review all zombies must die
2011年が終了したとき、ゲーミングコミュニティは、最も頻繁に使用されるマスコットであるゾンビの頭にショットガンを撃つチャンスを再び与えられたように思えました。つまり、ゾンビをテーマにしたツインスティックシューティングゲームはもちろん、最後のゾンビをテーマにしたビデオゲームが登場したのは先週でしたね?実際にどれだけ長くなったかに関係なく、ビデオゲームの世界が過去数年間で十分に見ているものが2つある場合、それはゾンビとツインスティックシューターです。
すべてのゾンビは死ななければならない これら2つの着用ゲームの決まり文句の合併です。故人を滅ぼすことへの欲求を持つ多くの怠idleな親指が市場ですでに苛立たせることができるという前提とプレイスタイル。ただし、doublesixのチームは、協力的な参入がそのジャンル独自の黙示録を生き延びるのを助けるためのいくつかの秘hasを持っています。
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すべてのゾンビは死ななければならない! (PSN、XBLA(レビュー済み))
開発者:doublesix
パブリッシャー:doublesix(PSN)、Square Enix(XBLA)
リリース:2011年12月27日(PSN)、2011年12月28日(XBLA)
MSRP:9.99ドル、800マイクロソフトポイント
デッドヒルの街に入った瞬間から、 すべてのゾンビは死ななければならない あなたの典型的なアンデッドロンプではありません。ニコロデオン風のアートスタイルで、ゲームは視覚的には主題が知られている典型的なゴアで満たされた現実的な設定からはかなり離れています。子供に優しいように見えながら、ゾンビファンが期待するようになったすべての血、斬首、グロテスクな生き物を詰め込んだ新鮮な空気の一種。
物語が始まり、多くのポップカルチャーの参照の1つへの最初のオマージュが作られると、ゲームはアンデッドを解き放つことに時間を無駄にしません。これは、最初にゾンビを射撃し、後で質問することを目的としたアーケードアクションゲームです。実際、このゲームは、絶えず第4の壁を打ち破る巧妙なライティングを備えたビデオゲームであるという考えに基づいて成長しています。ゲームの主人公が、自分の世界で起こっていることとまったく同じようにビデオゲームをプレイしたと不平を言うのを聞くのはしばしばユーモラスです。その後、再び、演奏 すべてのゾンビは死ななければならない 多くのゲーマーがすでに数回行った経験です。
3年間の経験のためのplsqlインタビューの質問
同じように疲れているジャンルの繊細なパッケージ内で、ゲームの最もハックされた敵を特徴とすることは、傑出した冒険を提供するための難しいタスクを提示します。 すべてのゾンビは死ななければならない のパンとバターは、シームレスなドロップイン/アウトの4プレイヤー協力プレイですが、皮肉なことに最大の弱点でもあります。そうです、このゲームは、友人とのゾンビの波の後、容赦ない波を生き抜くという基盤の上に構築されていますが、体験は地元のプレイのみに委ねられています。私は、規範に反する何かを作りたいというdoublesixのアイデアを理解できますが、 すべてのゾンビは死ななければならない オンライン体験を提供し、その省略は当惑するほど許されません。
ただし、何人かの友人を怒鳴らせたとしても、 すべてのゾンビは死ななければならない その魅力といくつかの楽しいゲームプレイシステムを組み合わせる能力によってのみ高められるかなり楽しい戦いを提供します。手始めには、レベルグラインドと統計のカスタマイズに基づいた軽量のRPGプログレッションシステムがあり、武器とツールの作成、そして最も注意深いプレイヤーを占領するためのたくさんのクエストがあります。それらはすべてうまく実行され、過密な市場で独自のアイデンティティを作成するのに苦労しているゲームに必要な深さと多様性を追加します。
呼び出し中 すべてのゾンビは死ななければならない いくつかのRPGトラップを備えたツインスティックシューターは公正な評価ですが、その核となるのはアリーナシューターと言えます。難易度は非常に厳しい場合があります(特に復活する方法がないためソロになります)が、ゲームを本当に困難にしているのは、ゾーンを離れる前にプレイヤーがミニタスクを完了する必要がある方法です。これらのタスクは、特別にドロップされたアイテムを収集することから、特定のタイプまたは量のゾンビを殺すことまでさまざまです。残念なことに、これらのタスクはすべてぼやけて1つの大きなすすぎになり、しばらくしてサイクルを繰り返す傾向があり、最終的にはゲームの長さを伸ばすだけの本当の目的を示します。
ゲームは、全体に新しいゾンビクラスを導入して、物事を新鮮に保つために最善を尽くします-ミックスに少しの戦略を追加します。ゾンビの各セットをさらに面白くしているのは、プレイヤーがそれらにしばしば不注意に与えることができる一連の効果です。炎は、パトカーからのより速いゾンビとサイレンをアンデッドにより大きな強さの感覚を与えます。それは本当にあらゆる遭遇を生と死の状況にし、プレイヤーに武器のステータス効果と近くに潜んでいる可能性のある環境ハザードに注意を向けさせます。によって作成されたカオスの素晴らしい感覚があります すべてのゾンビは死ななければならない 、スケーリングが難しいため、マルチプレイヤーの場合にのみ増幅されます。
一般的に、ほとんどのゲームは友人と一緒にもっと楽しくなることは言うまでもない。悲しいことに、私はすべての堅牢なRPG、クエスト、およびクラフトの経験を見つけました すべてのゾンビは死ななければならない シングルプレイヤーの遠足に適しています。これは、ソロに行くのがもっと楽しかったと言っているのではなく、ゲーム全体の多くのレイヤーと長さがあるだけで、このゲームが4つのカウチキャンプの仲間と一緒に完成するのを見るのは少し手に入らないかもしれません。
愛することがたくさんあります すべてのゾンビは死ななければならない 、ユーモラスな文章から魅力的なビジュアルまで、最終的にゲームは意図した詳細なマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供できません。最初から最後までしっかりとした経験がありますが、過去数年間com睡状態にあったり、岩の下にいたりしていなければ、おそらくこのゲームをプレイしたことがあるでしょう。