review alea jacta est
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コームオーバーの父に起因する多くのフレーズのうち、Julius Caesar、「Alea iacta est」(ダイがキャストされています)は、間違いなく私が今までで最も複雑なボードゲームの1つのように感じるものに最も適切です遊んだ。
アレア・ジャクタ・エスト おそらく最もよく知られているフランスの開発者であるAGEODの巨大なローマの戦略ゲームです アメリカ南北戦争 。共和国から帝国に至るまでのローマ国家の内戦に焦点を当てたシナリオを扱っており、スプレッドシートを作成するのが上手だったことを願っています。
アレア・ジャクタ・エスト (PC )
開発者:AGEOD
パブリッシャー:AGEOD
リリース:2012年9月22日
MSRP:24.99ドル
アレア・ジャクタ・エスト タイトルの基本的なチュートリアルを完了した後でも、取扱説明書の情報を探しに行くようになった最初のゲームの1つです。ルビコンを渡る前に、ゲームのメニュー、要素、システムの目まぐるしい配列に顔をpunchられ、少し迷子になりました。
ここにはベビーシッターはなく、何をすべきかをアドバイスするアドバイザーもいません。軍隊、土地、そしてより大きな目標を与えられ、歴史を作り直すか書き直すために送り出されます。言うより簡単だ。しかし、宿題を少しした後、包囲を計画し、軍隊の動きを制御し、ベテラン将軍のように帝国を構築または倒すことに気づきました-それは素晴らしいと感じました。
軍事の首謀者候補まで6つのキャンペーンが用意されており、ローマで最も有名な紛争のいくつかを表します。後期共和国で最も有名な紛争の1つであるマリウスとスラの間の内戦で始まり、西と東の軍団によってそれぞれ皇帝に選出されたセプティミウスセブルスとペセニニウスニジェールの間の紛争で終わります。それらは、共和国の終わりから、プリンシパルトの終わりまで、そしてローマ帝国の最初の時代まで、多くの地面をカバーしています。シナリオは非常に歴史的に正確に再生されるように設計されているため、ローマの歴史への関心は非常に便利です。
各キャンペーンの紹介では、紛争の歴史的背景を概説するとともに、各派ionが克服しなければならない障害に関するいくつかのヒントを提供します。正しい方向へのナッジに過ぎませんが、歓迎すべきものです。派actionは特にバランスが取れておらず、予知なくして派factのプレイがどれほど難しいかを知るのはかなり困難です-難易度をプレイヤーに気付かせないことは少し寛大に思えます。
このローマ軍団はターンごとの事件で、各ターンは2つのフェーズに分けられます。最初のフェーズでは、パンを配ったりサーカスを開催したり、軍隊に都市を包囲して軍隊に補給が必要なものを整理するなどして大衆に好意的な政治的布告を行うかどうかにかかわらず、プレイヤーは派factの行動を計画します。 2番目のフェーズでは、ゲームが30日早送りされ、計画が実行されます。戦いが行われ、敵が攻撃し、次のターンに来て、あなたは余波に対処するために残されています。バトルメーターのぴくぴくした動きとスライドの動き、および競合レポートの待機を見るのは、驚くほど爪を噛むような経験になります。プレイヤーの部隊とAIが制御する部隊は一緒に移動するため、驚いたことに簡単に捕まることができ、アクションフェーズが完了するのに30秒ほどかかると、まるで時代のように感じます。
軍隊の移動を命じるような最も単純なコマンドでさえ、多くの計画が必要です。ユニットまたはスタックのポートレートをドラッグして目的の場所に配置すると、自動的に最速のルートに送信されます。それはかなり便利ですが、必ずしも最も賢い戦略ではありません。異なる地形は、ボーナスやペナルティを与えます-道路のような天気やインフラストラクチャと同様に-ユニットのルートを微調整し、おそらく長い道のりをたどることがしばしば良いです。これにより、軍隊の動きの退屈なメカニズムがより魅力的になります。
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補給物資は軍事作戦の重要な側面ですが、軍隊に食糧を供給し装備を維持することは特に派手なわけではないため、通常は戦略ゲームで光沢が出ます。これはそうではありません アレア・ジャクタ・エスト ;供給システムの管理はやりがいがあり、時には制限がありますが、むしろやりがいがあります。補給されていない軍隊は大きな不利益を被り、包囲された都市が補給されるか、敵にかなり簡単に倒れることが不可欠です。補給ワゴンを建設し、陸地または海上で野外および他の都市の軍隊に送ることができます。サプライチェーンの作成は手作業で行われますが、大規模な軍隊を配備しようとすると少しイライラすることがあります。そのため、当然、特定のアクションに合わせて調整された小さな力を作成することをお勧めします。家から長い道のりを戦うことは、大規模な取り組みのように感じます。男性は疲れ果て、物資は枯渇し、各紛争はますます心配になります。
軍隊が十分に供給されていても、間違った将軍に導かれると効果がなくなります。そのため、仕事に適したリーダーを選ぶことも同様に重要です。リーダーには、効果的に導くことができる男性の数に関する統計と能力、専門性、および制限の大きなリストがあります-それらを過度に延長すると、いくつかの重大なペナルティが発生する可能性があります。一部の将軍は城壁が破られる前に包囲された都市を攻撃することができ、他の将軍は集落を守るときにボーナスを獲得できます。それらはゲームで最も重要なユニットの一部ですが、それらの多くの長所と短所は覚えておくべきバグです。幸いなことに、 アレアジャクタエスト、 驚くべき量の情報を提供する詳細なメニューがあります。統計は特に広範であり、残念ながらツールチップが不足しています。そのため、なぜマニュアルを精査しているのでしょうか。
将軍は、指揮下の部隊に関係なく、戦闘を行ったり、破ったりすることができます。それは兵士が重要ではないということではありません-彼らは明らかにそうです-しかし、ジュリアス・シーザーが軍隊を指揮することは、例えば、生存と勝利のチャンスを大いに改善することができます。彼らはより速く動き、破壊の波のように敵の都市に注ぐことができ、飢えと疲労のせいで、さらにはうまくやっていくことを学ぶことができます。はい、Caesarは人々に友達になることを教えています。なんてこった。
彼らの指揮下にある男性は同様に注意を払われ、少年は彼らの多くがそこにいます。東洋の大軍からゲルマンのmerc兵、そしてもちろん悪名高いローマ軍団まで、プレイヤーが指揮し、戦うための軍隊の多様性の不足はありません。それらのいずれかをクリックすると、情報であふれた別のウィンドウがポップアップします。すぐに、私は簡単なメモを取ることに気づきました。デスクトップに残された恐ろしいマニュアルに何度も足を運んで、ひどい記憶をm笑しました。それは圧倒的でしたが、すべてのユニットを研究し、実際にスタックの内容を真剣に考え、それをどのように使用するかを一生懸命考えました。
バトル自体は、非常に迅速に解決されるハンドオフシミュレーションです。ユニットの計画と研究はすべて、わずか数秒間続く衝突で終わります。戦いのレポートを調べるのにはるかに多くの時間が費やされています-地獄がうまくいかず、あなたのすべての軍団を失ったか、またはどのようにすり抜けてすべてのオッズに対して勝利をつかんだかを把握しようとしています数字と小さなアイコンの間に隠されていても、これらの数字には物語があります。
強固な敵AIとリアリズムの組み合わせにより、あらゆる戦闘が重要になり、プレイヤーはどのような状況にアプローチしたいかについて多くのオプションが与えられます。港を封鎖したり、敵の市民の忠誠心を弱めたり、都市を次々に征服したり、主要な目的のエリアに向かって真っ向勝負したりすることができます。適切な戦闘を選択し、さらに重要なことに、その戦闘の適切な場所を選択することは、ルールを短命にしたくないリーダーにとって不可欠です。特定の部隊の態度も変更できるため、軍隊は、交戦を避けたり、場合によっては援軍を待ちたい場合に、受動的または防御的に設定できます。特別注文により、プレイヤーはさらに兵力を定義し、待ち伏せを設定したり、略奪を開始したり、砦を建設したりできます。急いでいる指導者は、彼らの戦闘準備を犠牲にして彼らのユニットの動きを速める強制行進さえ制定することができます。
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戦闘を計画していないときは、国内の勢力と外国の勢力の両方が関与する広範な政治的陰謀があります。同盟を結成でき、市民はパンやゲームでanderられ、忠誠は他の派factを弱体化させるプロパガンダを通じて育てられ、お金は奴隷を売るなどの平凡な、またはあまり愉快でない手段で調達できます。奴隷は兵役に就くことができるので、あなたは彼らを救いたいと思うかもしれませんが。しかし、これらの政治的行動は実際にはゲームにあまり追加しないので、焦点は間違いなく戦争です。彼らは物事を少し簡単にするために存在しますが、プレイヤーにリソースを使うための余分なものを与えますが、それ以外はあまりしません。
ゲームでは、冷たくて硬い現金のような有形のものから、あなたの人々の愛まで、4種類のリソースを獲得できます。エンゲージメントポイントは、主に目標をキャプチャすることによっても獲得でき、士気やデナリのように、軍事行動や外交行動に費やすことができます。最終的なリソースである勝利ポイントは使用できません。むしろ、勝者を決定するためにそれらが加算されます。おそらく、4つのリソースは扱いにくいとは思えませんが、リソースの獲得方法と使用方法の両方の点で重複する方法は、面倒な場合があります。ただし、ゲームの細部へのこだわりにより、あなたがどれだけ持っているか、どこから来たのか、次のターンに何をするのか、そしてあなたの支出習慣にどのような影響があるのかを簡単に確認できます。何かを購入するオプションにカーソルを合わせた場合でも、ツールチップは現在の合計を含むすべての重要な情報を分類します。
アレア・ジャクタ・エスト かわいいゲームだと非難されることはありません。多くの日付で招待されることはありません。たとえ招待されたとしても、数字を計算して戦闘をシミュレートするのは非常に忙しいことを丁寧に説明します。マップは実用的で有益ですが、それでも目障りになることはありません。木、川、なだらかな丘、巨大な山のような地理的なタッチがありますが、それはすべて非常に単純に提示されています。メニューは、パピルスのように見せかけのやや恐ろしいものであり、時には「私はローマ人になろうとしている!これらすべての列を見てください!」多くの場合、ツールチップがないので、あなたは一体何を見ているのかわからず、ただの単語、略語、乱数の寄せ集めになります。
マップをスクロールすると、かなりスムーズになります。アクションフェーズ中の軍隊のぎくしゃくした動きは、最初は私のPCに問題があると思った時点まで非常に厄介です。ありがたいことに、私のPCはまったく問題なく、ゲームは私の小さなユニットのポートレートを酔っ払ったように見せることを好むだけです。これらの問題はかなりマイナーであり、多くの征服と失敗の間にバグに遭遇しませんでした。ゲームの残りの部分で示される細部への注意がプレゼンテーションにまで及ばなかったことは残念です。
アレア・ジャクタ・エスト はるかに複雑で、歴史的に最も重視されているローマの戦略ゲーム、または実際の戦略ゲーム全般です。 AGEODのタイトルになじみのないプレイヤーを歓迎することは難しくありません。たくさんの投資があれば、買い物に行くのも、皿を洗うのも、数字や戦略にとらわれないことをするのを忘れさせ、時間を浪費する魅力的な体験になります。それにはかなりの忍耐と、さらに多くの読書が必要ですが、私はそれが仕事に値する以上のものだと感じました。