review bit trip core
奇抜な
本当に好きだった Bit.Trip Beat 。昔ながらのゲームプレイと驚くほどネオレトロな美学、そしてjust敬の念を起こさせるレベルのデザインを組み合わせた、Gaijin Gamesの新しいWiiWareシリーズのこの最初の記事は、インディーズ開発の素晴らしいすべてをカプセル化しました。
のリリース後5か月未満 ビート 、ガイジンのフェラは6部構成の第2回目で戻ってきました ビットトリップ シリーズ、権利 芯 。避ける 起こる -最初のゲームの風変わりなゲームプレイ…まあ、メカニズムが複雑すぎてジャンプ前の単一の段落で説明することはできませんが、 芯 おそらく完全に異なるものを提供しようとしている ビットトリップ 最初のゲームの精神にまだ忠実でありながら、経験。
しかし、のろわれたものは 良い ?ジャンプの後、アンソニーバーチとジョナサンホームズはこの質問に答えようとします。
Bit.Trip Core (WiiWare)
開発者:Gaijin Games
パブリッシャー:Aksys Games
リリース日:2009年7月6日
MSRP:600 Wiiポイント
アンソニーバーチ:
.jarファイルの実行方法
人々は常に比較します ビート そして 芯 、しかし、アートスタイルと基本的な単収縮リズムゲームプレイの前提を除けば、共通点はほとんどありません。たぶんそれが私が自分を絶対に驚かせたことにとても驚いた理由です 愛 と Bit.Trip Core 終わったら
最初は、ゲームは核の薄っぺらな、あまり面白くない解釈のように感じました ビート 経験。パドルを使用してビートを打つ代わりに、直観的で馴染みのある、満足のいくものであると感じたので、私はぎこちなく4つの方向のいずれかを押し、2ボタンを押して適切なタイミングでビートを叩きました。それはより硬く感じました ビート 、そしてはるかに空間的に紛らわしい:どのビートが画面のどの象限に向かっているのかを特定しようとして、ゲームの最初の数分間でかなり混乱しました。これは珍しいことでした。これは困惑していました。これはそうではなかった 楽しい 。
その後、1時間後、まったく警告なしに、何かがクリックされました。
基本的なゲームプレイに十分慣れると、すべてが突然意味をなします。いいえ、それは触覚的または完全に刺激的ではありません ビート ;それはまったく別のものです。ある時点で、ゲームが空間認識を微妙に変えて、元々は異なる方向に飛んでいるドットの非常に混乱した寄せ集めのように見えたものが、何らかの形で明確で測定されたバレエに解決される点に気付きます。のファンを聞いたことがあります 宇宙キリン それを再生するプロセスを、まったく新しい方法で見る方法を学ぶことに似たものとして参照します。遊ぶまで Bit.Trip Core 、私は彼らが何を意味するのか知りませんでした(私はまだ好きではありませんが 宇宙キリン )。
一度 芯 うまく引き込まれ、望み通りに物事を知覚するように教えられました。元々、ビートを気化させるために短いが激しい精神的推論を行使しなければならなかったところ」(大丈夫、それは左から右に向かっているので、打つべきです... アップ そして、2 '?)、そのようなエクササイズは、中間点までに私にとって第二の性質になりました。それに気付かずに、ゲームは私に催眠術をかけました 芯 マスター:想像できるあらゆる方向からビートの文字通りの洪水が画面に現れました。徐々に難易度が上がり、非常に巧妙な学習曲線のおかげで、どうにかしてすべてを理解することができました。正しいことをしているかどうかが頭の中でわからないときでさえ、ビートをいつ、どこで気化させるのか、私の手はどういうわけか知っていました。信じられないほど奇妙に感じますが、知らず知らずのうちに入るのは信じられないほどクールです 芯 の溝;あなたの理性的な心と反射神経は、あなたの手とリズム感覚があなたの理性的な心を破壊する点まで、2つの完全に異なる回路で動作します。
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言い換えれば、ひどいゲームは基本的に催眠術をかけます。
いい意味で。
準催眠は、主におかげで効果的です 芯 は、リズムベースのゲームプレイを重視しています。承知しました、 ビート ボールがパドルを打つたびにかなりの音を立てましたが、サウンドをオフにしてゲームをプレイすることもできますが、それでもうまくいきます。ゲームでは、進行のためにビートを予測したり、リズムに注意を払ったりする必要はありませんでした。そうではない 芯 。ビートが現れる速度を考えると、ビートを蒸発させる必要があるタイミングを正確に予測するために、音楽のリズムを内部化せずに成功することはほとんど不可能です。繰り返しますが、これは一定時間プレイした後、ほぼ自動的に行われます。 芯 の音楽はゲームプレイと非常に密接に結びついているため、一定の時間が経過すると、すべてのステージを駆り立てるリズミカルな衝動に全力を尽くすことはできません。
ゲームのほとんどは、プレイヤーに自身の内部フローとリズムを理解するように教えることに焦点を当てているため、レベル構造は かなり のように興味深い ビート 。どこ ビート プレイヤーに投げつけられた敵の壮大で独創的で複雑な構成によって刺激された、退屈で認識可能なコアメカニズムがありました。 芯 逆になります。基本メカニズムは完全に新しく、慣れると爽快になりますが、ゲームの比較的単純なビートパターンのために理解できるだけです。ゲーム中 に見える 恐ろしく恐ろしいこともありますが、稲妻の速さと器用さでビートを打つ必要はありません。 ビート 必要な。これは私の2つの不満の1つです 芯 ;ゲームの終わり近くで、最初の2つのレベルで見たのと同じ基本的なビートパターンのわずかに高速化された繰り返しを見ているように感じるでしょう。それに、第2レベルのボスは第3レベルのボスよりも格段に涼しいので、彼らが入れ替わることを望んでいます。
これはすべて抽象的であり、おそらく少し役に立たないことを理解していますが、あなたは本当に理解できないと言わなければなりません 芯 あなたがそれを演奏するまで。ありがたいことに、これはゲームがいかに安っぽいものであるかを考えると、引き受けるのが非常に簡単な作業です。全体、 芯 にふさわしい後継者です ビート あらゆる点で、Wiiでプレイした他のどのゲームとも異なり、まったく新しい体験であり、最初のテーマの基本的なテーマを改良および強化します。 ビットトリップ ゲーム。入った 芯 骨抜きにされたキャッシュイン続編を見つけることを完全に期待し、ホーンにダクトテープでつながれたストロボライト付きのビートボックスユニコーンに私の心がちょうどレイプされたように感じました。
いい意味で。
スコア:9.0
ジョナサン・ホームズ
アンソニーが言うように、 芯 「取得」するために本当にプレイする必要があるゲームです。 10年前のイルカやヨットを主に使用した3Dのポスターを思い出してください。本当に「見る」ためにはすぐに見つめなければなりませんでしたか? 芯 それはビデオゲームであることを除いて、それらの1つのようなものであり、それは私が時代を超越することになりそうだと思う方法で素晴らしいです。
表面で、 芯 基本的に ギターヒーロー エイリアン、具体的には、エイリアンから 第三の種類の近い出会い 。ゲームの音楽、設定、禁欲主義、およびゲームプレイは、まるで地球の音楽を聞いたことがなく、地球のヴィデガオームを演奏したことのない存在によって作られたかのように、まったく別世界です。 ビート 変だったが、それは持っていた ポン -ゲームプレイとshmup-in-space構造により、ある程度馴染みのある地域に根ざしています。一方、 芯 最初から最後までほとんど外国の領土です。もし ビート は、キュートで奇妙な女の子との最初のデートのようなものです。 シンプソンズ 時々引用する 芯 あなたのクレイジーな二日目です。今回は、彼女があなたを気に入っていると確信しているので、彼女は巨大な発泡ゴム製のカウボーイハット、金色のスパンコールのついたワンピースのジャンプスーツを着て、夜のビートボクシングの多くを費やし、ロベアベルベルを模倣しています。本当にあなたを快適にする試みはありません 芯 。実際、最初のレベルを選択することでさえ、数回試行しました。それは「好きか嫌いか」ゲームよりもはるかに ビート 、個人的には大好きです。
表面の詳細を超えて、本当に作るもの 芯 異なる点は、常に画面全体を意識させる方法です。とは異なり ビート 、ほとんど常に画面の右側を見て、そこに表示されるビットを予測し、画面の左側のパドルでそれらをブロックする必要がある場所 芯 画面のすべての部分から来るビットを予測する必要があります どんなときも 。これは、最初から最後まで常にすべてに集中する必要があることを意味します。それはそのような点で弾丸地獄のようなものですが、それは詳細にさらに注意を払う必要があることを除いて。に 斑鳩 、画面は多くの場合小さなドットで覆われますが、追跡しなければならないドットは避けなければならないドットだけです。に 芯 、画面に表示されるすべてのビットを追跡する必要があります。1つだけを失うと、スコアが大幅に低下したり、死に至る可能性があるためです。文字通り、ゲーム全体のほぼ「ゾーン」に入る(そして残る)ことなくそれを行う方法はありません。 芯 特別。
「ゾーン」とは、アンソニーが説明した疑似催眠の状態を意味します。彼は誇張していません。コアは本当に瞑想がどうあるべきかのように、意識の変化した状態にあなたを投げますが、通常はあなたがマスターか少し酔っている人でない限りそうではありません。ゾーンでは、自分の考え、自分の周りの世界、すべてに気付かないようになります。音楽のリズムと画面上のパターンは、脳が接続されている唯一の刺激です。あなたがその日にやったこと、あなたがしていることになっていること、あなたのすべての問題、恐れ、不安はただ溶けてしまいます。プレイ中に時々経験しました ビート 、ただし通常は一度に30分程度です。に 芯 、ゲーム全体でほぼ継続します。
その他の注意事項は、わずかな改善です 芯 Beatのパワーアップとスコアリングシステムを強化します。失敗した場合でも、白黒の「NETHER」モードに入りますが、最大限に優れている場合は、「HYPER」、「MEGA」、および「 素晴らしい 'モードでは、画面がさらにサイケデリックになり、スコアが毎秒数千ずつ増加します。一度めちゃくちゃにすると、「SUPER」から「MEGA」に戻ってしまうので、膨大なスコアを獲得するのが簡単すぎるとは思わないでください。また、このゲームの新しい機能は「爆弾」です。これは、すべてのビットの画面を約1秒間消去します。それはいい感じで、一時的に催眠術をかけられなくなって、ゾーンに戻るために少し時間が必要な場合、プレイヤーにアウトを与えます。ただし、レベルごとに爆弾を1つしか獲得できないため、事態が容易になりすぎることはありません。 芯 と同じくらいタフです ビート 、そうでない場合。
また、ゲームのボス、特にレベル2と3の終わりにいるボスも注目に値します。のボスのように ビート の2番目と3番目のレベル、 芯 のミドルボスとラストボスは、古典的なゲームに対する遊び心のある敬礼です。 芯 。私はそれらを配りたくありませんが、Atari 2600のゲームライブラリのファンは所有する必要があると言うだけで十分です。 芯 本当に完全な人生を送るために。
バブルソート関数c ++
どちらが良いですか、 芯 または ビート ?まあ、今、私は間違いなく好きです 芯 より多く、しかしそれは時間とともに変わるかもしれません。 ビート サウンドトラックが少しおもしろく、マルチプレイヤーが優れており、一般的にアクセスしやすいです。一方、 芯 視覚的および技術的にもう少し面白く、一般的には集中力と集中力を感じます。私はまた、地獄が実際に何であるかを分析しようとする素晴らしい時間を過ごしています 起こっている に 芯 、私が持っていたよりももっと ビート 。私の最新の理論では、コア(画面の端にある小さな十字架とその延長部分)は実際にはCommander Video(Bit.Tripのメインキャラクター)のシナプスであり、プレイヤーの脳、コントローラー、画面上のブレインコアは、何かの象徴の一部として完全に一致して機能することを意図しています。
まだすべてがうまくいったわけではありませんが、神は私が挑戦し続けることを知っています。 芯 私は長い間それをプレイし続けるのに十分魅力的です。 ビート ファン、音楽ゲームファン、shmupファン、レトロファン、テンポの速いパズルゲームファン、そして真にユニークなタイトルをプレイすることに興味がある人は誰でもピックアップする必要があります 芯 ポスト速攻。
スコア:9.0
最終スコア: 9.0 - 見事 (9は卓越性の特徴です。欠陥がある可能性がありますが、無視でき、最高のタイトルに大きな損害を与えることはありません。)