review dishonored death outsider
空隙を通して
ビリー・ラークは疲れています。彼女が取るまでに 不名誉:部外者の死 の主役であるウニに転向した暗殺者は、ほとんどの人よりも激しく戦い、負けました。ラークの行動は世界の基盤を揺るがしました。ブレードを1回軽くたたくだけで、変化できないと思われる場所でパワーのバランスを変更しました。彼女はかつて彼女がいた壊れた子供からこれまでのところに来て、多くの人々がこれまで知っているより多くをしました。ビリー・ラークは疲れているはずです。
しかし、邪悪な者に休息はありません。 Lurkのような人々-放尿する鍋や、彼らを浮かせておくための姓を持たない人々-は、めったに休息する機会がありません。そして、それはその実現であります 部外者の死 ビリー・ラークが再びブレードを取り上げると、始まります。今回は、彼女のターゲットは曲がった政治家でも裕福なスノブでもありません。彼女は神を殺そうとしています。
不名誉:部外者の死 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Arkane Studios
パブリッシャー:Bethesda Softworks
リリース日:2017年9月14日
MSPR:$ 29.99
部外者の死 は、スタンドアロンの拡張です 不名誉2 。メインゲームのストーリーが終了してから数か月後に行われます。エミリー・カルドウィンは彼女の王位に戻り、コルボ・アタノは父親として、また若い皇后の護衛としての義務を再開します。過去の主人公から距離を置くことにより、拡張は呼吸する余地を与えます。あなたはもはや貴族であり、行動に駆り立てられ、復stirredへの旅で不明瞭な顔をしません。代わりに、あなたはミッションの追放者であり、必要な手段であなたに人生で2度目のチャンスを与えた人を助けようとします。
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ビリー・ラークとコルボとエミリーの両方の違いは、この拡張の最大の強みの1つです。社会的階級と政治的影響力が主にフランチャイズのカオスメーターを通じて過去の主人公の行動を支配しているように思われたところで、ビリー・ラークは自由に自由になります。彼女がかつてのメンターであるダウドとつながり、部外者を殺すのを手伝うことに同意すると、ビリーは多かれ少なかれ自由に動き回ることができます。彼女の方法を追跡するメーターも、判断を下す内部のゲーミーシステムもありません。ビリー-そして、拡張によるプレーヤー-は、本当の影響なしで誰でも殺すことができます。特に両方をプレイした人にとっては、解放感です 不名誉 非致死的なゴーストのようなゲーム。クレジットがロールバックし始めたら、私は自分の体を後にしておいて、代価を払うことを心配しないことを知っています。
のようにさえ思える 部外者の死 その物語を通してより暴力的な経路を奨励するように設計されました。アウトサイダーは開始直後に、Lurkに超自然的な力を与えます。彼女の意図が何であるかを十分に知っていても、人工の神は彼女に短距離をテレポートし、他の人間を所有し、時間を凍結して彼女の精神を投影することで周辺地域を調査する能力を与えます。 Lurkの動きの名簿はCorvoやEmilyのようにステルスフレンドリーではなく、Outsiderが暗殺者にこれらの力を苦々しいウィンクで与えているように感じます。あなたが私を殺そうとしているなら、彼はあなたの手にたくさんの血をつけなければならないだろうと彼は示唆する。
そして、プレーヤーは、ビリーの使い古したブーツで、アウトサイダーに向かう不可解なアーティファクトを追跡しようとしました。一握りのレベルを超えて、Lurkはこっそりと前進します。拡張のレベルは、以前に見られた複雑なパズルボックスには及ばないが 不名誉 ゲーム、それらはまだ素晴らしく詳細なスペースであり、博覧会、興味深いキャラクター、そして曲がりくねったルートが豊富にあります。
たとえ 部外者の死 途中で銀行強盗を除いて、ステージの高さは同じではありませんが、拡張はシリーズの神話に寄りかかって優れています。の 不名誉 ゲームは、古い船乗りの迷信の魅惑的なフレームワークに基づいて構築され、密室でオカルト信念がささやきました。 Bonecharmsとトリックスターの神々。鯨油とエーテルとのコミュニケーション。拡張は奇妙な儀式とねじれたカルトを扱い、神に向かう彼女の主な敵として部外者に執着する熱狂者を投げかけます。キャラクターの説明とそれに基づいた偶発的なゲームプレイの両方で、たくさんの素晴らしい瞬間があります 不名誉 奇妙な腹部。それはコルボの物語とうまく合わなかったかもしれないが、唯一の残りの目的が部外者に終止符を打つ唯一の目的であるルークのようなキャラクターにとって、オカルトに対する拡張の魅力は、一人称ステルスと同じくらい強いセールスポイントであるゲームプレイ。
その時には 部外者の死 終わりに近づき、ビリーはリンガーを通過しました。それはそこにある最長の拡張ではなく、メインプロットの1つまたは2つのステップを逃しているようですが、瞬間の式を評価した人には十分すぎるほどです 不名誉2 。ビリー・ラークは決して簡単ではありませんでしたが、彼女の最後の仕事を終えて、いよいよ休息の時間です。そして、それは最近の記憶の中で最高のビデオゲームフランチャイズの1つにふさわしい別れ以上です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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