gamescom ha everywhere wo jiante kaikimasu
それは何ですか?まあ、最終的にはマーケティングが教えてくれる
Gamescomは、ざっと見て開いた どこにでも 、優れた SEO を得られないゲームであり、「それがすべてだ」という冒頭のピッチで私を混乱させました。 Gamescom のオープニング ナイト ライブの司会者である Geoff Keighley が「どんなゲームでしたか」と尋ねたとき、アシスタント ゲーム ディレクターの Adam Whiting は、「通常のゲームを作ろうとしているわけではない」と述べました。情報をありがとう! 「作成と共有」はピッチの一部でした。
cとc ++の主な違い
開発者によると、実際にリリースされるまで「もう少し待つ」必要があります。しかし!彼らは持っていることを目指しています どこにでも 「2023年、プレイヤーの手に」 詳細については、ゲームの公式サイトをご覧ください。 .ゲームの環境に影響を与える可能性が高いいくつかのコンセプト アートが表示され、徒歩/戦闘/車両のゲームプレイも同様にからかわれました。力強く放つ ロブロックス /メタバースの雰囲気;来年かそこらでシェイクアウトを見るのは興味深いでしょう。これまでのところ、これが実際にリリースされるまで (できれば 1.0 のローンチであり、エンドレス ベータではなく)、これを記憶の奥底に放り込んでおくことに自信があります。
これは、物事を理解することに近づかない公式の宣伝文句です。
ウォークラフトプライベートサーバーバニラの世界
「どこでも、ゲームプレイ、冒険、創造性、発見をシームレスに融合させ、まったく新しいマルチワールド ゲーム体験を実現します。これにより、プレーヤーが互いにつながり、周囲のデジタル世界とつながる方法が再定義されます。」
まだ混乱している場合、これは元- GTA プロデューサー レスリー・ベンジーズ 彼のスタジオから、2020年に漠然とした波を起こした ロケットボーイを作ろう .