review astro bot rescue mission
西に行く、若いボット
ソニーの誰かが昔のアストロボットを探しています。
数年前、PSVRが発売されたとき(VRがまだ初期段階にあるとは言えない、すごい)、と呼ばれる低キーのマイクロゲームがありました ロボットレスキュー それはいくつかの頭を回した。かわいらしいVRアクティビティを簡単に把握できるように、さらなる調査が必要でした。 アストロボットレスキューミッション 。
40ドルの値札にもかかわらず、2016年に戻ったときと同じくらい低いキーです。
アストロボットレスキューミッション (PS4(PSVRでレビュー))
開発者:Japan Studio
パブリッシャー:Sony Interactive Entertainment
リリース日:2018年10月2日
MSRP:39.99ドル
私は一種のマスコットプラットフォーマー(これをマスコターと呼びます)の鑑識家です。おそらく、このモニカを正当化するのに十分なサブジャンルをリモートで気にする世界で唯一の人物です。それに動物や生き物が入っている場合、私はそれにショットを与えます、それは品質の全くの破壊を考えると特定の派手な見通しであるとわかります。私は他の人ができないことをします。
マスコットはしばしばかわいらしさの栄誉に頼り、多くのレトロなプロジェクトは単にカルトヒットになる以外にマークを付けるにはあまりにも不格好でした。同様に、現代のマスコット中心のゲームは、過ぎ去ったオーディエンスに応えようとして、自分のゴブレットをサッカリンのノスタルジアでいっぱいにしようとして、自分自身をつまずく危険を冒しています。 アストロボットレスキューミッション 、 お気に入り ラッキー物語 、その失態を避けるために基本に戻りますが、他の方法でその削ぎ落としたアプローチにお金を払います。
レベルをクリアし、最大8つのロストボットを収集し、ボスの幕間で20回繰り返します。これは歓迎すべきオールドスクールの公式です。レベルを繰り返す非常に巧妙な方法の外(隠されたカメレオンを見つけて、それを見て26のタイムトライアルチャレンジレベルの1つを解除する必要があります) アストロボット 精巧なエキストラや巨大なハブの世界の後ろに隠れようとはしません。単に誇らしげに、そうです。すべてのプラットフォーマーがゆっくりとメトロイドヴァニアに変身する世界では、それが爽快だと感じます。たぶん、あなたは新しい何かを切望するでしょう。まあ、VRの種類の側面は後者の不満に対処します。他のプラットフォーマーが過去数年間同じ空間にいるように。
証拠は、ヘッドスイベルプリンにあります。 VRは、インスタントカメラ制御のように、VR以外のプロジェクトではできない多くのことを簡単に実行できます。その原則は、収集可能なボットを見つけるために、下、上、または好きな場所を見ることにまで及びます。耳障りに聞こえますが、ヘッドセットに縛り付けられて「ヘッドボンク」ハザードを含めて実際に体験すると、ギミックを感じたり船外に出たりすることなく、十分なインタラクティブ性が追加されます。敵を追い払うために下向きのレーザーをホバリングすると同時に利用する力 そして ドロップの場所を特定するのは天才です。
3Dプラットフォーマーを手動制御で何年もプレイした後(または、さらに悪いことに、それを必要とするゲームでコントロールがまったくない場合)、自分のペースで見回すことができることに感謝しています。深さ知覚の問題と精度の心配は、世界の状態を操作するあなた自身の能力によって強化されます。これは、ベテランがこの勇敢な新しいVRの世界で習得しなければならない新しいスキルです。カメラを完全に制御したい時間は、秒単位でカウントできます。
レベル自体は、単純明快な場合、素敵です。 「私はここを見る必要があります」とbeatられた道を離れたところの両方で、さまざまなマイクロポケットを備えた線形焦点です。牽引ケーブルなどのいくつかのガジェットは、必要な視点を追加するのに役立ちますが、最終的には、ほとんどの冒険でデザインが均質化されます。繰り返しになりますが、VRは環境を見るための新しい方法を提供することにより、その疲労の多くを軽減するのに役立ちます。
アストロボットレスキューミッション 、その名誉あるヒーローのように、仕事を終わらせます。一般的なトーンは常に低音ですが、非常にまれです 安値 話すために。洗練されたレスポンシブで、控えめなレベルのデザインで、時折VRの「すごい」要素が散りばめられ、安全にプレイされます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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