十年も経っていても、それがいかにユニークであるかという理由で、私はすぐにその設定で売りに出されました 真・三國無双 間接的に比較します。魅力的でありながら抑制された物語構造は、直線的なミッション構造 (サイド ミッションあり) を介して織り込まれています。とても似ています 仁王 .いいえ、それはオープン ワールドの遊びではありませんが、すべてのゲームがオープン ワールドの公式を使用する必要があるわけではありません。それがどのように報われるかについてはすぐに話しますが、まずは行動です!
アクション ゲームに慣れるのにこれほど時間を費やしたのは初めてでした…どのくらいの時間かわかりませんが、かなり爽快です。
ウォロン 習得するシステムが非常に多いため (受け流し、回避、ブロック、魔法、能力、キャラクター ビルド)、圧倒される可能性があり、最初のボスはおそらく多くの人を踏みにじるでしょう。言うほどアクセスしやすいわけではありませんが、 仁王 だった。しかし、上記のコンセプトの 1 つでも選択できれば非常にやりがいがあり、多くの同様のゲームよりももう少し自由なアプローチが可能です。
ゲームのチュートリアル セグメントのいくつかに実際にどれだけの注意を払ったかに私は驚かされました。その多くは精神システムを説明しています。ほとんどのアクション (ブロック、回避、呪文の詠唱など) はスピリット ゲージから引き出されます。メーターを獲得するには、軽い攻撃で攻撃する必要がありますが、これはありがたいことにダメージも与えます。言い換えれば、デザイナーはタートル (守備的にプレーする) を望んでいません。 過度に ディッシュアウトして攻撃を続けることなく。
押したり引いたりするのは、最初は慣れるのが難しいです。魅力的な一面 ウォロン それは、受け流しを前もって魅力的に見せることに非常に重点を置いているということですが、それが勝利への唯一の道ではありません.タイミングの良い受け流しは、攻撃を止め、精神を獲得し、ほとんどの敵に大きな罰ウィンドウを開きます (場合によっては、ボスを弱体化させることさえあります)。素早い攻撃をかわしてから反撃するところまで到達できれば、さらに強力になります。しかし、防御を続ける唯一の方法ではありません。
非常に効果的な回避ロールを持っているだけでなく、ブロック能力も非常に役立ちます。ブロックは、赤く点滅するクリティカル攻撃 (かわす、受け流す、よろめきによって停止する必要がある) を超えて敵を寄せ付けないようにすることができ、そのためのスピリット ゲージがある限り、デュークを維持できます。そのエンジンを稼働させ続けるには、いくつかのヒットを取得する必要がありますが、それを実行できるウィンドウを学習することは直感的であり、ボスごとにタクトの変更が必要になることさえあります.これは、取得できるすべての格闘技の能力と呪文、およびビルドの選択にまで及びます (すぐに倒されるのを避けるためにヘルスにポイントを入れるか、ブロック/パリーする能力に自信を持つか、より大きなスピリットゲージを指します)。
ボスのデザインはクラシックなチーム ニンジャであり、通常、小規模なヒューマノイドの戦いと巨大な獣とのバランスを取る素晴らしい仕事をしています (ヒューマノイドの大きな悪者の中には獣に変わることさえあります!)。前者の戦闘も独特のように感じます。小さなターゲットに対しては、より多くの鎧と落ち着きのある大きな敵と戦うときとはまったく異なる戦術を使用するからです。 ウォロン 「ああ、このボスを倒して、ヘルスポーションが残っていない、それはほとんどありませんでした...待って、文字通り戦いの半分でした。次のフェーズは難しく、チェックポイントはありません。」それはすべての出会いではなく、イライラする可能性がありますが、そのシステムはすべて同じように配置されています.

次に、強さを管理するメタシステムのような士気メカニズムがあり、戦闘であなたを殺した敵に強さを提供します (たとえば、地面に経験値の山を落とす代わりに)。これは、常に強調する必要があることではありませんが、すべての敵に対処するのではなく、積極的に行動することで、いくつかのレベルをもう少し管理しやすくすることができます.
のもう一つの際立った強み ウォロン 探索の扱い方です。だからあなた できる 多くの場合、ボスに向かってまっすぐ走り、ヘルスポーションの最大値を上げることができる重要なアップグレード、またはエリートで満たされた長い道のりの終わりにあるチェストにある新しいタイプの武器を無視します.しかし、それらのアイテムがないと不利になりますが、パリー/ブロッキングでハックできれば、体重をはるかに超えてパンチできます.
ほとんどの人は、意図的な設計上の選択である探索の「誘導」から恩恵を受けるでしょう。より多くのチェックポイントに対してより多くのバナーを設置し、常軌を逸した場合はより高い士気評価を獲得できます。注意してください、これはすべて、レベルを無意味に大きくすることなく行われ、冒険が雑用になります.それは素晴らしいギブアンドテイクであり、そのオーダーメイドのレベルデザインを駆け抜けて、私はずっと楽しんでいました ウォロン のランタイム。
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上記の回想は単なるさわやかな思い出です との最初のやり取りの ウォロン 約 10 時間にわたって、すべての人が同じ反応を示すわけではありません。しかし、成功への道はたくさんあります。それは、あなたがゲル化した特定のビルドでクリックするかどうか、co-op (私たちは主に組み込みの NPC co-op システムを経験しましたが、ローンチ時にはオンライン co-op があるでしょう)、またはまったくの砂利。
それを強調したい ウォロン すべての人に当てはまるわけではありません。特に受け流しシステムで頭を突き合わせている場合は、非常に罰せられる可能性があります.しかし、経験豊富なチームの設定、美学、アクションのセンスにより、その困難を乗り越えて乗り越える価値がありました.コーエーテクモには、これらのうちのもう 1 つが用意されていることを願っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
9
素晴らしいです
卓越性の特徴。欠陥があるかもしれませんが、無視できるものであり、大きな損傷を引き起こすことはありません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド