review jon shafers at gates
できる小さな4X
一度、あなたが高ランクの開発者の一人になれば、 文明 ゲームでは、突然、その経験を活用し、戦略ジャンルの新しいエキサイティングな何かを作成するために自分の旅に出発する必要性を感じます。作業後 文明IV 、ソレン・ジョンソンは、犯罪者が見過ごされていたRTSの作成に着手しました。 オフワールドトレーディングカンパニー 。 文明II のデザイナーブライアンレイノルズは 国家の台頭 シリーズ。そしていま、 文明V のデザイナーJon Shaferは独力で戦略のジャンルにマークを残しました ゲートで 。
他のほとんどの4Xゲームと同様に、 ゲートで の影に常に住んでいます 文明 シリーズ。しかし、その影で、それは私が持つようになった多くの問題に対処しながら、インディーズの感覚を維持することができます 文明 何年にもわたってシリーズし、独自のアイデンティティを刻みます。
トップc ++面接の質問
ジョンシェーファーズアットザゲート (PC)
開発者:Conifer Games
パブリッシャー:Conifer Games
リリース日:2019年1月23日
MSRP:29.99ドル
ジョンシェーファーズアットザゲート ローマ帝国の崩壊の終わり近くに設定されたターンベースの4X戦略ゲームです。あなたは、ローマ帝国の専制政治と腐敗から逃れるために自分たちで出発した部族としてプレイします。部族に参加する氏族を使用して、周囲の土地を探索、拡大、開発し、精神があれば、かつて偉大なローマ帝国を克服するための探求で隣人を根絶します。
で始めるとき ゲートで 、プレイするクランを選択できます。各クランには、最初からより多くのリソースを持っている、またはより良い略奪者であるなど、独自の利点があります。前のゲームでクランを征服するか同盟することにより、ゴス以外のクランとしてプレイする機能を解除する必要があるため、最初からこのゲームには独特の雰囲気があります。
例を含むブラックボックステスト手法
ゲーム内では、古代ヨーロッパに似ていますが、手続き的に生成されたリソースを持つ世界に投げ込まれます。各ターンは半月を表し、最初から、利用可能なリソースに適応することにより、生き残り、あなたの部族に持続可能な経済を与えることを学ぶ必要があります。初期のゲームでは、リソースには限りがあるため、周囲のリソースを使い果たすと遊牧民になることが期待されます。また、ほとんどの食物を含む資源は冬にやむので、暖かい季節に物資を集める必要があります。物資が不足している場合や余剰がある場合は、年に3回来るキャラバンで取引できます。部族の初期の頃、キャラバンは経済の存続にほぼ不可欠でした。拡大せずに機能するために必要な特定のリソースを見つけることができないからです。
開始すると、いくつかの氏族があり、生き残るために約1年分の食料が与えられます。氏族には、リソースの検索と特定からリソースの収集、部族の良い言葉の拡散とより多くの氏族の誘引、さらには部族の効率的な実行に至るまで、部族の仕事が割り当てられます。各クランにはランダムに割り当てられた性格と希望する職業があります。希望に反すると、動揺してリソースを効率的に生産できなくなる可能性があります。ほとんどの場合、一族の願いに固執することは簡単でしたが、より大きな利益のために彼らの願いに逆らわなければならないことが何度かありました。
歴史上のすべての入植者と同じように、あなたの最初の年はあなたの生存にとって重要です。私はこれを知っています。なぜなら、私は最初の部族で王室をめちゃくちゃにし、暖かい季節に十分な食料源を見つけられず、2番目の春が来るまでにめちゃくちゃになったからです。ながら ゲートで 戦略ゲームの中核であり、あなたの周りの世界と参加している氏族に適応することがこの必要性であり、実際にそれを際立たせ、ほとんど生存感を与えます。プレイ中に、特定の仕事をしたいという新しい一族の参加により、経済成長の計画が完全に一掃されたことがありました。決してイライラすることはありませんでしたが、あなたがやりたい勝利の道に文明を鉄道で通すことができる標準的な4Xゲームよりも深く感じました。計画を立てやすくするために、タイルやクランにメモを割り当てて、将来どこに向かってほしいかを思い出させることができます。画期的なものではありませんが、非常に便利なため、他のゲームでは見逃してしまうような気がします。
勝利の道には、勝つための2つの方法があります ゲートで 、ローマの首都を征服することによって-かつての強大な帝国よりも偉大な部族であることを証明することによって-または5つの高度に訓練された軍事ユニットを自由に使用することによる経済的手段によって。ほとんどの戦略ゲームで暴力的な乗っ取りを避ける人として、私は経済的な勝利にもっと惹かれました。この記事を書いている時点では、すぐにそこにたどり着きますが、戦争の芸術を楽しむ人にとっては、常に戦闘があります。
戦闘は、 ゲートで それとは別に何もしません 文明 前任者。攻撃したいユニットの隣に軍隊を移動し、右クリックして戦う。 Badda bing、badda boring。敵を包囲して飢えさせるユニークなオプションがありますが、それは価値があるよりもほとんど面倒です。それでも、他の部族と同盟を結ぶことで衝突を完全に回避することができますが、そうするためにあなたはわずかな機会しか与えられません。弱いとは思われず、良い第一印象を与える必要があり、ゲームの他のリソースと同様に、すべてを手に入れることはできないことを受け入れる必要があります。
お気に入り 文明 その前に、「もう1回転」の感覚が最大限に発揮されています。ある夜、私は寝る前に少しプレイすることにしました。携帯電話で時間を確認していなかったら、もっと長く行けたはずだと気づきました。音楽はイベントにのみ使用され、通常は周囲の音響効果しか聞こえないという事実により、仮想世界に沈み込んで現実世界の時間を追跡できなくなると思います。
ゲームプレイにはほとんど何も追加しませんが、アートワークにはこの美しい水彩画の外観があり、ゲームにインディー感を与え、一族だけでなくクランをよりリアルに感じさせます。そのインディーズの感触は、アートワークに限定されているだけでなく、その点でもポジティブです。たとえば、セーブファイルシステムは、ゲームを1ターンするごとにワールドを個別のファイルとして保存するため、ハードドライブの膨張につながりやすいため、非常に不自然な感じがします。古いファイルを削除するオプションもありますが、ベテランではなく、新しいプログラマに期待するようなものです。
プレリリース版のリリースコピーでは、高レベルのジョブの説明にいくつかの行が欠けていたため、ジョブが何をするのかさえ知らなかったので、そこから離れました。説明はリリース日にリリースされる予定の1.0バージョンで修正されるはずですが、これはゲーム後半で少し進歩する能力を妨げました。そうでなければ、説明システムがそれほど直観的でなかった場合、私はこの欠落した情報がまぶしいとは思わない。職務内容には、カーソルを合わせて詳細を確認できる単語が強調表示されているため、どのパスを選択するかわからなくなることはありません。
ゲートで たくさんありますが、これは私がレビューしているゲームにたどり着いたので、最も病みつきになりやすいです。リプレイの価値は、市場に出回っているいくつかの大きな4Xゲームほど広大ではないかもしれませんが、勝つための準備をする準備が整うまでに、それが長引くことはありません。 20時間までに歓迎します。
etlテストインタビューの質問と回答
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームのプレリリースビルドに基づいています。)