review binding isaac
悪魔に対処する
アイザックの結合 常に私にとって矛盾のゲームでした。それは偶然の気まぐれさとスキルの純粋さを取り入れたゲームです。それはあなたが遊んだり、探検したり、実験したりすることを奨励するだけでなく、ゲームの仕組みを冷たく解体して操作できるプレイヤーに報酬を与えます。それは、うんちで作られた敵と病気に基づいたアイテムを特徴とする最もグロテスクな方法で少年ですが、また、ほとんど自白の親密さと共有されるより深いメッセージをひそかに隠します。
昨年、私は自分の名前を行に入れて、 再生 切望された10/10のスコアで、可能な限り完璧に近いと言いました。今 後産 、すでに途方もなく広まったDLCへの大規模なDLC拡張 再生 プレイヤーをドラッグ、オタク、ゲームの至福の世界に引き戻す準備ができています。与えますか アイザック ニルヴァーナに至るまで上昇するために必要なリフトの最後のビット?それとも、すでに非常に良いものを試して改善し、それを奈落の底にドラッグするのに役立つのはhub慢ですか?
戸惑うように、それは両方を同時に行います。
アイザックの結合:後産 (PC)
開発者:Nicalis、Edmund McMillen
パブリッシャー:Nicalis
MSRP:9.99ドル(DLC)、24.99ドル(バンドル 再生 )
リリース日:2015年11月4日
後産 「箱の後ろ」の弾丸ポイントは印象的です-120の新しいアイテム、すべてのフロアの新しいレベルのバリエーション、新しいボスと敵のパック、新しいキャラクター、およびそれを四捨五入するまったく新しいゲームモード-しかし、それらの数字ストーリーの半分だけを伝えます(たぶん4分の1だけ)。どのゲームでも、新しいものの束、複製アイテムの箱、パレット交換の敵のパック、古いレベルのペイントのコートなど、何でも追加できます。何が 後産 特別なのは、ゲームにドロップされた新しいドゥーダーがどれだけあるかだけではなく、新しい追加がどれだけ完璧にエクスペリエンスに巻き込まれるかということです。それらがどのようにぴったり収まるか、同時に古典を劇的にゆがめ、ねじります アイザック まったく新しい存在への経験。
後産 新しいしわやメカニズムを導入するために多くのリスクを取ります。ほとんどすべての新しいアイテムは、ワイルドな、奇妙な、または悪化する何かをします。 Glass Cannonを使用すると、数秒ごとに強力なメガショットを発射できますが、その代わりに、危険なシングルハーフハートまで体力を消耗します。フルーツケーキは、発砲するたびに発射する涙のタイプをランダムに変更し、スプレッドショット、ホーミングティア、ホーリーボルト、および時々ランダムに爆発する発砲ショットを常にシャッフルします(予想外の場合は常におやつ)。 Scalpelのようなアイテムは、2つのポイント間(同じ部屋または異なる部屋)でポータルスタイルのトンネルを作成できる無限使用機能であり、部屋の探索とボス戦に近づく方法を完全に変更します。コインを払って提供されたアイテムを別のランダムな選択に変更できるアイテムルームの不定期の「アイテムリサイクラ」など、プレイ方法についてよりスマートで興味深い選択を行うことができます。これは単なる「より多くのもの」ではありません。それはすべて異なり、驚くべき、刺激的なものです。
オリジナルのゲームで不気味な時間を過ごした人として、私が最も楽しんだことの1つは 後産 古いアイテムとの新しい組み合わせと相乗効果を見つけています。この拡張では、単にアイテムを置き換えるのではなく、アイテムのレイヤー化とブレンドに重点が置かれています。 Mom's Knifeのような古いスタンバイを、従来のBrimstoneを吹き付けるレーザービームと組み合わせて、画面を移動する肉切り包丁のスプレーを作成できるようになりました。または、新しく導入されたインキュバスペットのような古いものと新しいものの混合物、Isaacの涙の効果を反映する小さな悪魔、豆乳などの伝統的に貧しいアイテムと組み合わせて、何百もの小さな、しかし急速な涙で部屋をきれいにします。
古いアイテムでさらに新鮮な実験を奨励することは、多くの新しい変換効果です。同じセットに属する特定のアイテムを収集すると、キャラクターが変わる新しい外観と1つまたは2つのボーナス能力が得られます。 再生 イザックを彼の死んだ猫の壊れた強力な症状に変えるであろう、非常に愛されているグッピーの変換を含む)2つの変換しかありませんでした。 後産 貧しいIsaacを変異させるために、9つのまったく新しい変換で修正されます。
これらの変換の効果は、グッピーバフよりも平均的に弱いですが、いくつかのジャンクアイテムを含むはるかに一般的なアイテムプールから供給されます。それはグッピーになることに専念するのではなく、スマートな変化であり、いわゆるダッドアイテムを拾うことで潜在的な利点があり、長期的なビジョンでスマートなプレイを促進します。または、いくつかのリンプアイテムロールの慰謝料としても役立ちます。
新しいボスの敵は、「新しい」だけでなく「新しい異なる」という同じ哲学に従います。それらのいくつかは完全に新鮮です 後産 他のものは古典的なモンスターの改造です。それらはすべて巨大なジャークであり(多くの場合、元のボスのキャストと比較して過度に困難で不均衡な感じがする)、それらはすべてピッチングカーブボールです。
単なる1階のボスであるリトルホーンのような軽量品でさえ、クレイジーな新しいトリックを導入します。彼はあなたが落ちるために漫画のブラックホールを自発的に作成する小柄な小鬼であり、彼は悪魔のような牧羊犬のようにゆっくりと動く追跡ショットであなたに向かって群がろうとします。より大きなボス(テリングは台無しになります)はさらにクレイジーになり、まったく新しいメカニズムと露骨に不公平なレベルの火力でIsaacを攻撃します。特にクレイジーな戦いには、絶えずスパイしているアイコンを破壊しないと自分をバフし、同盟国を召喚するボスが関与します。新しい戦いは奇抜でクレイジーで、時にはイライラすることもありますが、何よりも新鮮です。
貪欲モード、で導入 後産 、従来の アイザック ダンジョン探検体験をより厳密に焦点を合わせた波ベースの大群モードに。私はそれを アイザック 15分しかない人のために。昼休みが終わる前に、入り、いくつかの波を殺し、いくらかのお金を得て、ビルドを一緒に石畳し、(死または勝利によって)出て行きます。それに多くの持久力があるかどうかはわかりませんが、地下室で深く汚れるのに代わる楽しい選択肢です。
新しいフロアバリエーションと部屋のレイアウトは、物事を新鮮に保ちます。 Burning BasementやDank Depthsなどのテーマフロアには、独自のフレーバー、ユニークな障害物、敵、および(普段はキラー)サウンドトラックがあります。さまざまなサイズ、形状、危険のさまざまな新しい部屋の種類があり、ダンジョンクロールがより自然に感じられ、グリッドを移動するように感じられません。これらのレイアウトの多くは、新しいトラップとパズル要素を導入し、交互のパターンで上下するスパイクフロアでプレイヤーに直面し、異なるボタンを押すことでシャットダウンする必要があります、または避けるために正しい順序でオフに設定する必要がある爆発性TNTチャンバーダメージ。繰り返しますが、スマートでエキサイティングです。
また、無数の小さな変更もあります。それらのいくつかは明らかな利点です(一時停止することなく収集されたアイテムを表示する拡張HUDオプションなど)。 アイザック ナッツ。 「デビルディールルームは、最後の赤いハートを売ると自動的にソウルハートの価格に変換されます!」または「生協の赤ちゃんが再び爆弾を置くことができる、ハレルヤ!」私は知っている、それは意味不明なように聞こえますが、頑固に アイザック ファンベース、これらは大きな取引であり、変更を歓迎します。
多くのローグライクのように、 アイザック 常に少し自虐的な傾向がありました。私はいつも、ゲームの容赦のない、ランダムな性質は、あなたが傾く必要があり、本当に楽しむために受け入れなければならないものだと言ってきました アイザック 。悲しいことに、 後産 曲がってそれが壊れるまで押すと、私のようなローグライク・アポロジストでさえ、定期的にフラストレーションで手を上げます。
賢くて面白くて新鮮なアイデアごとに 後産 また、それはまたあなたに投げるいくつかの厄介な、悪意のある、少しの悪化を持っています。先ほど触れた便利な部屋のリサイクル業者ですか?もちろん、アイテムルームでそれらの1つを手に入れることも、スパイクに囲まれたアイテムを手に入れることも、モンスターがor延した「ボーナス」ルームを手に入れることもできます。それらの新しい部屋とtrap?きちんとした、TNTバレルまたはスパイクブロックが四隅すべてにあるクローゼットのサイズのボスルームにたどり着くまで、それを楽しんでください!新しいボス?確かに、彼らはすべて新しくて巧妙なメカニックを持っていますが、彼らの多くはまた、彼らが持っている新鮮な地獄に加えて、ほとんど避けられないショットとたくさんの手下で画面をあふれさせます。
この拡張でベテランプレイヤーに挑戦し、ハードコアのスキルをプッシュするというアイデアがあったと思います アイザック 上限までのプレーヤー。しかし、 後産 これまでのところ、ループはループし、これまで以上に幸運に基づいたゲームになります。に 再生 、私は以前は、どんなに不運であっても、スマートプレイと優れた回避によってどんな走りも救われると感じていました。に 後産 、私は絶望的に積み重ねられていると感じたいくつかのラウンドがありましたので、より良いプレーをするように刺激する代わりに、彼らは私をタオルに投げ入れて、次の実行でより良いアイテムを望みましたこれは、ゲームで200時間の経験を積んだ後に感じるのに最適な方法ではありません。
クロムのための最高のポップアップブロッカー
難易度スパイクの意地悪さは、このレビューで私を不快な立場に置いています。変更の大部分は 後産 素晴らしいです。新しいアイテム、モード、および部屋の驚くべき創造性は、新しい追加の膨大な量がそうであるように、完全にインスピレーションを与えます。 後産 私はすでに私がほぼ完璧であると考えていたゲームに大幅に追加し、改善する方法を見つけました。私はその成果を少しも減らしたくありません。完璧な世界では、これがすべてのDLCのようなものです。私はまだゲームをたくさん楽しんでいて、おそらくさらに100時間ほどプレイするでしょうが、私はそれと同じくらい楽しんでいると言ったら嘘をつくでしょう 後産 私がやったように 再生 。私の限界を見つけました。
あなたは絶対にプレイすべきです 後産 。あなたがすでに アイザック 頑固な、またはジャンルに新鮮な誰か、 後産 何時間にもわたって本物の喜びが待っています。しかし、あなたはそれがまた魂を消滅させる欲求不満の瞬間を持つことを知っているべきです。たぶんそれが完璧に近い飛行の価格でしょう。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)