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「あの音は何だったの?.. 何もなかったと思う」
Ubisoft は、新しい A.I. に取り組んでいることを明らかにしました。出版社が主張するスクリプト作成ツールは、多くの、多くの、 多くの オープンワールドの冒険。
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Ubisoft ゴーストライター、 それがその名前だから は、Ubisoft の社内研究開発部門である La Forge によって開発されたもので、次のようなタイトルで出くわす目を閉じた郊外の人々が利用するさまざまな世界内のおしゃべりや「吠え声」を自動作成することを目的としています。 ウォッチ・ドッグス 、 アサシンクリード、 と 程遠い . Ubisoft は、このツールを使用することで、ライターがコア スクリプトの作成やカットシーンのセリフなどの「繰り返しの少ない」タスクに集中できるようになることを望んでいます。
しかし、この発表の後、一部の開発者はソーシャル メディアを利用し、眉をひそめて新しいテクノロジに注目しました。 Sony Santa Monica の Alanah Pearce は、不器用な A.I. を編集することを提案しました。ダイアログは、単に書くよりも時間がかかる可能性が高く、ゴーストライターの構築と実装に費やされたお金は、執筆チームに費やす方がよいことにも注意してください. ゴッド・オブ・ウォー 監督のコーリー・バーログは、ボリュームを語ったクラトスのミームでニュースに単純に答えました.
ライターとして、AI によって生成された台本や台詞を編集しなければならないことは、自分の一時的な行 🤷🏼♀️ を書くよりもはるかに時間がかかるように思えます。私は、AAA スタジオがこのようなツールを作成するためにかかる予算を使って、代わりにライターをもっと雇うことをはるかに望んでいます。 https://t.co/VKYPeMHiwY
— アラナ・ピアース (@Charalanahazard) 2023 年 3 月 22 日
もちろん、Ubisoft Ghostwriter での使用が見られるとしても、より大きな懸念は、これがゲーム、スクリプト作成、および一般的な書き込みのくさびの薄い端であるという事実です.今日は「NPC Barks」、明日は「一般的な対話」、1 週間後には「カットシーン以外の対話」、そして最終的には「ほとんどの対話」であり、編集者、校正者、ライターに支払う費用を制作会社に都合よく節約できます。
A.I.のあらゆる「進歩」で。エンターテインメント市場によって作られたテクノロジーの進歩に伴い、私たちはますますつまらない技術的ディストピアに近づいています.確かに、A.I. における印象的なブレークスルー。それは 明らかに ゲーム、映画、コミック、音楽、およびその他の形式のエンターテインメントの大企業が、大衆を養うためのコンテンツをより速く、より安く、より簡単に作成する方法として、完全に流用するように設定されています.
誇張がなければ、私たちはこれまでに見た中で最も平凡で、最も一般的で、最も労働者に不親切なエンターテイメント市場との正面衝突に向かって加速しているようです.