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ビデオゲームに侵入して侵入する幅を見る
ビデオゲームは、何年にもわたって大きく異なる方法で特定のメカニズムに取り組んできました。ジャンプアンドランからアーチェリー、フライト、ダイアログの選択まで、スタジオはすべて独自のスピンを世界にもたらします。そしてと メカニックス博物館:ロックピッキング 、Dim Bulb Gamesは、NPCがあなたになりたくない場所に侵入するという広大な遺産を探ります。
機械学博物館:ロックピッキング 本質的には仮想展示であり、長年にわたるさまざまなピッキングミニゲームの基本的なシミュレーションが含まれています。これは 今日Steamに出ました(発売割引付き) 。展示の冒頭にある1つのプラークは、これは、他の人がピッキング問題にどのように取り組んでいるかをより深く理解しようとしているゲーム開発者を対象としていると述べています。
しかし、その結果はまさにそれを魅力的に見たものです。どのようにして錠を選ぶのを魅力的にするのでしょうか。何がうまくいくのか、他の人はうまくいかないのですか?ロックを選ぶことはあなたの世界にとってどのように正しいと感じることができますか?
あまり意味がありません The Elder Scrolls V:Skyrim と同じピッキングゲームをする 質量効果 、 例えば。そして、サイコロを振るのは、次のような卓上ゲームで機能します。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 、よりアクション指向のゲームは、一種のSimonSaysアプローチを選択する可能性があります。
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これは、展示された各スタイルの履歴と分析とともに、多数のアプローチをすべて1つの仮想空間に収集する非常にクールなプロジェクトです。そして、それは追加の利点です。あなたはこれらについて読んでいるだけでなく、あなたの暇なときにそれらを演奏しているのです。ゲームのような素敵なインクルージョンはTheDoorです。の山の挑戦のように、連続してピッキングミニゲームに対抗する挑戦です 証人 。
これのどれかが面白そうに聞こえるなら、あなたは拾うことができます メカニックス博物館:ロックピッキング の上 蒸気 また かゆみ 。