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エジプトでは否認はただの川ではない

簡単ではありませんでしたが、私は狩猟の神の名を冠した簒奪者クルンタとしてヒッタイトの大王になりました。途中で多くの兵士が亡くなりましたが、すべてには正当な理由がありました。私がヒッタイトの法廷に上がっていく途中で指導者たちが暗殺されました。現在100ターンを超えています トータル・ウォー: ファラオ その後、私はヒッタイトを統一し、征服されたような形で団結し、エジプトに向かって南に目を向ける時が来ました。
しかし、エジプトも同様に苦難に直面している。ラムセス氏やセティ氏を含む数人の指導者もナイル川の支配権を巡って戦っている。セティが最高位に君臨していましたが、彼にとって残念なことに、私はすでに砂を支配したいという願望を固めていました。巨大なピラミッドを背景に、私のカイロ包囲が始まりました。
の 総力戦 このシリーズは、その主な目標である大規模な戦闘で常に成功してきました。でも、久しぶりに、 トータル・ウォー: ファラオ 途中で旅をさらに充実させるために、新しいこと、そしてかなりの量のことを試みます。
トータル・ウォー: ファラオ ( パソコン (審査))
開発者: クリエイティブアセンブリ
発売元:セガ
発売日:2023年10月11日
メーカー希望小売価格: .99

戦争の全体像
で トータル・ウォー: ファラオ あなたは、古代エジプト、カナン人、ヒッタイト人の 3 つの異なる勢力の 8 人のリーダーのうちの 1 人の役割を引き受けます。
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シリーズのこれまでのエントリでは、ほぼ完全にリソースとしてのゴールドに焦点を当ててきましたが、 ファラオ 物事を大きく揺るがします。金は依然として資源ですが、 ファラオ、 これは主に、他の勢力との取引や、最高層の建物の建設、最高の軍隊の訓練に使用されます。食料は将軍やユニットの作成と維持に必要なため、最も重要なリソースです。石と木材は居住地でほとんどの建物を建てるのに必要で、青銅はほとんどのユニットを雇用するのに必要です。
あなたが制御できる各地域は、5 つのリソースのいずれかの生産に重点を置いています。そのため、その地域の居住地に建設できる建物は、その資源の生産量を増やすことになります。さまざまなリソースをすべて管理しなければならないことは、にとって大きな変化です。 総力戦 、でも良い感じです。これは、戦闘以外でもより面白いゲームプレイを生み出すために役立つ多くの変更のうちの 1 つです。
もう 1 つの新たな追加は前哨基地です。いつものように、各州は 3 ~ 4 つの地域で構成されており、占領できる集落があります。州内のすべての居住地を占領すると、州全体に指揮を執ることができます。ただし、各地域には 2 つまたは 3 つの前哨スロットもあります。地域を制御したら、これらのスロットに前哨基地を建設して、何らかの形で利益を得ることができます。前哨基地の中には、一種のバフ前哨基地として機能するものもあり、戦闘に向かう前に軍隊をそこに誘導して、行軍距離の増加や維持費の削減など、さまざまな一時的な恩恵を得ることができます。

神々の計画
以前は 総力戦 タイトルを獲得した場合、周囲のすべてを征服するために軍隊を構築することに主に焦点を当てます。しかし ファラオ 征服に役立ついくつかの新しいシステムを備えています。
まずは神々です。記念碑や神社を建設できるさまざまな勢力に十数の神々がいます。あなたの将軍はこれらの神に祈り、崇拝することができ、戦闘中にバフを与えることができます。将軍が神に献身すると、彼らは自分の名の下に敵を殺すことで好意を集め始めます。好意が高まると、将軍は神を崇拝することで自らの恩恵を得ることができると同時に、その神に敬意を表して建てられたすべての神社の効率も向上します。の多くの新機能と同様に、 ファラオ 、敵を征服する旅に影響を与えるために、より多くのことができるようになります。
新しい王室法廷システムもあり、派閥内のさまざまなリーダーが法廷での地位を競い合います。各ポジションには、独自の利点と実行できるアクションがあります。また、コート上のさまざまな席のリーダーに影響を与えて、自分の命令に従わせようとすることもできます。恐喝、賄賂、さらには暗殺さえも、法廷にいる人々に「敬意」と呼ばれる通貨を獲得する際に影響を与える方法のいくつかです。次に、この「Regard」を使用して、彼らに利益をあなたと共有したり、あなたの命令に応じて独自のアクションを実行したりするように強制できます。
王室裁判所と並んで国王の力もあります。戦いに勝利し、地域を征服し、記念碑を建設し、法廷での陰謀を実行すると、正当性が得られます。十分な資金を貯めたら、王位を狙って内戦を始めることができます。王位をめぐる戦いが展開するにつれて、派閥の他の指導者はあなたまたは既存の王を支持することを選択します。以前は 総力戦 タイトルでは、これは多くの場合、ゲーム終盤の 1 回限りのイベントでしたが、 ファラオ 、王冠をめぐる内戦は日常茶飯事だ。
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新しいシステムと機能はすべて、 ファラオ フォーミュラに新鮮な追加を感じます。確かに、新しいシステムのニュアンスを本当に理解して把握するまでには、数回のプレイスルーが必要でした。理解するのが難しいとかそういうことではなく、ただたくさんあるのでそれぞれを理解し、古典を補足するものであることに気づくまでに少しプレイ時間がかかったというだけです。 総力戦 経験。

ゴールデンサンド
エジプトという舞台はまさにこの物語にぴったりです。 総力戦 Creative Assembly はそれを正当に評価します。ナイル川の上下には、ヒッタイトが始まるカイロ北部を含め、美しい風景が広がっています。もちろん、ピラミッドのあるカイロエリアが最高です。ピラミッドを背景に大規模な戦闘に突撃するのはとてもクールです。
そういえば、これが一番最適化されているかもしれない 総力戦 まだ。私は現在 i7-6700K と RTX 2080 Super を使用していますが、現時点ではどちらも間違いなく時代遅れです。しかし、他のものでは長いロード時間に悩まされていますが、 総力戦 のようなエントリ トータル・ウォー: ウォーハンマー III 、そうではありません ファラオ 。何らかの減速が見られるのは、本当に巨大な戦闘が行われているときだけです。しかし、繰り返しになりますが、私のハードウェアでは、それは想定内のことです。

カイロのプラクターへの訪問
残念ながら、作業中にいくつかのバグに遭遇しました。 ファラオ 。決して疫病の 8 分の 1 に相当するバグではありませんが、気づくには十分です。そのほとんどは、将軍が特定のアイテムを装備できないなどの小さなことでした。また、ゲームを最小化すると、ウィンドウに再度フォーカスしようとしたときにゲームがロックアップする可能性が 50 ~ 50 あるという迷惑なバグもありました。もちろん、それが私の設定に特有のものであるかどうかはわかりませんが、言及する価値のある迷惑であることは間違いありません。
また、核となる戦闘システムも注目に値します。 ファラオ フランチャイズの以前のエントリの欠点がまだ残っています。多くの場合、戦いは、前線に上がって死ぬ機会を待っている近接部隊の集団で終わることになります。これは必ずしも新しい問題ではありません。シリーズのファンはもうこれに慣れているでしょう。しかし、それはまだ存在しており、現時点ではそれが問題のように感じられます。
途中で AI の奇妙な癖もいくつかありました。 1戦したら負けると言われて手動で戦うことにしました。そして、何らかの理由で、敵の戦車は私の部隊の動きにうまく反応しませんでした。もし私が戦車に発砲し始めたら、彼らは逃げるだろう。しかし、私が立ち止まるとすぐに彼らは向きを変え、私の射手に向かって真っ直ぐに向かっていきました。戦車を前後に動かしながら、発砲のオンとオフを切り替えることができました。汚い、わかってるよ。しかし、私は王になりたかった。
また、部隊の多様性の欠如も言及する価値があります。ほとんどの部隊タイプは基本的な歩兵です。剣士、槍兵、射手など。おそらく戦車の乗り手は 1 人か 2 人でしょう。しかし、その点で Creative Assembly を責めることはできません。結局のところ、彼らはその時代の歴史的正確さにこだわっているのです。信じられないほどの兵力の多様性 トータル・ウォー: ウォーハンマー III どちらかといえば、おそらく私を台無しにしました。
最後に、 トータル・ウォー: ファラオ 壮大なスケールの RTS のピラミッドの頂点に立っています。このシリーズを大胆な新しい方向に導き、ゲームプレイを強化する多数の新しいシステムや機能を追加します。戦闘を安全に行うことを選択したにもかかわらず、新しいシステムは大きな前進です。そして、欠点もありますが、 ファラオ エキサイティングで美しい環境の中で最高のキャンペーンの 1 つを特集します。
8
素晴らしい
印象的な取り組みだったが、いくつかの目立った問題が足を引っ張った。誰もが驚くようなものではありませんが、時間とお金を費やす価値はあります。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド