review adventures mana
欠点に忠実
一部のクラシックゲームは、数十年前と同じように今日でも楽しいものです。しかし、時間は、それが残酷な愛人であることは、すべてが非常に優雅に老化することはできません。年が進むにつれて、一部の古いお気に入りは以前ほどシャープに見えなくなりました。トレンドが変わります。美しさは衰退します。かつて革新的だったものは時代遅れに感じられます。そのため、ノスタルジックなファンからクリエーターは、現代のテクノロジーと新鮮なアイデアを使って、老化した素材に新たな命を吹き込み、息を吹き込むよう促されています。
しかし、古くなったタイトルを復活させるプロセスは簡単な仕事ではありません。これらのゲームを現代の観客にとってより魅力的なものにすることは、バランスのとれた行為です-何を十分に残すか、自由をどこに置くべきか、そしてその封筒をどれだけ正確にプッシュするかについての一連の重要な決定を招くものです。
残念ながら、 マナの冒険 、スクウェアエニックスは25才のロールプレイングゲームを21世紀に持ち込むにはto病すぎるか保守的でした。この新しいバージョン Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden 、最終的にここ西側で知られるようになるものの最初のエントリ どこですか? シリーズは、変革的なリメイクというよりも表面的なリフォームのように感じます。それはフェイスリフトに過ぎず、世界の過去の時代の遺物を活性化するのにほとんど役に立たないもので、徐々にそれなしで回っています。
マナの冒険 (Android、iOS、PlayStation Vita(レビュー済み))
開発者:スクウェア・エニックス
パブリッシャー:Square Enix
リリース:2016年2月4日(モバイル-WW / Vita-日本)2016年6月28日(Vita-WW)
MSRP:$ 13.99 US /£11.49 /€13.99 / $ 20.95 AU / $ 22.45 NZ
本質的に、 マナの冒険 あなたが知っているかもしれない1991年のゲームボーイのタイトルから変更されていません ファイナルファンタジーアドベンチャー 、おそらく、または ミスティッククエスト 。確かに、今ではビンテージグレースケールピクセルアートの代わりに派手な3次元ビジュアルがあります。元の作曲家である伊藤健二も、古いチップチューンのサウンドトラックを再配置し、オプションメニューでアクセス可能な古い曲を残したまま、より充実した近代的な聴覚体験を作成しました。しかし、審美的な変化と周辺の現代の利便性へのいくつかのうなずきのために、それはの複製です Seiken Densetsu 、良くも悪くも、いぼとすべて。
とは異なり マナの剣 、ゲームボーイアドバンスの初期の適応、 マナの冒険 物語を拡張したり、劇的な新しいゲームプレイ要素を追加したりしません。それは、乙女を救い、最終的に世界を大きな悪から救うという探求についての若いヒーローのまばらな話です。途中でいくつかのturns余曲折がありますが、その核となるのは、これまでに何度も見たことのあるプロトタイプのJRPGストーリーです。当時のいずれかが、たとえば、元のゲームであった場合、 マナの冒険 経験がティーに忠実に再現されているため、信じられないほど親しみを感じるはずです。
2つの数の間のc ++乱数ジェネレータ
初心者のために、 マナの冒険 への接続があります ファイナルファンタジー 宇宙、ゲームプレイはオールドスクールとはるかに共通しています ゼルダの伝説 SquareのターンベースのRPGよりもゲーム数が多い。等尺性の観点から見ると、このタイトルはアクション指向の戦闘を採用しており、プレイヤーは武器を利用して障害物を除去またはトラバースします。
マナの冒険 特に上手くいかない、魅力的なやり方ではありません。それは私が時々楽しみ、他の人にはほとんど容認されなかったサービス可能なレトロスタイルのアクションRPGです。残念ながら、私はオリジナルのゲームに対するノスタルジアをあまり持っておらず、バラ色の記憶もなければ、革新的なアップグレードの方法もありませんが、 マナの冒険 信じられないほど後ろ向きになり、老朽化することがあります。
スクウェア・エニックスが25周年記念にクラシックゲームの微妙に改良されたバージョンを作りたい理由を理解しています前。しかし、一見何百もの小さな瞬間がありました マナの冒険 ここでの少しの近代化が、忍耐強く寛容な退役軍人に大きな違いを生み、古風なデザインの選択を我慢したくない人々にははるかに魅力的であるのではないかと思いました。
これの忘れがたい、繰り返しの例は、アイテムがどのように進行を妨げることができるかです。早い段階で、旅行を進めるためにキーが必要だったことを思い出します。私はその時点でそれを取得していなかったので、私は高低を検索しました。私は利用可能な世界のあらゆる場所を旅しましたが、そのうちの1人に出くわすことはありませんでした。最終的には、私が殺したばかりのモンスターの死体から1人が落ちました。びっくりしました。私はそのような敵を1時間の大半にわたって殺していましたが、バックグラウンドで実行されているサブルーチンのいくつかは、サイコロを転がし、常にヘビの目を上げていました。隠されたチェストを見つける必要も、特定の人と話す必要もありませんでした。私はそれが最終的に進歩することを望んでいると判断するのを待つ必要がありました。
ダンジョンに閉じ込められ、前進するためにマトックが必要なことに気付いたとき、同様の出来事がその後まもなく起こりました。残念なことに、私は最後のアイテムを使用したばかりで、必要なアイテムを落とすことを望んで敵を殺害するいくつかのエリアを行き来するという不幸な立場に置かれました。これは非常に長く続いたので、新しい保存ファイルでゲームを再起動し、同じ時間でそのポイントに戻ることができたと思います。
これらは極端な例であり、私がゲームにアプローチした方法を急速に変えましたが、他の多くの重要ではないがより頻繁な悩みがたくさんあります。真ん中の有能な戦闘員よりも、真っ暗な部屋の照明スイッチに手を伸ばすこと。
これらの欠陥はどれも作りません マナの冒険 特に悪いゲーム。それは、多くの点で、この時代と時代において時代遅れに思われる原始的なアクションRPGです。ノスタルジックなゲームボーイのファンにとっては魅力的かもしれませんが、スクウェア・エニックスがあまりおかしくない方法でゲームを作り直すという問題に取り組んでいたことを願っています。現状では、これは最も熱心なRPG愛好家を除くすべての人に推奨することは困難です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)