review assassins creed ii
アサシンクリード 一般に、ある程度欠陥のある堅実なビデオゲームと見なされます。 2007年のタイトルは、そのビジュアル、コンセプト、ユニークなストーリーで称賛されていましたが、かなりの期間を経てプレイヤーを退屈させる傾向と繰り返しのために批判されました。 Ubisoftにとって幸いなことに、 アサシンクリード 予想外に大きな成功を収め、シリーズは現在、問題を解決する機会があります。
アサシンクリードII 間違いなく最初のゲームで見つかった問題に対処するために着手し、かつて繰り返しゲームは今ではバラエティに富んだ広大な準オープンワールドの冒険です。ただし、古い問題に取り組むと、新しい問題が発生して代わりになります。
する アサシンクリードII 新しい問題の制御を正常に維持しながら古い問題を解決しますか、それとも一度にやりすぎてすべてのカウントで失敗しますか?このゲームの完全なレビューをお読みください。

アサシンクリード2 (PS3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Ubisoft Montreal
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2009年11月17日
MSRP:59.99ドル
アサシンクリード2 のプロットは、最後のプロットと同じくらい不自然です。気がつかない場合は、Desmond Milesとしてプレイします。彼の祖先は悪名高い暗殺者でいっぱいです。アニムスとして知られている魔法の椅子に縛り付けられたとき、デズモンドは驚くほど複雑な理由で彼の祖先の記憶を再生することができます。アブスターゴ・インダストリーズによる捕獲から逃れたデズモンドは、彼を新しいアニムスに入れた現代の暗殺者と出会い、エツィオ・オーディトーレ・ダ・フィレンツェの人生を追体験し、数日のうちに殺人者になるために訓練することができます。
ネットワークセキュリティキーとは
いつものように、かなり恥ずかしいAnimusのものは、無意味で完全に不要であるように見えます。ゲームの大部分はエツィオの15世紀イタリアの時代に設定されており、プレイヤーはエツィオを支配します。 ダ・ヴィンチ・コード 。ストーリーはほとんど忘れられがちですが、一部のキャラクターは好感を持っていると脅迫しており、脚本のユーモアは時としてマークを打ちます。気の利いたサイエンスフィクションがなければ、それははるかに良かったでしょう。思ったほど賢くはありません。
それを否定することはありません アサシンクリード2 前作よりもはるかに大きなゲームです。しかし、Ubisoftはこの点で間違いなくごまかしており、本の中で最も安価で時間を浪費する方法のいくつかを使用して、ゲームを退屈な長さまで引きずり出します。新しいミッションの多くは純粋なフィラーであり、その多くは文字通り、他に何もすることなく町を歩き回ることから成り立っています。街の一部をゆっくりとキャラクターを追いかけるだけで、ミッションは完了です。いくつかのミッションは、建物を登り、再び降りることで構成されています。すべては、30分間の対話で説明できた何かを見つけるためです。

確かに、前回のゲームよりも多様性がありますが、それは地獄のように反復的であり、信じられないほど退屈だと感じています。ゲームはしようとします グランドセフトオート 、あらゆる種類のオプションミッションを提供しますが、これらのミッションは3つまたは4つのバリアントのストックから取得され、「この男をレース」または「この男を数回打つ」などの信じられないほど想像力に欠けるタスクの形を取ります。
その名誉のために、 アサシンクリード2 を持っている いくつか 本当に良い瞬間。ゲームの追跡ミッションは、逃げる目標を追求し、最終的に彼を駆逐する必要があり、信じられないほど映画のように感じられ、非常にうまくスクリプト化されています。エツィオがレオナルド・ダ・ヴィンチの飛行機械に乗る順序はペースの大きな変化であり、暗殺任務は時々かなり満足のいく結論につながります。しかし、これらの素晴らしい瞬間はゲームの長い実行時間にわたって非常に薄く広がっており、忙しい仕事とまったく意味のないミッションによってわずかに遠くに散らばっています。
ゲームの大部分は、ある場所から別の場所への移動に費やされ、非常に退屈なミッションを実行する傾向がありますが、これは登ったりジャンプしたりするだけで、非常に退屈な環境の「パズル」レベルに参加し、不必要なローディング画面で動きが取れなくなります正当な理由もなく、アニムスによってレンダリングされるレベルを示す不必要なカットシーン。時限ミッションを詰め込んだことがわかっている場合は、 いや 単にミッションを再開するオプション。タイマーを使い切るか、中止して、ミッション前のスキップできないカットシーンに再び座ってください。そのようなささいなことはゲームプレイ時間を増やすために使用され、誰にも役に立たない。

さらに悪いことに、ゲームはプレイヤーに不必要に特定のポイントでマップをうろつくように強制します。プレイヤーは、ある都市から次の都市へと単純に迅速に移動することはできません。代わりに、最初に「高速旅行」ステーションを見つける必要があります。これは、エツィオの活動拠点が定期的に金で満たされた宝箱を持っているという事実のために非常に迷惑です。このような時間を浪費する目的は、このゲームについては散りばめられています。利便性は後付けです アサシンクリード2 、そしてすべての小さなタスクが巨大な仕事のように感じられるように作られています。
ゲームのミニマップが恐ろしいことは助けにはならず、エツィオは建物を登ることに関して非常に遅くて重々しく、AからBに行くのは単に面白くありません。ゲームが提供しなければならないこと。 Ubisoftはゲームプレイを変えたかもしれませんが、すべてのバリエーションは前編のあらゆるものと同じくらい鈍いため、最初のゲームの単純な再ハッシュがすべてのフィラーとフワフワしたものよりも望ましいでしょう AC2 経験。
Ezioは、Altairが最初のゲームで行ったように、Ubisoftの「1つのボタンで1万の処理を行う」開発アプローチに非常によく似ています。トリガーとAを保持することにより、エツィオはゲームの多くの都市を自由に走り回り、ポールから跳ね返り、建物を登り、屋上から屋上へと跳躍します。パルクールが機能するとき、それはうまく機能しますが、残念ながらエジオが彼の死に飛びついて、あなたが彼に固執したくないものにランダムに固執し、一般的に砂糖が注入された過活動猿のように振る舞う場合です。

主な問題は、単一のボタンにあまりにも多くのアクションを実行させようとするUbisoftの試みです。理論的には、よりアクセスしやすいプレイを提供するために、制御スキームが簡素化されています。ただし、実際には、すべてにスタイラスを使用するDSゲームのようなものです。 1つのボタンが非常に多くのアクションを実行することでゲームが混乱し、コンテキストを自由に使用して何をしたいかを単純に推測しなければならない場合があります。これを、物事を登るのに必要以上に時間がかかるというエツィオの愛と結び付けます。そして、あなたは、それほど流動的で印象的なものではない非常に刺激的な経験をします。
少なくとも、ブレンドはゲームへの楽しくて成功した追加です。群衆の中に隠れ、ベンチに座って、前任者のアルテアのような干し草の山に隠れているだけでなく、エツィオは遊女、泥棒、またはナイフを雇って警備員の注意をそらし、気付かずに滑り、地面にお金を投げて作成することができます便利な妨害。彼が悪名高くなり、警備員に簡単に発見されると、エツィオは「望まれた」ポスター、賄briの告示を削除するか、役人を殺して自分の名前を消さなければなりません。ただし、 アサシンクリード2 群衆と調和するという点でもっと遊ぶことができますが、まだかなり限られています。気を散らすものを1つ雇って使用すると、それらすべてを使用して使用し、ヘラルドやポスターを探し回るのはかなり面倒です。それでも、遊女がポストから角質の警備員を誘惑するのを見るのはめったに古くなりません。

主要なサブクエストの1つは、エツィオのベースタウンであるモンテリッジョーニヴィラの改修です。エツィオは彼のお金を町の改修に投資し、特定の建物を改善してモンテリッジョーニの価値を高めることができます。値が上がると、エツィオは町の利益から大きなキックバックを獲得します。また、ショップを改装して、装備、新しい服、またはヒーリングアイテムの割引を得ることができます。町を改善し、安定した収入を得るというアイデア全体は素晴らしいですが、いつものように、それは無意味な重厚さによって失望します。収入を得るためには、モンテリッジョーニ自体に戻り、高速の移動ステーションを見つけ、ローディングスクリーンに座ってから、ヴィラの端から端まで歩いて、前述の宝箱を見つける必要があります。 。これをさらに面倒なものにするために、宝箱が保持できるものには制限があり、お金を稼ぎたい場合はプレイヤーが自分のしていることを落とし、ヴィラに戻って行かなければなりません。ゲームの実行時間を誤って延長する以外に、この決定の理由はまったくありません。
少なくとも戦闘は比較的まともです。カウンター攻撃システムは非常に効果的に機能し、エツィオは攻撃のタイミングを正確に合わせると、かなり滑らかなフィニッシュの動きを実現できます。また、敵をかわしたり、ta倒したり、敵をつかんで投げたり、喉を切ったり、敵を武装解除して自分の武器を使用したりすることもできます。エツィオは地面からほこりを相手の顔に投げつけることができます。または、敵の背後に隠れて残忍なバックアタックを仕掛けることができます。戦闘には多種多様なものがあり、かなりの数の敵が自分の戦術を打ち負かす必要があります。
敵のAIが絶対にがらくたであることは残念です。敵はあなたの周りに集まり、非常に長い間何もしません。単にエツィオのとんでもない服を見つめるだけで満足します。また、ゲームでステルスを使用し、エツィオのさまざまな暗殺を利用することは困難です。予測できない敵は、時にはあなたの動きに気付かず、時にはテレパシーのフクロウの認識を持っています。

絶対にがらくたと言えば、ゲームのエンジンに対してUbisoftが何をしたかわかりません。 イエス・キリスト 悪いですかこのゲームには、今年コンソールで見た中で最も不可解なグラフィックがいくつかあります。特に顔のアニメーションは悪夢のようなもので、キャラクターはサーカスの変種のように見え、まるでゴムの肉の奇妙な人形のように動きます。ある特定の女性キャラクターは信じられないほど恐ろしく老いていましたが、それがデザイナーの意図だと思いました。キャラクターの1人が(完全に誠実に)彼女を「若くて美しい」と表現したときの驚きを想像してください。ゲーム全体で「美しい」ように見えるキャラクターは一人もいません。フライパンを顔に当てると、すべての女性はデヴィッド・ボウイのように見えます。
アニメーションもかなり貧弱です。あるカットシーンでは、キャラクターが別のキャラクターに蹴られます おそらく 残忍なファッションですが、それはステージングが不十分な戦いの2人の非常に悪い俳優にもっと似ていました。エツィオの拳は通常、暗黙のパンチから巻き取られている間に誰かの顔からゲーム内の足を離した状態で、ヒットの検出は完全に外れています。プロレスの試合では、これよりも現実的な戦闘が行われます。
どこからともなく現れるポップアップやテクスチャもたくさんあります。遠距離ではドロー距離は素晴らしいですが、短い距離ではひどいです。私が知る限り、プレイヤーキャラクターに近いものすべてを見ることができることは、10マイル離れた場所で見るよりも少し重要です。ゲームは単純に標準以下に見え、非常に多くの領域で磨かれていないため、他の点では明るい風景と印象的な景色が完全に元に戻ります。

ああ、そして、エツィオが重要な暗殺を行うたびに、カメラは近くにズームインして、犠牲者の頭を完全にクリッピングする手を見せます。インパクトがあります。
アサシンクリード2 オリジナルを改善するためにあらゆる種類の戦術を試みましたが、これらの試みはどれもうまくいきませんでした。ゲームの多様性と長さは、煙と鏡に過ぎないように見えます。ゲームプレイ全体に何も貢献しない無限の、ひどい忙しい仕事は、言い表せないほど豊富で、心に何度も繰り返されます。ビジュアル部門で、どういうわけか元のものよりも悪く見えます。
ここで標準がそれほど低くなるという言い訳は本当にありません。 アサシンクリード2 おそらくトリプルAゲームです。それは一つのように振る舞うべきでした。
スコア:4.5-平均以下 (4にはいくつかの高いポイントがありますが、すぐに明白な障害に取って代わります。最悪のゲームではありませんが、推奨するのは困難です。)
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