review battlefield 1
ケネス、上陸作戦の第一次世界大戦から戻った?
年次 戦場 ゲームなど コール・オブ・デューティ 、驚きではありません。彼らは与える コール・オブ・デューティ シリーズは、DLC(シーズンパスだけでなく、「クラブ」システムだけでなく)の観点から、そのお金のために実行され、どの年でも、現状から一歩下がったパッケージを作成できました。
ハードライン 間違いなくその気持ちがありましたが、 戦場1 フォームに戻ります。
戦場1 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:EA SAYS
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2016年10月21日
MSRP:59.99ドル
私はこれほど楽しくはありませんでした 戦場 プレイしてからのゲーム 1942 従兄弟の地下にLANが設置されています。ながら 4 数年前に近づきましたが、それは本当のグリッチフェスト(特にコンソールで)でした。 1 賛成で働いています。
ポインタのキューc ++
ザックが以前に彼の最初の評価で述べたように、キャンペーンは驚くほど良いです。複数の視点(実際には5つ、合計10時間程度の計時)を備えた世界を駆け巡るだけでなく、好きな視点にすぐに行くことができます。多くのFPSストーリーの完全に直線的でロックされた焦点を考えると、私はこれに完全に落ち込んでいます。そして、この強制パックと戦うまでこのトンネルをたどるだけではないキャンペーン自体のよりオープンなマップにも同じことが言えます敵の(最初の トゥームレイダー 再起動して バイオショック・インフィニット これが悪かった)。感情的なつながりはありませんでした(イントロシーケンスをさらに一歩進めたかもしれませんし、素晴らしいものをたくさんコピーしたかもしれません) ヴァリアントハーツ 卸売)が、それ 試み 戦争の恐ろしさをほとんどのゲームよりもよく見せるため。
それはすべて様式化されています 足りる のように感じさせる 戦場1 独自の鮮やかなオレンジ色のネオンビーストであり、「古い技術を持っているように感じる別の第二次世界大戦ゲーム」だけではありません。流れるようなアニメのケープ、キャラクターのポーズ-それはすべて、市場から差別化しようとする試みで行われ、動作します。 「海戦」の転置に成功したというアイデアを購入していませんが、マップに新しい次元を追加します。デザインチームは、クールな乗り物によって補強された多様性がまだ十分にあるため、そうすることで外に出ません(馬、d級艦、ツェッペリン)と絵のようなキャプチャポイント(城、海辺のポイント)。
そして、それに戻って旋回 1942 先ほど述べたように、マルチプレイヤーは、ハリウッドの走り回る銃の感覚からの退却による爆発です。巨大なマップでの64プレイヤーマッチでも、昔の戦術的な射撃を思い出します。コントロールポイントの真の闘争が復活しました。同様に、他のプレイヤーの大群に対して自分をコントロールするラッシュも急増しています。 1週間近く過ごした頃には、ローンチ時に提供しているマップは9つしかないと考えるのは困難でした。それぞれの試合で、新しい部分を発見しているように感じたからです。
クラスシステム(スカウト、アサルト、メディック、サポート)はまだ一般的であり、全体のロードアウトシステム(私はすべての緩慢なロック解除のペースが嫌いです)と同様に、まだローテートでゲームっぽいですが、スタイルの一般的なアイデアを選ぶことができますとしてプレイしたい、そして武器はそれらに重量とパンチを持っています。あなたがバランスに興味があるなら、あなたが「スナイパー」が圧倒されていると思うタイプの人でない限り、私は特におかしいものを見つけませんでした。物事をより小規模に保つことについて言えば、Operations、Conquest、Rush、Team Deathmatch、War Pigeonsの5つのモードがあります。
UNIXでの主なファイルアクセス権は次のとおりです。
あなたはそれをすべて前に見たことがあります(奇妙なことに、ハトでさえ、それは基本的に ハロー )、しかし、ポイントを獲得するというConquestのコアコンセプトは依然として重要であるため、簡略化されたアプローチに感謝しています。さらにここでは、Operationsは約45分間続くマッチを備えた機能強化バージョンです。ただし、1つの大きな弱点は破壊システムです。これはゲーム内で少し誇張され、過小評価されていると感じています。一般に、インパクトの高い武器と一部の車両でいたずらを引き起こす可能性がありますが、破壊は言うほど戦術的ではありません。 レインボーシックスシージ 。
90年代および2000年代初頭のPC時代のフラッシュバックが発生していました.1つのチームが最終的にcrown冠するまで、プレイヤー対プレイヤーの試合が1日中激怒しました(誰もがバニラを覚えている World of Warcraft Alterac Valley?)、そして、たった1回行っただけで、Operationsはすぐに使い始めました。 40プレーヤーまたは64プレーヤーのフォーカスを大きな方法で戻し、攻撃者と防御者の2つの役割を備えて、モードにもう少し目的を与えます。コンソールでも試してみる機会がありましたが、正直に言って、現在の世代のプラットフォームで大規模なシステムを入手したのは初めてだと思います( バトルフィールド4 前述のグリッチでそれをうんざりしました)。
自分が遊んでいるのを見ていませんでした 戦場1 のキャンペーンはこの評価のほんの数週間前でも行われましたが、ここにあります。どういうわけか、DICEが長年頼ってきた定番の公式の良いアマルガムであり、少しのアニメ(フラッシュの メタルギアソリッドV そして流れる少年岬)を適切に振りかけます。私は 本当に より多くのマップを取得するためにDLCに50ドルを費やすことを楽しみにしていませんが、今のところ、私は今後数か月間、Operationsでcoast行するつもりです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)