prototype 2 a more engaging
Destructoidは、RadicalデザインディレクターのMatt Armstrongと、スタジオの今後の続編についておしゃべりしています。 プロトタイプ2 。私はオリジナルのファンですが、いくつかの欠陥があったことを完全に認めており、どのような改善がもたらされるのかを見たかったのです。まず、ジェームス・ヘラーでより良い主人公を手に入れますか?
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「ヘラーは、彼をよりよく知る必要があるので、開発の過程で実際にますます面白くなっているキャラクターです」とアームストロングは言いました。 「リベンジは間違いなくゲーム開始時の彼の決定的な動機であり、彼のキャラクターはその目標に向かって強く駆り立てられていますが、ゲームの奥深くに進むにつれて、より繊細で複雑なものが現れ始めます。
「このゲームで私が一番嬉しかったことの1つは、ヘラーのドライなユーモアのセンスでした。ゲームのユーモアをうまく引き出すのは非常に難しいことですが、私たちのライターは、それを強制せずに特定の状況や相互作用から単純に流出させるという非常に印象的な仕事をしています。これは、Hellerを本当に魅力的で関係のあるキャラクターにするまでに長い道のりを歩んできました。
元の主人公を悪役に変えるというアイデアはすでに非常に興味深い変化であり、もっと知りたいと思いました。なぜアレックス・マーサーを悪者に変えるのですか?
「決定は初期の設計会議の1つから出されました」とMattは明らかにしました。 「私たちは、最初のイベントの後、続編をどこで撮れるかについてのアイデアを捨てていました プロトタイプ 男の一人が「あなたは何を知っているの?マーサーを殺すだけだ」部屋は突然、エネルギー、興奮、アイデアについての議論でいっぱいになり、それは私たちが本当に特別な何かの種を持っていることに気づきました。結局のところ、前提は見過ごせないほど刺激的でした。
「この決定により、ブラックライトウイルスがシリーズの真のスターであるという考えを実行することができました。の魅力の一部 プロトタイプ 宇宙とは、世界のどこにでも行け、まったく別の人にウイルスを放出し、まったく新しい方法でその効果を表現し、この新しい主人公がこれらの能力を使用して自分の目標と欲望を達成する方法を体験できるという事実です'。
有望なもののようですね。ウイルスとそれを追跡するBlacklight軍事グループは、マーサー自身が判明したよりもはるかに興味をそそられ、世界は プロトタイプ かなり魅力的であることがたまたま設定されました。ジェームズ・ヘラーがその中でより好意的な主人公になることができるなら、 プロトタイプ2 間違いなく正しい軌道に乗っています。
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