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くすんだ探偵
バットマン:アーカム・オリジンズ ダークナイトが彼の象徴的な敵の多くに最初に導入された方法の物語を伝えようとします。シリーズの以前のゲームの基礎の上に構築され、ストーリーは少し落ち着いたかもしれませんが、ゲームプレイはほぼ同じままで、バットマンをゴッサムシティのさまざまな場所に連れて行き、彼が持っていた悪役を倒すためにインテルと武器を集めました彼らの手中にある都市。この前編についてあなたが言うことを言ってください、しかし、式はまともな「メトロイドヴァニア」スタイルの冒険のためにそこにあります。
ブラックゲート ハンドヘルドでも同じことをしようとしていますが、2.5Dの視点があり、ほんの数か月後には一口サイズのストーリーが設定されています 起源 。理論的にはこの計画は十分に聞こえますが、その実行には多くのことが望まれます。
バットマン: アーカムオリジンズブラックゲート (3DS、PS Vita(レビュー済み))
開発者:Armature Studios
パブリッシャー:Warner Brothers Games
リリース日:2013年10月25日
MSRP:39.99ドル
ブラックゲート キャットウーマンに政府の施設を強奪しているように見えた後、キャシーウーマンに走り回る(そして追いかける)ことから始まります。キャットウーマンをいくつかの建物に追いかける短いチュートリアルの後、彼は彼女を捕まえて、ブラックゲート刑務所に送ります。すぐに、彼は刑務所が単なる泥棒にとって少し荒い環境かもしれないことに気づきました。
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彼女の安全と引き換えに、彼女は彼が刑務所に侵入している間、彼が最も悪名高い-そして最近の-囚人が引き継いだので、彼と情報を提供するために彼と取引をします。ペンギン、ブラックマスク、ジョーカーはそれぞれ刑務所の一部を走っています。バットマンはそれぞれを横断し、刑務所のギャングと戦い、周囲に隠れているランダムなウェインテックの武器を手に入れなければなりません。
プロットはかなり細いものですが、あなたをブラックゲートに入れるのに十分役立ち、刑務所の各セクションに散らばったメトロイドバニアのフェッチクエストのゲームプレイをレイアウトします。マップは、開始するセクションを選択できるように設定されていますが、前進するために必要なアイテムを見つけるには、必ずバックトラックして別のエリアに移動する必要があります。そして、多くのバックトラックがあります。
それが問題です ブラックゲート 最初から:どこから始めても、最初のセクションを完了する前に別のセクションに移動する必要があります。ゲームでは、3つの主要な悪役を任意の順序で倒すことができると宣伝しています。これは、すべてのロックを解除するまでにはほとんど真実ですが、最初に設定した方法ではありません。
刑務所の廊下や通路を進んでいくと、自然と戦わなければならない受刑者に出くわします。これは、2.5Dパースペクティブがその魅力の一部を失う場所です。歩行中にカメラが移動して角を曲がったりシャフトが下がったりするのを見ることができますが、戦闘中は、飛行機の真上または真下に立っている敵に遭遇する可能性があり、戦闘が難しくなります。
コンソール版では、バットマンは攻撃したい方向に向けられたアナログスティックを使用して、標的の敵をその場で切り替えることができました。これはほとんどここで機能しますが、通常は、ターゲットがコンソールバージョンのようにハンドヘルドのフィネスをまったく持っていないので、あなたは彼らが倒れるまであなたに最も近い人を嘆きます。少なくともコントローラー入力は同じです。
つまり、ボタンのレイアウトは同じですが、目的の効果が得られない場合があります。カウンターボタンを押すには正確なタイミングが必要であり、コンソールバージョンではそれがあったように見えましたが、ここで何かが感じられました。ケープスタンについても同じことが言えます。ボタンを押すと(特に特定のシナリオでプロンプトが表示された場合)、約半分の時間で実際にそれを行うだけでした。それが機能したときでさえ、時々バットマンを混乱させ、私はちょうどst然とした敵から離れて向きを変え、私が振り向くまでに彼らがやってくるようにしました。このため、戦闘はだらしなくてくぼみを感じ、その兄と同じパンチはまったくありません。
グラフィカルに、同様の問題が発生します。私はすでにハンドヘルド用に少し縮小されると想定していましたが、気が散るだけの顕著な効果があります。ゲームの標準的な外観は詳細かつシャープで、コンソールバージョンと同様の外観を保持しています。
しかしズームインすると、物事は少し濁ってしまいます。会話セクションでは、顔のアニメーションは存在しません。キャラクターが発言し、敵を倒すと、フロアに不気味に段階的に登場します。ただし、カットシーンはコミックストリップのようなアニメーションを使用します。これは非常によく行われます。ただし、音声演技とひどい会話を除きます。コミック本の標準でさえ、これは非常に控えめです。
ゲームには、ハンドヘルドのタッチスクリーンを利用したいくつかの新機能があります。画面をタップすると探偵視力がアクティブになります。画面上で指(またはスタイラス)を動かして環境をスキャンし、手がかりを探したり、飛び出ることができる火格子などの特定の障害物を乗り越える方法に関する有用な情報を学ぶことができますよく狙われたバタラン。それはマイナーな機能ですが、ゲームへのきちんとした追加の1つです。
しかし、それがすぐにわかると、 ブラックゲート 退屈な面が少しあります。戦闘は非常に不均一であるため、制御入力が不十分であるために戦闘がイライラするか、すぐに終了してしまいます。静かなテイクダウンのために敵に忍び寄るのは、あるセクションではばかばかしいほど簡単で、別のセクションではほとんど不可能です。垂木からの落下は、コンソールバージョンと同じ効果はありません。カメラは、特定のエリアの天井の高さは言うまでもなく、部屋の範囲を取得するのに十分なほどパンしないためです。ほとんどの視界から隠れたままになります。
しかし、最悪の問題は、すべてのバックトラッキングが不必要に行われることです 空の 。敵が敗北すると、彼らは永久に消えてしまいます。私は通常、敵を復活させることは決して好きではありませんが、暗い廊下を抜けて刑務所灰色の無さを廊下を駆け抜けるのは、旅行以外に何もすることなく、しばらくすると退屈になります。
ゲーム内マップがほとんど役に立たないという事実は言うまでもありません。アイコンは、どこに行ったか、何をする必要があるか、アイコンが何を意味するかを効果的に定義しません。一般的な方法を示しているだけですが、実際にどこに行くか、建物のどの階にいるかはわかりません。ただひどい。
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本当に好きになりたかった バットマン:アーカムオリジンズブラックゲート 。それは私が楽しむゲームのスタイルを取りましたが、その中にすべてをまとめるので、私はこのゲームをより良く開発するためにもう少し開発時間が必要だと思いましたただし、コンソールバージョンの 起源 バグがありますが、驚かないでください ブラックゲート 未完成でずさんな感じがします。少なくとも、5時間以上かかることはありません。