review a city sleeps
LinuxとWindowsの長所と短所
フラットノート
(情報開示:現在Harmonixで雇用されているNick Chesterは、以前Destructoidで働いていました。いつものように、個人的または専門的な人間関係はレビューに考慮されませんでした。)
Harmonixになるのは奇妙な時期です。これは、史上最も成功し、影響力のある独立した開発者の一人です。それは、前世代にわたってゲームのジャンル全体の開発と普及をもたらしました。他に誰がそれを言うことができますか?その力の高さで、同社はほぼ完璧なゲームをリリースしました ロックバンド3 、Kinectがこれまでに行ったことのあるスタジオはまだほとんどありません。
しかし、時代は変わり、リズムゲームの流行は終わりました。 Harmonixがその名前を築いたプラスチック製の楽器はすべて、クローゼットや掘り出し物入れにほこりを集めており、MicrosoftがKinectを箱から取り出したとき、大衆は公然と祝いました。それでは、Harmonixは何をすべきでしょうか?
どうやら、昔ながらの2Dシューティングゲームを作成してください。
都市は眠る (PC(レビュー済み)、Mac)
開発者:Harmonix Music Systems、Inc
パブリッシャー:Harmonix Music Systems、Inc
リリース日:2014年10月16日
MSRP:14.99ドル
都市は眠る はHarmonixの実験であり、非常にそのように感じます(それが意味するすべての善悪を伴う)。横スクロール型のアーケードのシューティングゲームのジャンルは以前の作品とはまったく異なりますが、音楽に対するスタジオのこだわりは相変わらず存在し、画面上のアクションとサウンドトラックを巧みに融合しています。
プレイヤーと敵の両方が音楽に合わせて発砲し、感覚的相互作用の共感覚のような体験を作り出します。聞くことはよく見ることと同じくらい重要であり、サウンドトラックのリズムに入ることは、攻撃をうまく予測することと適切なタイミングで適切な場所にいること、または不器用な恥ずかしい死を死ぬことの違いを意味します。
最高の状態でプレイした他のどのshmupよりも、 市 ジャンルの愛好家が知っていて愛している、完全な集中の崇高なトランスのような経験を奨励します。だからこそ、催眠状態から頻繁に、そして無作法にあなたを引きずり出してしまうような非常に多くの小さな迷惑や欠陥があるのは残念です。 市 プレイヤーを、他人の潜在意識に潜り込み、彼らの個人的な悪魔を追い払うことができる一種の夢魔術師、ポーとしてキャストします。
このゲームは、「人」と「パソコン」の境界線が不明確な点までぼやけている、非常に洗練されたテクノ未来に設定されています。夢のようなイメージは、その緊張に焦点を合わせ、廃inとなった都市のビジョン、時計仕掛けの機械、人口全体が接続されているハイブマインドグリッドを表すチーム化された昆虫を呼び起こします。サウンドトラックは、コンピューターの内部に住むシンセとエレクトロニカと、孤立と切断を思い起こさせる陰鬱なアンビエントサウンドを交互に使用します。それは、偉大な、ヒップの未来的な感性を連想させる トランジスタ (常に良いことです)。
悲しいことに、それらの興味深いビジュアルは、資産と同じくらいつまずきのブロックです。各画面には、大量の視覚情報が散らばっています。鈍く、頻繁に静止しており、アニメーション化されていない敵は、背景で迷子になります。敵の炎と障害物は、非常に多くの競合する色と点滅する光があなたの目を一度に襲うという膨大な感覚の過負荷の混乱に溶けます。 Dreamを数回繰り返し再生した後でも、目に見えない攻撃に絶え間なく襲いかかるのはイライラします。
視覚的な混乱に加えて、アイドルは、ユニークなキーゲームプレイのメカニズムです 市 他のshmupsとは一線を画しています。夢のエクソシストとして、Poeはアイドルに接続できる便利なゴーストのコレクションを持っています。これは、彫像や鉄道車両などの大きな浮かぶ抽象的なオブジェクトで、音楽に合わせてさまざまなサポート効果を提供します。
ゴーストオブ怒りと慈悲から始まります。これらはそれぞれ追加のダメージディーラーとヒーリングファウンテンとして機能し、難易度の高いステージでドリームを完了すると、よりエキゾチックなオプションのロックを解除します。 Poeは一度に3つのゴーストのみを運ぶことができ、各ゴーストには、どのタイプのアイドルがスロットに入れられているかに応じて2つの異なる機能があり、さまざまな戦術的な選択肢を検討します。
興味深い深みのある要素を提供する一方で、ゴーストは視覚的にも圧倒的です。アイドルは画面の大部分を占め、アクティブになると、自分の周りに大きな色のハイライトを放ち、ゴーストが生み出している効果を吐き出します。画面はまもなく巨大な衝撃波、オーブの破片、およびタイトルのクールな審美性だけでなく、それを上手に再生する能力を裏切る他の視覚的なゴミのトンによって支配されます。アイドルとゴーストは素晴らしいアイデアですが、実行には多くのことが望まれます。
難易度は常に個人的なものです。特に、筋金入りの専門的な視聴者に対応する傾向があるshmupsのようなニッチなジャンルでは。私は自分自身を熱狂的なファンだと思っています。ゲームを1 CCにしたことは一度もないが、私は1 CCが何であるかを知り、気にかけるのに十分な深さである(1クレジットでゲームをクリアするか、知らない人のためにゲームを続ける)。私は安全に言うことができます、このゲームは ハード (そして楽しい方法ではありません)。
プレイするのに5段階の難易度があり、カーブは厳しい。 市 難易度が最低の設定では満足のいくものではありませんが、すぐにほぼ不可能にエスカレートします。複雑なビジュアルは、頻繁に対処する死の格子作業に対処するのに十分に迅速または正確に応答しない滑りやすいコントロールによってさらに複雑になります。欲求不満を助長しているのは、ポーの貧弱な火力です。これは、大きな敵がしばらくあなたを苦しめた後、たださまよう前に倒すことができないことがよくあります。
最終的には難易度4の設定で3つの夢すべてを打ち負かし、5番目の2つは私の歯の皮で打ち負かすことができました(リーダーボードの情報から、1人だけが最高の難易度で最も厳しいドリームを征服したこのレビューの時間)。筋金入りのシュムップナッツはこの挑戦に感謝しますが、多くのプレイヤーは自分自身を地に陥れ、ゲームの奥深くに進むことができないでしょう。
これは二重にイライラしています 市 代替のゴーストとパッシブアップグレードをロックします。これらのゴーストとアップグレードは、ゲームで最もクールなメカニックのいくつかを提供し、多くの点でそれを楽しむために必要と思われます。
たとえば、マスターゴーストとそれに関連するレリックを使用すると、所有しているアイドルとの相対的な位置に基づいて、巧妙で危険な画面の位置付けによって敵に壊滅的なダメージを与えることができます。それは素晴らしいメカニズムです。一方で、すでに多忙でストレスの多い状況に別の戦略と思考のレイヤーを追加しますが、正しく使用すれば、敵があなたを圧倒する前に排除することができます。それはすぐに私のお気に入りのツールになりました。
便利なことですが、一部のプレイヤーはロックを解除できない場合があり、これは常にテーマになっているようです。進むにつれて、スピードブーストパッシブ、ヒーリングゴーストを大幅に効果的にするアップグレード、および以前のフラストレーションの多くを相殺するためにすべてが組み合わさったダメージパークを取得します。 Harmonixはより大きな課題に取り組むための進行要素と報酬を含めることを望んでいたことは理解できますが、多くのプレイヤーが手を投げる可能性のあるポイントを超えて、すべての最高のおもちゃがゲームのバックエンドに隠されているようですそしてアンインストールします。
怪我にin辱を加えると、それらのロックされていないゴーストを取り、難易度の以前の段階に戻すことができます。そのため、ある時点で立ち往生しているプレイヤーは、リーダーボードをクラックしようとしても自分自身を楽しませることができません。すべてのグッズのロックを解除したプレーヤーは、デフォルトのロードアウトしか持っていない場合、競争することは不可能な程度にそれらの困難を後戻りさせてエースできます。
楽しめるのは3つの夢と3つのインタラクティブなサウンドトラックだけです。難易度が高いとある程度の再生可能性が得られますが、利用可能なコンテンツの量が少ないために欲求不満を感じることはありません。あなたがクレジットをヒットしたとき、ゲームはちょうどロールバックし始めているように感じます、記録は突然の予期しない停止に引っ掻きます。
本当にクールなゲームがどこかに隠されているので、全体の経験はイライラします。リズムとサウンドをゲームプレイの仕組みに適用する他の方法の検討として、それは概念の確かな証明です。プレイ中に私の周りの世界が消えていくように思えた瞬間があり、手元のコントローラーについても考えもしませんでした。しかし、その後、私は多くのひっかかったものの1つにぶつかり、別のイライラする不公平な死を経験しました。
都市は眠る 半分作られたゲームのように感じます。おそらく、彼らがさらにいくつかの夢を追加するための時間や予算があり、すべてのスキルレベルのプレイヤーにとっても経験があれば、それは何か特別なものだったかもしれません。そのまま、 都市は眠る これは、筋金入りのシューティングファンや、リズムゲームの未来に強い興味を持っている人々(確かに興味深いベン図)に限定されています。