review binary domain
素晴らしいアイデア、独創的なコンセプト、可能性を秘めたゲートから出てくるゲームはたくさんありますが、予算、時間、才能の不足のために成績を上げることができません。私たちはこれまで多くを見てきました マインドジャック s、 ダムネーション 砂 暗い空隙 何年もかけて、それは少し気のめいる以上です。
バイナリドメイン これらのゲームのいずれかの特徴をすべて備えていました。人間の感情について疑問を投げかける魅力的なストーリーを約束し、興味をそそる音声認識技術を特集しながらも、ゲームの初期の調査では、ウォッシュアウトグラフィックスと沼地の標準的なゲームプレイが明らかになりました。要するに、次のように見えた マインドジャック -たくさんのアイデア、ひどい実行。
それが判明したときの驚きを想像してください バイナリドメイン 素晴らしく、よくプレイし、全体的にかなり気の利いた素晴らしいタイトルです!
バイナリドメイン (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み) )
Developer: Yakuza Studio
出版社:セガ
リリース日:2012年2月28日
MSRP:59.99ドル
バイナリドメイン 欧米の主流のデザインを中心にした別の日本のゲームであり、通常は次のようなひどい中絶につながるシニカルなアイデアです 量子論 。しかし、このカバーベースの分隊シューティングゲームは大会に負けず、有能なだけでなく、楽しく独創的なものを提供します。
海面の上昇が旧世界の大部分を破壊し、裕福な人々を広大な空中都市に送り込んだ遠い未来では、ロボット工学が最も重要な科学的努力として中心的役割を果たしました。洪水のスラム街に残された数百万人を置き換えるために必要なロボットは、道路の整備、建設、警察に使用されており、それらの作成に関する一連の厳格な世界的ルールにつながっています。最も重要なルールは、新ジュネーブ条約の条項21です。ロボットは人間と区別できません。だから何が起こると思います!
バイナリドメイン のプロットがアクションの邪魔になることはありませんが、確かに、 A.I.人工知能 、大量の蒸気を獲得することはなく、完全に統合されているのではなく、経験の側面に押し付けられているように感じます。それは助けにはなりません バイナリ の物語はヒューマノイドロボットを共感させるのにあまりにも良い仕事をしているので、悪者が彼のエンドゲームを明らかにするまでに、私は 彼の 側。それでも、それは真に好意的な皮肉な兵士の部隊によって推進されたプロットであり、小島秀夫さえ彼のお金のために走ることができる奇妙なひねりに満ちています。
の大部分 バイナリドメイン 純粋にカバーベースの戦闘に焦点を当てており、それは素晴らしい仕事をしています。敵軍はさまざまなロボット兵で構成されているため、ヤクザスタジオは残忍でサディスティックな手足を壊す暴力の大群から逃げることができました。ゲームのすべての対戦相手は、鎧が付属物から引き裂かれ、身体の部分が吹き飛ばされるため、ヒットすると手続き上のダメージを受けます。注意深い射手は、ロボットの足を降ろして床の上を不気味にcraわせたり、腕を細かくして戦闘の効果を減らしたり、頭から飛び出して体をチームメイトに盲目的に発射させたりすることができます。
ロボットの軍隊と対facingし、それを体系的にスクラップ金属の山に減らし、個々の人を下から上に引き離すことについて、紛れもなくカタルシスがあります。敵が人間だった場合、このゲームは禁止されますが、ボットはすべて大丈夫です。
ゲーム全体で物事を変えることはめったにないので、戦闘が常に爽快であることは良いことです。繰り返しのしきい値が低い人は、最初から最後まで発生する同様の戦闘シナリオにうんざりし、ボスとの遭遇は巨大で爆発的ですが、それらはすべて非常に単純な戦いであり、露骨に輝く弱点を見つけてそれを爆破しなければなりません。それでも、単に物事を殺したいだけで、多様性をあまり気にしない人は、巨大な機械的なクモの足を吹き飛ばすのに素晴らしい時間を過ごすでしょう。
との大きな仕掛け バイナリドメイン 分隊との相互作用にあります。プレイヤーはダンマーシャルの靴に足を踏み入れると、通常は最大3人のチームメンバーが参加します。 A.I.パートナーは自律的な戦いに非常に熟達しており、ダンが特定のスキルに合わせて直接注文を与えると、パートナーの有効性が向上します。たとえば、レイチェルは破壊の専門家であり、ショットガンが最も効果的な近接戦闘に彼女を派遣することをお勧めします。一方、ビッグボーは敵の注意をそらすことに長けており、敵を攻撃し、チームの残りの部分を側面に寄せることができます。これらの戦術はいずれも特に複雑ではありませんが、ピッチ戦と野党の完全な屈辱との違いを生むことができます。
これらのコマンドは、限られたオプションのメニューを使用して実現できますが、Yakuza Studioはそれを望んでいません。より広い範囲のやり取りにアクセスするために、プレーヤーはヘッドセットを差し込んでチームに直接話すことができます。 A.I.音声コマンドを認識し、すべてのコマンドに応答できます。少なくとも、それがアイデアです。
実際には、音声制御は非常に大きな問題です。 「はい」や「火」などの信じられないほど単純な文は、通常は支障なく認識されますが、個々のチームメンバーに特定のことをさせようとすると、かなり面倒になります。たとえば、「リグループ」は「シュート」または「リトリート」に翻訳されることが多いため、チームをリグループするのは非常に困難です。同盟国はまた、「いいえ」という言葉と格闘しているようで、これは他の多くの声明に変えることができます。それでも、このシステムは機能するときは非常に注目に値します。また、Boに彼を愛している、またはFayeをバカと呼ぶことを絶えず伝えるのも面白いです。
あなたの同盟国があなたを信頼するほど、彼らは命令に従う可能性が高くなります。絶えず誰かをs辱したり、悪いコマンドを与えたりすると、将来の戦いであなたの要求を果たさずに断固として拒否する可能性があります。パートナーがダンとの対話を開く定期的な機会もあり、あなたの反応は彼に対する感情に影響します。それ自体は興味深い概念ですが、それはほとんどの場合、キャラクターに話させて、すべてに「はい」と言うことです。 バイナリドメイン シンプルなメッセージのあるゲームです。人々に盲目的に同意することが人気を得る唯一の方法です。それは送信する他のメッセージよりも良いメッセージです-「いいえ」は「いいえ」を意味しません。
標準の360ヘッドセットを使用していたことを指摘する価値があります。高品質のマイクを使用すると、より良い結果が得られる場合があります。また、NTSCバージョンのゲームでイギリスのアクセントがゲームを混乱させた可能性もありますが、コマンドの大部分は一般的な単語で構成される1つまたは2つの音節であるため、非常に疑わしいと思います。また、スコットランドや他のどこからも、本当に認知度の低いアクセントはありません。
音声コマンドは基本的なものであり、半分の時間しか機能しませんが、 バイナリドメイン ギミックに完全に依存することを賢く拒否します。ゲームは、ヘッドセットなしで、メニューのコンテキストコマンドを使用して、注文を出したり、自由に戦わせたりする場合に、A.I。パートナーは自分の行動に驚くほど優れており、戦闘で自分自身を保持し、互いに生き続けることができます。 Yakuza Studioが松葉杖のように音声入力を利用してゲームの残りの部分をスライドさせるのは簡単だったかもしれませんが、 バイナリドメイン 最初は優れたシューティングゲーム、2番目は技術デモに専念しました。最近では珍しい態度ですが、非常に歓迎されています。
各レベルに散らばる店のキオスクは、弾薬の購入、薬用キットの復活、各キャラクターの個人メニューのアップグレードグリッドを占めるナノアップグレードの購入に使用できます。武器は、パワー、発射速度、リロード速度、弾薬容量を少しずつ高くしてアップグレードすることもできます。ストアを使用する最も良い理由は、提供されている手sweet弾の甘い選択にアクセスすることです。ホログラフィックの気晴らしから、反対側のロボットを混乱させるチャフ爆薬まで、多くのクールな手rena弾があります。
これらの追加機能と、不十分に制御されたジェットボートを中心に回転する単一レベル以外は、それだけです。 バイナリドメイン のキャンペーン。あなたは動き、隠れ、コマンドを発し、撃ちます。ギミックを取り除いても、今まで見たことのないものは何もありませんが、 バイナリドメイン 日本だけがやっていくことができるスタイル感覚で驚くほどうまくやっています。敵のロボットの設計、特に抽象的なボスマシンは非常に素晴らしく、すべてのレベルは、物事が決して退屈しないことを保証する高速で一貫したペーシングの途方もない感覚を持っています。
ソロキャンペーンから8時間は確実に得られますが、それでも十分でない場合は、 バイナリドメイン いくつかのマルチプレイヤーオプションを提供します。競争力のあるマルチプレイヤーは、小さなマップの限られた選択で、チームデスマッチ、旗取り、エリアコントロールを含む沼地標準モードの範囲を備えています。それは任命されたタスクを実行します。本当に壮観なことは何もしませんが、数分の空き時間を噛むのに十分なシューティングアクションを提供します。しかし、それがいかに制限されているか、そして小さなマップがプレイヤーが復活するたびに簡単に敵を待ち伏せることができる少数の予測可能なスポーンポイントを備えていることを考えると、明らかにそれは開発の焦点ではありませんでした。
経験システムとスカウトやヘビーガンナーなどの典型的なクラスがいくつかあり、それぞれが一時的な新しい武器やメディキットに費やすことができるバトルアワードポイントでキルします。それでも、これらは、モードの補助的な注意散漫に過ぎず、発売後1か月たっても多くの人がプレイしているとは思えません。
同じことが、バンドルされているウェーブベースのサバイバルモードにも当てはまります。サバイバルチャレンジは好きですが、これは基本的なことです。制限されたマップの小さなセレクション、そして驚くほど残忍なロボットの無限のストリームは、最初の波の後にシールドと重い火力を引き出します。しかし、厳しいかもしれませんが、それほど説得力がなく、すぐに忘れられません。これは間違いなくキャンペーンのために購入するゲームであり、オンライン機能ではありません。
バイナリドメイン 先駆者ではないかもしれませんが、それは非常に良いフォロワーです。おそらく日本のスタジオからの「西部」シューティングゲームの最高の試みであるこのロボット彫刻の暴れん坊は、最初から最後まで爽快なペースで戦闘の爽快なレベルを維持します。音声コマンドはごまかしですが、プレイするのは楽しいですし、ゲームはそれらの動作に依存せず、何よりもまず、ゴージャスに設計された電子対戦相手との純粋な機械的競合に焦点を当てています。このすべてがユニークなストーリーにまとめられており、そのアイデアに非常に自信を持っているため、実際にどれほど愚かであるかを疑問視することはほとんどありません。
要するに、それは非常に多くの同様のゲームが陥ったtrapを回避するゲームであり、飛び込む価値が十分にあります。
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