review bit trip flux
初めてプレイしたとき Bit.Trip BEAT 、私は期待していませんでした。ゲームは2009年の私のお気に入りの1つになりました。そこから、シリーズに対する私の期待は高く設定され、ありがたいことに、それらの期待は常に満たされました。私は間違いなくその後のゲームの中で私のお気に入りを持っています ビート ( 芯 そして ランナー )、しかし、各ゲーム ビットトリップ シリーズは間違いなく独創的で巧妙です。
だから私たちが来るとき FLOW 、私たちは何を期待するのでしょうか?独創的で洗練されたものですよね?まあ、一部の人にとっては、これらの期待は満たされません-少なくとも、最初はそうではありません。表面で、 FLOW まったく同じように見える ビート 、ただし画面の向きが反転している場合を除きます。それは技術的にはシリーズで最も発明性の低いゲームになります。しかし、芸術的には、真実から遠く離れることはできません。
他の何よりも ビットトリップ ゲーム、またはこのコンソール世代のほとんどのゲーム、 Bit.Trip FLUX 表現力豊かなゲームデザインの天才の作品です。
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
開発者:Gaijin Games
パブリッシャー:Aksys Games
リリース日:2011年2月28日
MSRP:800 Wiiポイント
私が言っていたように、 FLOW 最初の期待に応えません。私達 ビットトリップ ファンはシリーズのすべての新しいゲームの再発明によって台無しにされました。フランチャイズのファンにとっては、それを初めて見たときに少しがっかりするのは公平です。 ビットトリップ シリーズは、以前に導入されたゲームプレイメカニックに戻りました。ファンが期待を超えると、彼らは何が最高かを待ち望んでいます ビットトリップ まだゲーム。一度も遊んだことがない人は ビットトリップ ゲーム、開始するより良い場所はありません FLOW 。
それに夢中になる前に、 ビットトリップ 一般的なシリーズ、および Bit.Trip FLUX 特に。このシリーズは全体として、ミニマルな美学とシンプルで直感的なコントロールを現代のハードウェアのポリゴンベースのグラフィックスと組み合わせて、今日のゲームで行われている他のものとは異なるリズムアクションパッケージを提供します。このシリーズは、クラシックゲームとモダンゲームの両方に対するラブレターです。シリーズの各タイトルは、少なくとも1つのレトロなゲームモダンと1つのモダンなゲームクラシックからインスピレーションを得ています。 FLOW それから脱却する最初のゲームです。代わりに、それはすべてを取得しようとする試みのように感じます ビットトリップ シリーズはユニークで、それらの要素を最大化します。
各 ビットトリップ ゲームは、独自のユニークな歌/レベルのデザインを備えています。シリーズのクリエーター兼レベルデザイナーであるアレックスニーゼは、真のアーティストによってのみ達成可能な方法で、彼のデザインに彼の個性を注入する方法を持っています。 FLOW まだ彼の最も表現力豊かなデザインのいくつかを備えています。その一部は、 FLOW 以前のすべての側面を利用する ビットトリップ ゲーム。より広いパレットで、アーティストはより記述的で刺激的な絵を描く可能性があることは理にかなっています。それは私たちが得るものです Bit.Trip FLUX 。
ラップトップに最適なオペレーティングシステム
Neuseが比較的小さなツールセットで何とかできるのは驚くべきことです。ゲームが行うことは、画面の左側から画面の右側にオブジェクトを送信し、プレイヤーにそれらをかわすか、パドルで打つように頼むことです。このようなシンプルなデザインのゲームでは、交互に笑ったり泣いたり、攻撃や救助を感じたり、ただ立ち止まって、見事な美しい不思議に浸りたいと思うことは不可能だと思いますが、それこそまさに Bit.Trip FLUX します。
これを達成するためにゲームデザインの言語がどのように管理するかを言葉で正確に説明することは困難です。理解するために本当に経験する必要があるものです。ただし、ご安心ください- FLOW 弾丸のデザインにチャンスがあります。
私はまだ、レベル2で行われている「知覚」と呼ばれるものにwe敬の念を抱いています。レベル全体は、画面に表示されているものを忘れて、代わりに、あなたが信じるものを信頼することを教えることをテーマにしています。ゲームでこれまで経験したことのないものです。
アレックスが以前よりもレベル設計をさらに進めることができる理由の一部 ビットトリップ ゲームは FLOW の再生システム。シリーズで初めて、無制限の継続、レベル内チェックポイント、およびライフメーターを取得します。これは、レベルで多くの間違いを犯しても死なないことを意味します。 そして レベルを最初からやり直さなくても死ぬことができます。それは作ります FLOW シリーズで最も簡単なゲームです。
ただし、正確だと言っているわけではありません。通り抜けるとき、私はまだ何度も死んだ FLOW 。最小限の強制リプレイでそれだけです。 FLOW ずっと早く通過します。これはまた、Neuseがプレーヤーに本当に、とても陽気に残酷な弾丸パターンを投げることを可能にします。 FLOW 技術的には最も簡単かもしれません ビットトリップ ゲームが、あなたがタフな男であり、あなたが死ぬたびにレベルを再起動するように自分自身を強制することになった場合、それは最も困難でそこにあります。
外人ゲームのチームが作ることを決めた理由の一部 FLOW 簡単なのは、最後まですべての人にゲームを見てもらいたいということです。実際、「終了」という言葉が、あなたが目に見えるレベルのすべてをプレイした後に何が起こるかを本当に説明しているかどうかはわかりません FLOW 。私はそれを譲りたくはありませんが、言うまでもなく、サブテキストには多くのものがあります FLOW 、そしてその多くは驚くべきことです。私はまだ、ゲームに含まれているかどうかに関係なく、すべてのモールス信号とバイナリコードをデコードしようとしています。
私はまだゲームが提供しなければならないものすべてを見ようとしています。数時間でレベルをクリアできるかもしれませんが、すべてが提供されているのを見るまでには長い時間がかかると思います。プレイするほど良い FLOW 、より多くのレベルの視覚的および聴覚的深さを探ります。私のような完成主義者やハイスコア中毒者にとって、ここでのリプレイの価値は途方もないものです。
ゲームの最初のステージの終わり近くに7回、手動で再起動する必要がありました FLOW の最終レベルの聴覚と視覚の素晴らしさ(METAと呼ばれる)。それでも、私は数分間METAにとどまることができました。それは、ハイスコアの神の手にほんの少し触れてから、握りを失ったようなものでした。一度神に近づき、そこから離れるのは難しいです。
私がこれを書いているときでさえ、私は再びゲームをプレイして、より高いスコアを達成し、何か新しいものを見てみたいと思っています。 「もう一度試してみてください」と私の心は誘惑的にささやきます。 「たぶんあなたはあなたのレビューで書くことができる驚くべき何かを見るでしょう。プレイするのは先延ばしではありません FLOW 再び。動作しています。人々の利益のために働いています。
私はあなたのポイント、心を見るが、私は本当にこのレビューを終了しなければなりません。それから多分後で、私は補遺か何かをするでしょう。最初にこのレビューを終了させてください。遊び始めたら FLOW 繰り返しますが、私は止めることができないかもしれません。
私が言うことができるものの山があります FLOW 、その多くは今年の初めからこのプレビューで既に説明しました。代わりに、私はいくつかの抑制を示し、これをまとめます。私が行く前に、しかし、私はいくつかのことについて言及する必要があります FLOW それは完璧ではありません。 1つは、ゲームには2人のプレイヤーの協力しかありませんが、 ビート の4人協力。それは一つの方法です ビート 間違いなくより良い FLOW 。
紹介するのが大好き ビート 多くの場合、ファッショナブルなパーティーで新しい人に-そしてその一部は、拡張された協同組合のためです。そうでなければ、新しいビデオゲームを試すことに抵抗する傾向がある新しい人々を吸い込むことは本当にたくさんあります。あなたはただ同じことをすることはできません FLOW 、それは残念です。
違いますから ビート 、 FLOW 両方のヒットを求めます そして さまざまな弾丸を避けてください。つまり、作成するのにもう少し工夫が必要です。 FLOW 簡単すぎることなく、4人でプレイできます。それでも、ガイジンはそれを機能させる方法を見つけることができると確信しています。この小さな問題以外に、私が正直に気にしない他のいくつかの側面がありますが、オンラインリーダーボードの不足、オンラインマルチプレイヤー、チェックポイントをオフにするオプションなど、あなたの一部はそうしていると確信しています- - Bit.Trip FLUX 完璧です。
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