review anno 2070
人気の 年 シリーズは現在10年以上生き残っており、各タイトルには、ある種のシーケンステストを形成するのではないかと思わせるような番号が付けられています。木造船と植民地時代の経済でできることは、それだけではありません。 1805年 または 1299年 フランチャイズはついに未来へのジャンプをしました。
人類は惑星の生態系を台無しにして、海面の劇的な上昇をもたらし、文明を何とかして古い植民地として機能する無人島に広めました。エコロジー志向のエデンイニシアチブと産業家のグローバルトラストという2つの完全に異なる新しい派nowは、今や文明の残党の支配を争っています。チャープすると、太陽が昇り始めたことがわかります。
うん、それはまだです 年 ゲーム大丈夫。
2070年 (PC)
開発者:関連デザイン、Blue Byte
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2011年11月17日
MSRP:49.99ドル
リグ:Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz、4 GB RAM、Ati HD4830 512MB、Windows 7 64ビット
伝統的な 年 公式は2070年でも変わりません。また、複数の島々で拡大し続ける経済と、すべてを実行し続けるという経済的負担とのバランスを取ることが再び求められます。経済の産業側は、ほとんどの人に馴染みがあります。人口を増やし、より高いレベルの産業をサポートするために必要な商品を作成する産業用建物の原料を収穫します。建物の建設には、自分で生産できる財が必要ですが、多くの場合、お金もかかります。これは、主に人口に課税し、地図上の他の勢力と取引することによって得られるものです。
人口を増やす 2070年 黒にとどまることは最も重要ですが、大きな住宅地を建設することは、 シーザー ゲームよりも シムシティ 。巨大な地図上に乱暴に構築する代わりに、別々の工業地域と住宅地域で島をゆっくりと埋める傾向があります。住宅は、「レベル」で前進するために2つのことを必要とします。経済が生産できる商品と、特別な建物によって半径方向に投影されるサービスです。人口のニーズを満たすと、住居はより多くの労働者を収容するために前進し、そこに住む労働者はスキルレベルが向上し、より多くの税金を支払います。従業員が達成する各スキルレベルは、彼らが再び進歩する前に満たすための新しいニーズを与え、各レベルはあなたの経済のために新しい建物へのアクセスを獲得します。これは、経済を成長させ、さらに経済を成長させるために労働力を前進させるという、ゆっくりとしたペースでありながら非常に楽しいサイクルにつながります。
似たようなゲームと比較して 入植者 または シーザー 資源の輸送が多くの時間を費やす可能性がある場合、 2070年 エコノミーは、島内の他のすべてのストレージビルとすべてのリソースを魔法のように瞬時に共有するストレージビルを特徴としており、ある場所から別の場所にリソースを移動する必要がなくなります。産業用建物は機能するために労働者を必要としないため、最適な場所で産業を構築しながら、島で利用可能なスペースを最適化して最も効率的な住宅地を作り出すゲームになります。
よくあるInformaticaインタビューの質問と回答
ただし、すべての島がすべての種類の資源にアクセスできるわけではなく、すべての種類の農地を支える土壌があるわけでもありません。人口が増えて進むにつれて、小さな島の文明を前進させ続けるために必要なリソースを提供する他の島に拡大する必要が必ずあります。特定の作物を栽培できる「豊t」が不足している場合、アイテムを購入または調査し、その作物をサポートするために島に種をまくことができますが、これは通常、中期から後期のゲームオプションです。最終的に、島にまたがる経済は巨大になり、あなたがプレイしていなければ慣れるのに時間がかかる可能性があります 年 しばらくの間、またはシリーズを初めて使用する場合。ありがたいことに、キャンペーンは非常にゆっくりと基本経済のすべての側面を緩和し、人口レベルを向上させ、最初の島から貿易と海の力の両方で海を支配する国に移動するのに良い仕事をします。
地球温暖化後の時代の中心は、エデンイニシアチブ(Ecos)とグローバルトラスト(Tycoons)の2つの主要な派factです。各派の経済は大きく異なり、どちらもわずかに異なるプレイスタイルを必要とします。エデンイニシアチブは、より環境に優しい建物を取得しますが、生態学的ストレスに苦しむ農場に非常に依存しています。一方、グローバルトラストは汚染度の高い産業に関するものですが、エコスほど農業に依存していません。
地球温暖化のテーマは 2070年 生産と気分に影響を与える新しいゲームプレイ要素である島の生態系を提供します。生態系は農場や産業によって悪影響を受けますが、進歩のためにはこれらの両方が必要です。タイコーンの人口はスモッグの層の下に住んでいるかどうか気にしませんが、これはエコファクションにとっては不幸なことです。
どちらの派factも、農業レベルでの「エコバランス」評価に注意を払うことで利益を得るため、汚染を除去するための独自の解決策があります。 Ecosは、Tycoonの石炭火力発電所の代わりに無公害の発電を備えており、汚染を減らすために島全体に気象制御ステーションを広げることができます。タイクーンには、より多くの家に囲まれている場合により多くの汚染を減らす廃棄物リサイクルセンターがありますが、これは、そうでなければ人々がより多くの税収を提供するために住んでいた市内中心部の貴重な部屋を占有します。他の高レベルのエコロジーを高める建物は、ラインのロックを解除しますが、非常に高コストです。
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その結果、エコは必要な建物の種類により、よりバランスの取れたエコロジーになりがちですが、タイクーンはエコロジーを目標よりも厄介なものにする傾向があります-影響を受けた農場をしばしば置くことができます結局、別のきれいな島に。この違いは、島の視覚的なスタイルに反映されています。エコには森に溶け込む「緑」の建物があるだけでなく、生態学的に繁栄している島々は日光に照らされており、素敵な暖かい花のような輝きを持っています。一方、タイクーンは、次のようなディストピア映画から知っているタイプの都市になります ブレードランナー 汚染された島々は、暗くて暗い環境です。残念ながら、あなたの島の生態系は、生産と気分を変えるものとして作用する以外、ゲームプレイに実際には影響しません。あなたがもう少し世界を台無しにした場合、海面のさらなる上昇のために海岸の地面を失うことを期待しないでください。組み合わせたすべてのプレーヤーにグローバルなエコ評価がありますが、現時点では何にも影響を与えないようです。
3番目の派、であるS.A.A.T.は、島の経済と生態系、Ark(旗艦として機能する水上基地)、および海軍ユニットのアップグレードを研究できるTech派isです。キャンペーン中、彼らと一緒にプレイタイムを得ることができますが、それらは主にゲームのシングルミッションとその連続プレイサンドボックスモード中にロック解除できる独立した研究ファクションです。
S.A.A.T.を使用するただし、建物を建設するほど簡単ではないため、アップグレードを調査できます。研究では、高度な成果を引き出すために、基本的に完全に独立した都市と技術労働力のマッチング経済を作成する必要があります。もちろん、このTechの従業員はEcosやTycoonsとはまったく異なる商品を必要とするため、事実上、2つの異なる派factを同時に管理する必要があります。
これは少しばかげたものになる可能性があり、最初に派factの経済を立ち上げて実行するのにうまくいくでしょう。 EcosとTycoonsはどちらも比較的扱いやすい食べ物と飲み物を必要としますが、S.A.A.T。研究者はエナジードリンクを完全に不健康な割合で飲みます。エネルギードリンクエコノミーは多くの貴重なスペースを占有するため、派ecoの住居と基本経済の両方を同じ島に配置する場合は、慎重に計画する必要があります。
技術陣営やその他の陣営のニーズの中には、海底でしか収穫できない資源があります。 2070年 ベースビルディングに水中プラトーを追加することで古い方式を拡張しますが、巨大な水中都市を作成することを期待しないでください。水中基地は、ゲームプレイに意味のある影響を与えずに楽しい視覚的気晴らしであるクールなリソースコロニーにすぎません。
ゲームのキャンペーンモードは、3つの章の最初の2つの章の長いチュートリアルのように機能します。最初は、簡単に突破できるため、それほど多くはないのではないかと心配するかもしれません。しかし、第3章にたどり着くまでに、財務を管理する方法と、多数の生産チェーンを同時に監視する方法を学ぶ必要があります。 3つのファクションを結び付けて、すべてのハングを取得できるようにするストーリーがあります。時には、3つすべてを同時に管理する必要がありますが、キャンペーンでは、 2070年 のエンドゲーム。
プレイさせるゲームの要点 2070年 サンドボックスモードと数個のシングルミッションで何日間も続きます。後者は、どのファクションから開始するかを自由に統治し、独自のファクションとして主張する巨大なマップを持つ、事前に設定された目標を持つシナリオです。ここで、ようやく1隻の船から艦隊に、1隻のdock頭倉庫から多数の都市に、そして途方もない深層経済に行くことができます。他の派ionsは同じ地図を占領し、それらと取引し、それらに戦争を宣言し、いくつかの基本的な外交を使用し、クエストを行うことができます。
これらのクエストはキャンペーンミッションも形成します。通常は、AをBに配置するか、ユニットでオブジェクトをスキャンする必要がありますが、より自由形式のシングルミッションおよびサンドボックスモードでは、インフルエンスポイントやその他の報酬も提供します。インフルエンスポイントは特別なアップグレードアイテムと交換することができ、場合によっては調査しなければならないものへのショートカットを提供します。これらのシナリオの1つを正しい方法でプレイすると、3つのファクションのすべてのプロダクションツリーにアクセスできるようになる場合があります。
これらすべてが多くの作業のように聞こえ、あまりにも多くの側面が追跡できない場合は、 は たくさんの仕事とそれ できる すべてを追跡するのは難しい。まだ何とか 2070年 多様な経済と成功への複数の道の自由を提供するために、制限を感じない方法でそれを引き出します。人口のあらゆるレベルの建物タブを備えたUIは、特に、同じ種類の商品を構築する建物が異なる派forの異なるタブにある場合や、あちこちに奇妙なドイツ語の説明がある場合、少し慣れることができます建物または商品がポップアップします。このゲームでは、いくつかの小さな側面も説明できるわけではありませんが、カバーする対象が非常に多い場合、これは必ず発生します。
1日かそこらのプレイタイムの後、すべてが第二の性質になり、そこにある小さな問題はほとんど重要ではなくなります。ログインしてプレイするにはUplayアカウントが必要です 2070年 、オンラインのアクティベーションとジャズが必要ですが、ゲーム内でインターネットを切断してもゲームプレイが妨げられることはありません。あなたが見つける唯一の大きな欠点 2070年 消費する時間です。サンドボックスゲームまたはシングルミッションシナリオ(数日間簡単に継続できる)を開始すると、しぶしぶ自分自身をベッドにドラッグするまで、生産的なことをほとんど忘れることができます。チャット機能とフレンドリストを備えたアクセス可能なマルチプレイヤーシステムがあります協力して構築したい人や、競争で海を襲撃したい人は誰でも。
ストーリーに飢えたプレイヤーはキャンペーンに満足していないように感じるかもしれませんが、 2070年 のメカニックは、別のゲームに進むまでに腹が肥大化するのに十分な食物を提供します。まったく複雑なため、このジャンルに慣れていないプレイヤーには戸惑うかもしれませんが、 2070年 10年前のシリーズに素晴らしい変身を与えることに成功しました。公式はそれほど変わっていないので、フランチャイズのファンは家にいるように感じるでしょうが、無数の追加と改良はコアゲームプレイにぴったり合うように巧みに作られています。さらに、何をすることもできます エルム通りの悪夢 あなたは子供の頃にあなたにしたかもしれません:あなたは眠りたくないでしょう、そしてあなたがそうするとき、あなたは翌日を試すためにさらに効率的な島のレイアウトを夢見ます。