review battlefield 4
おなじみの地面を覆う
私が今まで持っていた中で最も楽しい 戦場 ゲームは2010年の バトルフィールド:バッドカンパニー2 。
それはシリーズの最高のタイトルやそのようなものだと言っているのではなく、私にとって適切なタイミングで到着し、私が恋に落ちやすいと感じたレベルの環境破壊を提供したというだけです。建物の側面を吹き飛ばして敵にジャンプさせることが許されたら、それをするつもりです。何回も。敵である必要さえありません。
数年前のように、私は軍用の一人称シューティングゲームにはあまり興味がないという事実にもかかわらず、繰り返しの続編があなたにそれをします- バトルフィールド4 打ち上げから1週間も経たないうちに、すでに私の最高の思い出を超えました 悪い会社2 。
バトルフィールド4 (PC(レビュー済み)、PlayStation 3、PlayStation 4 Xbox 360、Xbox One)
開発者:DICE
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース:2013年10月29日(PC、PS3、Xbox 360)/ 11月12日(PS4)/ 11月19日(Xbox One)
MSRP:59.99ドル
リグ:Intel i7-2600k @ 3.40 GHz、8GB RAM、GeForce GTX 580 GPU(SLI)
ひとつだけあれば 戦場 シリーズはそうではありません、それは驚くべきことです。それは特にそうです バトルフィールド3 、圧倒的に線形で、意味のないシングルプレイヤーキャンペーンと、優れた通常のマルチプレイヤーを備えています。ストーリーのためにこれらのゲームをプレイする人は非常に少ないと思いますが、ここでもう一度、一度プレイするコンポーネントの一部にAAAの価格を支払うことを余儀なくされています。
DICEは前回の記事以降、キャンペーンの作成に関するいくつかのことを学びましたが、 バトルフィールド4 の物語は同じ問題の多くに苦しみ、ほとんど忘れられてしまいます。良いニュースは、それほど直線的ではなく、キャラクター-ほとんどがKimble 'Irish' Graves、 ワイヤー のマイケルK.ウィリアムズ-少なくとも興味深いと脅迫しています。
いくつかの滑らかな瞬間と、Frostbite 3エンジンのグラフィカルな能力に依存して、それは十分に始まります。印象的なビジュアルは バトルフィールド4 これまでのところ。 「すごい」要因が収まると、今では特に面白くないゲームプレイ体験が残り、年齢とともに良くなることはありません。非戦闘セグメントでは、キャラクターが追いつくために仲間を必要とし、さらにスクリプト化されたドアを開くシーケンスを続行できるようにするためにできるだけ速く前進することにしばしば気づきました。
近い将来の米国、中国、ロシア間の紛争に関するこの物語の最初の3分の1は、半分ほど悪くはありませんが、その時点から間もなく、退屈が定着し始めます。あなたは動きを通り抜けて、予測可能な敵の軍隊を連れ出し、前方に突進します。それはゲームがそうするように言っているからです。これが歓迎されないほど短いキャンペーンを提案することは悲しいことです-ここでは午後に打ち勝つことができます-しかしそれは本当です。そして、刑務所から逃げなければならない部分は?私はもう怒っていません。がっかりしました。
キャンペーンは忘れがちですが、マルチプレイヤーは何でもありません。はい、このような競争の激しいゲームではフラストレーションの瞬間が必ず発生します。 バトルフィールド4 例外ではありません。ただし、タイトに編成されたチームとの均等に一致する64人の戦いの真っWhen中にいるとき、それは至福です。
間違いなく最大の新機能は、最も愚かな響きである「レボリューション」です。これはよく話題になっているマップSiege of Shanghaiからわかります。Siegeof Shanghaiでは、倒れるポイントまでプレイヤーがお互いに交戦できる折りたたみ式の超高層ビルが特徴です。それでも、試合は止まりません。以前は構造物の上部にあったコントロールポイントは、陸地と海からすぐにアクセスできる瓦の上にあります。
ゲームメカニックの他の例としては、低地を埋める壊れやすい堤防、炎を放つことができる油流出、海での熱帯暴風雨があります。いくつかは他のものよりも実装が優れていますが、すべて正常に動作します バトルフィールド4 よりダイナミック。レボリューションは、このシリーズが得意とするものを補完します:プレイヤーにビークル、スケール、そして独自のとんでもない緊急の瞬間を作成する自由を提供します。
破壊のこれらの壮大な瞬間に加えて、DICEは 悪い会社2 プレイヤーが爆発物を使用して小さな建物を引き裂くことができるようにします。それはで可能だったものからの顕著なステップアップです バトルフィールド3 、しかし私自身も含めて、もっと欲しいものが残っています。
バトルフィールド4 表面的には見えないかもしれませんが、このゲームは、おなじみのまだまだ効果的な式にかなりの数の小さな追加と調整を加えています。カバーとコーナーを乗り越える能力、5人の分隊、観客モード、クラスが使用できる武器の種類、司令官モード、および分隊プレイでゲーム内で獲得した特典は、この連載の新機能の一部です。機能ごとにそれらに飛び込むことができますが、それはほとんど不要です-コアエクスペリエンスは同じままで、それは完全に大丈夫です。実際には大丈夫です。一番長い間 戦場 プレイヤーは望んでいるようです。
司令官モードの復活は、DICEがそれを促進したすべての大騒ぎを考えると意味があると思っていました。残念ながら私の経験ではありませんでした。ランク10までレベルアップするとロック解除され、このモードでは各チームの1人がマップ画面から試合を監視できます。
これらの司令官は、特定の目標を達成するためにプレイヤーの個々のチームを割り当て、車両と軍隊をスキャンし、空爆を時々呼び出すことさえできます。それはきちんと聞こえます-そして、確かにそのように始まります-しかし、私はやがて興味を失いました。試合の結果に対するあなたの影響は常に知覚できるとは限らないので、結果として、私は地面で時間を費やし、対面で戦います。おそらくこのモードは、タブレットに適しています。これは、オプションのプレイ方法です。
大きな引き分けの1つは常に車両の戦闘であり、車両の種類に慣れているかどうかにもよりますが、相変わらず面白くてイライラします。私はまだ、航空機を単に連れて行かないところまで航空機を確実に操縦することはできません。敵軍に最初に連れ去られなければ、必然的にwhen落すると罪悪感を感じるでしょう。プレッシャーが強すぎる。
と バトルフィールド4 、少なくとも、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーと同様にバトルログから起動可能なテスト範囲があります。ここでは、判断のないオープンな環境で車両を試す機会が与えられます。そろそろこのようなものがあり、DICEが本当の詳細なチュートリアルセットを提供したいのですが、それは正しい方向への一歩です。
ありがたいことに、車両のラインナップには、クワッドバイク、タンク、ボートなど、通常のものも含まれています。海軍戦闘は特別なハイライトであり、それは方法と多くの関係があります バトルフィールド4 波を処理します。要するに、それらは単なる化粧品ではありません。 Levolutionに1秒戻ると、マップの1つであるParacel Stormは、嵐が発生し始めると巨大な波をもたらします。最近の記憶にある私のお気に入りのマルチプレイヤーマップは、ジェットスキーで20フィートの空気を(他の人に)感じる以外に理由がなければ、否定できない喜びです。
合計で10個のマップがあります。いくつかは大きく、いくつかは少し小さくなっています。全体として、これは全体として強力なグループであることがわかりましたが、私は常に大規模な性質を好むことを指摘する価値があります 戦場 。ただし、Operation LockerやDawnbreakerなどのマップは、より近いクォーターエンゲージメントを好むプレイヤー向けです。いつものように、特定のマップの特定のモードは、プレイヤーが少なすぎるか多すぎると、本質的に壊れる可能性があります。それぞれを名前で知ることができるようになれば、そのような状況は完全に回避できます。
バニラに期待するモード バトルフィールド3 新たに3つ、Obliteration、Domination、およびDefuseが追加されました。私が最も興味深く、その流れ方に慣れた後、最も満足できるものであることがわかったのは、抹消です。爆弾がマップ上のどこかに表示され、その結果、敵チームの基地の1つにそれをつかみ、植えるために狂ったダッシュが発生します。それから、完全に別の問題であるので、外に出るのに十分な長さの間、手つかずのままでいる必要があります。
通常何が起こるかは、あなたのチームが 最後に 爆弾をターゲットに持っていくことができますが、可能な限り最後の瞬間に不当に取り出されるだけです。次に、他のチームが爆弾をすばやく奪い取り、マークされたポイントの1つに到達させます。その後、履歴が繰り返されます。それはスリル満点の、時には狂気の綱引きです。とはいえ、ConquestやRushのような実証済みのモードは、大半の人が時間を費やす場所です。
それはおそらく最高です バトルフィールド4 安全にプレイします。利用可能な最高のマルチプレイヤーエクスペリエンスの1つであるものに対するマイナーな改善に満ちたゲームですが、現時点では、イノベーションのために真のリスクを取ることなく改善する余地はあまりありません。 DICEは収益の減少に見舞われており、シリーズの今後の動向を知りたいと思っています。
ただし、当面はこのアプローチは機能します - バトルフィールド4 のマルチプレイヤーはそれを運ぶのに十分な強さです。シングルプレイヤーキャンペーンは、前回のゲームのように時間を無駄にすることはほとんどありませんが、それでも結局は不必要に含まれています。仕方がありませんが、どれほど良くなるのでしょうか 戦場 DICEは、すぐに使える機能のパリティを求めて努力をやめ、その努力を完全にマルチプレイヤーに集中させた場合です。その日がまた来ることを願っています。
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