review just cause 4
リコソフト
入った ジャストコーズ4 期待を抑えて。楽しかった ジャストコーズ3 第2回目からの飛躍を考えると、リリース後のDLCは絶対に 排水した 私。ゲームプレイはすでに計画が進行する頃には古くなっていたため、きちんとしたガジェットとギズモが含まれていたにもかかわらず、マイクロバーストに戻るのは雑用のように感じました。
だから何が4番目 正当な理由 改善しますか?その他のガジェットとギズモ?より良いミッション設計?または、明確な理由なしにアイテムを削除し、楽しいガジェットを最初からDLCペイウォールの後ろに置くことができますか?
うん。当ててみて。
ジャストコーズ4 (PlayStation 4、Xbox One、Windows(レビュー済み))
開発者:Avalanche Studios
パブリッシャー:Square Enix
MSRP:59.99ドル
リリース日:2018年12月4日
操作: Intel i7-4770k 3.50 GHz、8GBのRAM、Geforce GTX 970、Windows10。NVIDIAGeForce Experienceおよびゲーム内設定で測定されたフレームレート。
の「大きなこと」 ジャストコーズ4 気象操作です。プロットはそれを中心に(および実際に平らになるいくつかのプロット)、新しい武器がそれを利用し、同様にマップに染み込んでいます。きちんとしたフックです。ライトニングガンを所有するという考えは非常に挑発的であり、積極的にロック解除を追求したいと思っています。そして、私はそれのロックを解除し、それは私が考えることができる最も退屈なものでした。それはまっすぐなエネルギーのビームを放ち、実際には単なる手ren弾である「稲妻手g弾」を発射することもできます。きちんとした。
ジャストコーズ4 すぐに退屈に感じます。はい、グラップリングフック、パラシュート、およびウィングスーツの動きをマスターすることは今でもエキサイティングですが、ストーリーミッションがリコに誰かを運転させる場合 20億マイル 同じ3種類の車両を撃退しながら目的地に向かうと、興味深い質問が発生します。AvalancheStudiosは、これらのゲームの素晴らしさを理解していますか?
分解しましょう。好きなことは何ですか 正当な理由 フランチャイズ?最初に頭に浮かぶのは、爆発、グラップリングフック、リコのスウェーブアクセントです。これらすべてのものは ジャストコーズ4 、しかし、彼らが開発の主な焦点であるとは感じていません。
爆発から始めましょう。確かに爆発がたくさんあります。実際、ゲームを起動するたびに、遠くでランダムな爆発が起こっているのを聞くことができます。それが大好きです。ただし、一般に、 ソース これらの爆発のすべては非常に同じです-y。もちろん、赤い爆発バレルはたくさんありますが、赤くて破壊可能なオブジェクトの量は減っているようです。同じ巨大なアンテナ、同じ巨大なプロパンタンク、同じレーダーディッシュを見た回数は数えられません。彼らは どこにでも 。
マップの新しいエリアのロックを解除することで進歩がもたらされます。これには、リコが急いでエリア内の悪役を退治するためにいくつかの短時間のミッションを完了する必要があります。ミッションを完了すると、通常、プレイヤーは自分の軍隊の「分隊」、マップの周りにたわごとを爆破することによって取得したリソースを派遣し、エリアを要求することができます。ミッションのデザイン自体もそれほど変わっていません。最初は、目標は多少変化しますが、ほんの数時間で物事は予測可能になります。
全体的に、前のゲームよりも優れたシステムですが、ミッション自体はすぐに退屈になります。ミッションエリアに向かうと、常に「どの端末を完成させるためにプッシュする必要があるのだろうか?」 この ミッション'。さまざまな爆発物がないため、プレイヤーは探しているものを即座に認識することができますが、シリーズの目的である爆発の自由に対するアンチテーゼを感じるミッションへのより定式的なアプローチにつながります。
グラップリングフックは、通常と同じように機能しますが、アップグレードシステムとロードアウトの形でいくつかの調整が行われます。ストーリーが進むにつれて、リコは、風船、ブースター、C4など、グラップリングフックと連携して使用する新しいガジェットのロックを解除します。ある意味では、C4がリコの通常の兵器庫から取り外され、グラップリングフックの装備に取り付けられているのは残念です。一歩後退したような気がします。すべてが異なることを行う複数のグラップリングフックロードアウトを処理すると混乱するため、システムは深くなるほど複雑になります。繰り返しますが、それは混inの中での自由という目標へのハードルのようなものです。
そして、技術的な側面があります。読んでいるとおり、PCでプレイしたことを思い出してください(仕様はこのレビューの冒頭にあります)。 ただ原因4… 見栄えがよくありません。時々、ちょっとの間、息をのむほどです。リコが都市を背景に緑豊かな風景を空に舞い上がると、それは途方もない光景です。問題は、99%の時間、その画像が トーン ポップインの。
ゲームは毎秒45〜60フレーム前後で動き、すべてがHighでしたが、オプションでプレイするにつれて安定しました。ただし、Highでも、忠実度は不足しているように感じられます。これが3番目のゲームからの視覚的なステップアップであるかどうかは正直わかりません。水はひどく見え、キャラクターの髪の毛は途方もなくグロスです。キャラクターモデルは、一般的に、見栄えが悪く、なぜそうなのかよくわかりません。また、ゲームのクラッシュは経験していませんが、PCで頻繁にクラッシュするという報告もあります。
PCのコントロールでさえ、特にマップユーザーインターフェイス内では扱いにくいと感じます。 2018年にPCでメニューをナビゲートするのに問題があるとは思っていませんでしたが、ここでは、ボタンを手探りし、偶然にメニューに出入りし続けています。デフォルトのコントロールを使用してジェットを制御することは、アルファベットの缶を使用してデフォルトのキーバインドを割り当てることにより、この制御スキームを誰も試していないように感じます。それらは変更することができますが、一体何でしょう?
ジャストコーズ4 前作よりも優れたゲームではありません。多くの点で、それは 同じ 新しい大陸を探索するだけのゲームです。一部の人にとっては、これが彼らが望んでいたすべてかもしれませんが、私たちの残りの人にとっては、それだけでは十分ではありません。フォーミュラは早期に現れ始め、わずか数時間で単調に感じることができます。大規模な破壊には常に喜びがあります。 ジャストコーズ4 しかし、ゲームは、ミッション構造とゲームデザイン全体を通じて、プレイヤーを刺激的でユニークなシナリオに押し込むのではなく、「あなた自身の楽しみを作る」ことにますます依存しているようです。
.jarファイルwindows10を実行します
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)