review dark souls design works
主にファンのために
の芸術 魂 シリーズは私を吹き飛ばします。スタイルは一貫していますが、文字通り、次に何をしようとするのかまったく分からないので、それは本当に冒険的な経験です。退廃的な一連の図書館であろうと、濁った毒のある沼地であろうと、 魂 ゲームはユニークに忘れられないように見えます。
Dark Souls:Design Works は、その美しい狂気のほとんどを1か所に集めたアートブックであり、多くの分野には欠けていますが、シリーズのファンにとっては必需品です。
Dark Souls:Design Works (本)
出版社:うどん
リリース日:2014年1月21日
MSRP:39.99ドル
デザインワークス ほとんど説明のない環境とキャラクターを主に提供するささやかな小さな本です。明確にするために、これは本当に何時間も芸術を見るのが好きな人のための本です。 暗い魂 。特定のエリアやクリーチャーに特化した多くのページから始まり、コンセプトアート、そしてゲームに登場することのなかった一部の初期のデザインに進みます。
112ページの純粋なアートを含むかなり充実したアートブックです。それはハードカバーの本ですが、前面の銀色の光沢印刷は少し擦り切れているように見えます(こすれるような)。そして本自体の品質はそれほど印象的ではありません。
アートに関しては、ほとんどのファンはGaping Dragonのような明らかなボスを認識することができますが、各キャラクターの隣にはそれらを識別するための小さなテキストがあります。ゲームの主要な側面のほとんどにヒットしているにもかかわらず、本が焦点を当てることを決定したものは不均一です。いくつかのマイナーな作品は、ハヴェルザロック(フルページをスポーツする) 。
それは少し不可解であり、それが彼らが本のために手に入れることができるアートワークのほんの一部だからかもしれませんが、あなたはいくつかのインクルージョンに圧倒される準備ができているはずです。悲しいことに、Mimic(宝箱の怪物)とSerpent Mageの不一致のように、本をローカライズするプロセスでいくつかの領域が誤ってマークされています。しかし、ボスはすべての栄光で誇示されており、フォーキングのような敵の芸術は驚異的です。
次は武器と防具のセクションです。これは印象的な装備を表示しますが、ゲームをプレイしなくても、すべて同じように見えます。私が特にがっかりした分野の1つは、未使用の素材の不足、または何らかの形でこれまで見たことのない芸術です。ゲームで発売されたハードカバーガイドをめくってみると、同じ作品の多くが再利用されていることに気づいたので、コンセプトアートが本当に楽しみでした。あります いくつか 面白い未使用の領域とキャラクターが目立つが、それほど多くはない。貧しいArtorias(私の好きなキャラクターの1人)は、このセクションでひとまとめにされてから、彼自身のDLCキャンペーンを立ち上げました。
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締めくくりに、宮崎秀隆監督と4人のフロム・ソフトウェア・デザイナー(佐竹大mura、中村浩、わらがい正則、蓮山舞)とのインタビューがあります。それは全部で12ページ(ブートするための小さなプリント付き)で、かなり詳細です。 2011年12月からですが、まだかなり洞察力に富んでおり、ボスの作成方法(プロジェクトの他の部分とは異なり、これらはボスを担当する単一のアーティストと分離して行われているようです)、および各マップそしてレイアウトが達成されました。
ストーリー中心の起源も議論されており、実際のゲームのどの時点でも明確に説明されていないにもかかわらず、Ceaseless Dischargeのバックストーリーが明らかになった部分が特に好きでした(アイテム中心の伝承はありません)。影響についての話もあり、多くのアニメが名前を落としています。 ロドス戦争の記録 、 聖闘士星矢 、そして ジョジョの奇妙な冒険 。これは簡単に本の最良の部分であり、このようなセクションがずっと散りばめられていればいいのにと思う。
とは異なり ハイラルの歴史 、さらに多くの光を当てるために、複数のインタビューと情報が含まれていました ゼルダ の巨大な宇宙、ここでの楽しみを増補するための余計なものはここにはありません 魂 シリーズ。 Dark Souls:Design Works もっと広かったかもしれませんが、割引価格(Amazonで約25ドル)で、このフランチャイズを十分に手に入れられない人にとっては、たいていのマークです。