review amid evil
チャンピオンが君臨する
のリリースで 夕暮れ 昨年、出版社のNew Blood Interactiveは、レトロFPSの神としての地位を固めました。誇大広告に完全に応えて、クラシックにインスパイアされたシューティングゲームは、多くの人が失われたと考えていたゲームの時代を再現しました。ある意味では、New Bloodを現代のオールドスクールIDソフトウェアと呼ぶことができます。これは、十分にクラシックで肉付きのFPSキャンペーンを作成する方法を理解しているからです。
悪の中で 、のようなものに触発さ別のレトロなFPSゲーム 異端者 そして ヘキセン 、それを証明します 夕暮れ 吸虫ではありませんでした。 悪の中で 混oticとしていて、美しく、ひどく賢い。ソース素材については、 夕暮れ 古典的なFPSゲームで悩まされていた問題のほとんどを回避しました。
ほど良くはないが 夕暮れ 、厳しくするのは難しい 悪の中で 。
悪の中で (PC(レビュー済み)、スイッチ)
開発者:Indefatigable
パブリッシャー:New Blood Interactive
リリース:2019年6月20日(PC)、TBA(スイッチ)
MSRP:20.00ドル
を思わせる廊下で始まる 地震 、 悪の中で プレイヤーが簡単にプレイできるようにします。 「ゲートウェイ」を歩き回り、武器を発射する前にキャラクターがどのように動いているかを感じることができます。これは、このゲームの本質に慣れるのに便利です。すべての意図と目的のために、それは非常に古典的であると感じ、各レベルがどれだけ雰囲気があるかを設定するのに素晴らしい仕事をします。
あなたが最初のエピソードに飛び込むとき、あなたはすべてがどれほど身近に感じているかに驚くかもしれません。 90年代のシューティングゲームの経験がある人なら誰でも自宅にいるはずです。これはかなり標準的な低ステークスエピソードであり、ボスの戦いに到達する前に徐々に難易度が上がります。それは教科書のFPS 101レベルのデザインで、ほとんどあなたに悪い印象を与えます 悪の中で 基本的になります。
昨年のように 夕暮れ 、 悪の中で 最初から負荷をかけません。レトロなシューティングゲームの大きな問題は、シェアウェアモデルのために、最初のレベルのセットが通常最高のレベルであったことです。ゲームを購入するように人々を説得しようとするとき、あなたは最高の足を前に出したいと思うが、それは通常最終レベルがかなり忘れられやすいことを意味した。すべてのエピソードが 悪の中で 品質は同じですが、最初のものは、キャンペーン全体で表示されるものの15%に過ぎません。
人々は古典的なゲームが独特の個性を持つ敵をどのように非常に定義しているかについて懐かしさを愛するのが好きであり、開発者Indefatigableはそれを心に留めたと思う。すべてのエピソードで新しい敵タイプをゆっくりと紹介する代わりに、 悪の中で 合格する行為ごとに完全に異なる設定とスタイルで自分自身を書き換えます。このゲームについて客観的な事実がある場合、それは繰り返しの欠如です。私は最初のエピソードを決して一般的なものとは呼びませんが、物事は終わりまでに非常に奇妙になります。
悪の中で から直接インスピレーションを得る 異端者 、ID Softwareのカタログで忘れられがちなエントリで、そのスタイルにさらに不可解なひねりが加えられています。非常に型破りな武器と敵と、 異端者 のクローンであるにもかかわらず目立った 運命 。 悪の中で スタイルとセンスのセンスをキャプチャしますが、Raven Softwareができたよりもはるかに記憶に残るレベルと出会いを作り上げます。私の人生で数え切れないほどのFPSタイトルをプレイしたことがあるかもしれませんが、私はまだいくつかの側面に驚きました 悪の中で 。
あなたは寺院から始まり、空に向かって城へと進み、洞窟の周りに潜り込み、最終的には抽象的な空虚になってしまいます。最終的なエピソードをだれでもcon造できたのは当惑させられます。私がまだ何をしたのかわからないからです。いくつかのレベルが彼らの歓迎を長引かせることで間違いなく中間に小康状態がありますが、レベルの多様性と密度は何かではありません 悪の中で 欠けています。
このゲームのペースを実際に傷つけるのは、環境が次のような独特なものではないということだけです 夕暮れ 。迷子になるのは大変でした 夕暮れ なぜなら、重要なエリアを目立たせるために、レベルが人目を引く風景で装飾されていたからです。 悪の中で 、非常に魅力的ですが、そんな贅沢はありません。各エピソードはユニークですが、それらの中のレベルは少し似すぎているように見えます。
少なくとも武器庫は際立っています。さまざまな銃の典型的なFPS名簿を避けて、このゲームのすべての武器は中世にインスパイアされたオブジェクトの一種です。あなたの最初の武器は魔法のオーブを発射する難解なスタッフであり、すぐにビームを放つ剣、空中にスパイク結晶を発射するフレイル、稲妻を召喚し分散するスタッフ、そしてランチャーを手に入れるでしょう敵に惑星を撃ちます。はい、ロケットランチャータイプの武器は敵に天体を投げつけ、衝撃で爆発します。本当に素晴らしいです。
古典的なFPSのファッションに沿って、特定の敵に対して特定の武器が優れています。あなたは間違いなく十分な火力で全員を殺すことができますが、さまざまな状況に対処するために武器を交換することは長期的にはあなたに役立ちます。弾薬を備蓄し、大胆に恐怖なく放つのは良いことですが、ドームへのクリスタルフレイルスイングだけで阻止できる敵に50-80の稲妻ショットを常に無駄にしている場合、問題になる可能性があります。
Windowsで.apkファイルを開く方法
敵についても特に言及する必要があります。 運命 ティーへの青写真。誰もいない 悪の中で ヒットスキャンの敵であるため、敵がどこにいるかわからなくても、遠くからダメージを受けることを心配する必要はありません。これは非常にスキルに基づいたゲームであり、キャラクターの動きを理解すると、多くのシナリオで圧倒的なオッズに対して成功することがわかります。
それは意味しません 悪の中で しかし、簡単です。このゲームは敵の弱点に重点を置いているため、時々、ろくでなしになり、目の前の脅威に十分に反応しないことがあります。ホットキーを使用して特定の武器を起動するのは素晴らしいことです( 悪の中で これもベビーベッドから 運命 5)にあるロケットランチャーでは、キャラクターが武器を変更する速度が遅いため、いくつかの分野で苦労したことも認めざるを得ません。それは決して腹立たしいものではありません(また、クイックセーブスカムで軽減できます)が、キャラクターが彼の下に火をつけていないためにイライラすることがあります。
環境内の衝突検出にはいくつかの問題もあります。には多くのプラットフォームがあります 悪の中で 時折、階段を上って滑ることができるようになります。また、まるで壁に当たったかのように移動を完全に停止したポイントも見つけました。それはあなたを誤動作させたり、再起動を必要とするものではありませんが、それでもなお悪化しています。
悪の中で 本当に壊滅的な問題はありません。マルチプレイヤーの欠如は残念なことですが、決してキャンペーンを傷つけることはありません。無限の大群スタイルのモードは楽しいですが、いかなる場合でも経験を損なったり強化したりすることはありません。ネガティブのリストを開始するには、ちょっとした工夫が必要です。これは、誰にとっても生産的でも有益でもありません。
私は一緒にいたように月の上ではありません 夕暮れ 、それはあなたがコルベットほどカマロを運転することを楽しんでいないと言っているようなものです。明らかに、スポーツカーはより良く、よりスマートで、よりきれいですが、マッスルカーはまだ非常にすばらしい機械です。 悪の中で ほぼ同じです。これは、ニューブラッドの素晴らしいFPSで、過去に敬意を払い、あなたが望むすべての方法で過去を改善します。本当に私に何か言う必要がありますか?
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています)