review freedom planet
ソニック・ザ・ファーホッグ
ここDestructoidでは、1年以上前に最初にリリースされたゲームを頻繁にレビューすることはありませんが、 フリーダムプラネット 。続編が発表されたばかりで、オリジナルのレビューはしていないことを発見しました。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ- 私が何年もプレイしたようなゲーム。
夜、仲間の毛皮で一息ついて、速く走る準備をします。
フリーダムプラネット (PC(レビュー済み)、Wii U)
開発者: GalaxyTrail
出版社: GalaxyTrail
MSRP:14.99ドル
リリース:2014年7月21日(PC)、2015年10月1日(Wii U)
として始まった ソニック・ザ・ヘッジホッグ ファンゲーム、 フリーダムプラネット 当然のことながら、最愛の元のセガジェネシスの三部作と同様に、いくつかの新しい ソニック ゲーム。ただし、敵を転がしたりジャンプして敵を殺したりする代わりに、ライラックとキャロルの2人の主人公には専用の攻撃ボタンがあり、パンチとキックを行うことができます。敵に触れるだけではダメージを与えません。代わりに、攻撃する必要があります。これは良いことでも悪いことでもあります。レベルがあまりにも速く終了するため、速度が低下することはほとんどないため、良い点と同様の理由で悪い点があります。
提供されている3つのキャラクターがあり、それぞれ異なるプレイをします。メインキャラクターはライラック、パンチ攻撃、キック、敵を旋回させるダブルジャンプ、および古典からのものと同様に動作する空中ダッシュを持つ毛皮のドラゴンです。 ロケットナイトアドベンチャー 、これは必ず良いことです。レベルデザインは空中ダッシュの使用をあまり推奨しません。これはユニークな動きであるため残念ですが、必要なときはしっかりと考え抜かれます。空中ダッシュも同様に使用できます ソニック スピンダッシュを使用すると、デッドストップから即座に速度を上げることができます。
ストーリーベースのアドベンチャーモードで利用できる他のキャラクターは、キャロル山猫です。キャロルはまだライラックと同じキックとパンチを持っていますが、彼女とダブルジャンプしようとすると、彼女は空中を滑空します。キャロルはダッシュすることができる代わりに、短期間で多くのダメージを与えるラピッドファイアキックを持っています。彼女は壁ジャンプもできます。これにより、ライラックがアクセスできないレベルの部分に到達できます。しかし、キャロルとライラックの最大の違いは、レベルを越えて散らばっているガソリン缶を手に取り、オートバイを生成できることです。はい、あなたはその権利、オートバイを読みます。キャロルがバイクに乗っているとき、キャロルは素早くジップし、パンチとキックを続けることができますが、ダブルジャンプは毎秒複数回敵を攻撃します。何よりも彼女のバイクは壁を打ち上げることができ、コミカルであるのと同じくらい便利です。
アドベンチャーモードはストーリー駆動型のモードであり、完全に音声付きのラインを備えたカットシーンがたくさん含まれていますが、これはおそらく最も嫌いなモードでもあります。物語はそれほど興味深いものでも独創的でもありません-ロボットの軍隊を持つ邪悪な悪役が強力な石を盗みます-しかし、主に物語の他の部分が続き、ほとんど意味をなさないためです。それに加えて、声の演技は品質と忠実度の両面で一貫性がありません。プロのセットアップで録音されたように聞こえるラインもあれば、Skype通話録音のように聞こえるラインもあります。さらに悪いことに、一部のカットシーンは、クラブハウスの主人公の間で描かれた眠りのパーティーシーンのように、キャラクターの人生に関するファンフィクションの物語で家庭でより多くのことを感じたでしょう実際のゲームで。また、キャロルとしてプレイする場合、プレイヤーは物語の一部を逃してしまい、ライラックを念頭に置いて物語が明確に書かれたため、さらに混乱し、バラバラな経験になります。
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アドベンチャーモードに費やした時間と労力に感謝しますが、クラシックモード(退屈な声の演技とカットシーンを削除する)により、全体的なエクスペリエンスが向上すると思います。
クラシックモードには、3番目の再生可能なキャラクター、ミラもあります。 どうやら バセットハウンド。個人的には、類似点は見当たりませんが、開発者の言葉を受け入れます。
ミラは、他のヒーローとはまったく違ったプレイをします。彼女の攻撃ボタンは、1回押すとすぐに攻撃することができ、近接攻撃のように機能する短い緑色のバーストを引き起こしたり、長押しするとシールドが生成されます。ミラの特別な攻撃は、彼女の頭の上に緑色の立方体を生み出し、それは長距離レーザービームとして使用したり、短距離発射体として投げたりすることができます。ビームとして使用される場合、この攻撃はミラを反対方向に推進します。したがって、レベルをナビゲートするのに役立ちます。また、飛び跳ねるときに短時間空中に彼女を持ち上げる羽ばたき耳とともに使用できます。
レベルデザインは、左から右にジップしたり、丘を上り下りしたり、ループを回ったりしながら、ときどきプラットホームに追い込まれているように感じられます。ただし、レベルは独自のスピン(意図的なしゃれ)を行います ソニック 式;水位は、たとえば、あらゆる方向に泳ぐことができますが、他の環境では、前進するために物理的に押すボタンがあります。とはいえ、おそらく前に述べたように、特定のステージは際立っていません。各キャラクターには、独自の能力に基づいて構築された排他的なレベルがありますが、残念ながら、これらは他の場所では利用されません。つまり、これらのレベルを16ビットと共にランク付けする必要がある場合、 ソニック ゲーム、私はセガジェネシスの2番目と3番目のゲームの間にそれらを置いたでしょう、彼らはどこにでも見られるほど創造的ではありません ソニック3&ナックル 、しかしそれほど単純ではない ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 。
全体、 フリーダムプラネット のアドベンチャーモードの完了には約2時間半かかります。これはレトロなテーマのプラットフォーマーにとっては十分な時間です。これに関する唯一の問題は、後のレベルでボスと戦うことにほとんどの時間を費やしていることに気づいたことです。初期のボスは楽しくて少しの労力しか必要としませんが、遅いゲームのボスは残忍で、ある程度のスキルを必要とします。これは、経験全体の中で最悪の部分の1つです。安いショットがたくさんあり、ワンヒットキルです。初めての開発者による多くのゲームは、おそらく開発者が自分用にゲームを作成するため、平均的なプレーヤーにとってもう少し難しい傾向があります。
ながら フリーダムプラネット 完璧な体験ではありません、それはまだ非常に楽しく、簡単に最高の1つです ソニック・ザ・ヘッジホッグ- 私が何年もプレイしたようなゲーム。その16ビットをスクラッチする何かを探していた場合 ソニック かゆみ、それかもしれません。疑わしい話、声優、ゲームの後半のボスについて警告しなかったと言ってはいけません。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)