review borderlands 2captain scarlettdlc
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(開示:アンソニー・バーチ、作家 ボーダーランズ2 、以前にDestructoidで採用されていました。いつものように、個人的または専門的な関係は、レビューに考慮されませんでした。)
ボーダーランズ しばしば不公平ではなく、「仕事」と言われています。反復的で単調であるという意味では、そうですが、それはまた、一種の唯物論的消費主義に大きく左右されているという意味でもあります。たとえば、Hellfire SMGでScorchを使用することと、データ入力を節約するために週に40時間を費やすこととの間に大きな違いはありません。
キャプテンスカーレットと彼女の海賊の戦利品 -そして、これは実際には誤った呼び名です。有名な戦利品は1つのキャプテンブレードに属し、スカーレットはそれを見つけようとしていますが、緑色のやや威勢のいいコマンドーの助けを借りて、ゲームの精神に巧妙なしわをもたらします。
海賊行為のメカニズムと ボーダーランズ 同一性が低い(つまり、自分に属さないものを強制的に取得する) スカーレット船長 Pandoraの世界に自然にフィットします。しかし、スカーレットの船での生活は、ボルトハンターが参加する経済ほど閉鎖されていない、より広範な経済を示唆しています。 ボーダーランズ 仕事かもしれませんが、著作権侵害は ビジネス 。
(Hyperion Corporationも技術的にはビジネスですが、CEOはButt Stallionという名前の馬に乗っていると思います。
ボーダーランズ2:キャプテンスカーレットと彼女の海賊の戦利品
開発者:Gearbox Software、Triptych Games
パブリッシャー:2K Games
リリース日:2012年10月16日
MSRP:9.99ドル、800マイクロソフトポイント
クレイジーな人を殺して銃を奪うというポジティブフィードバックループで何時間もプレイした後(クレイジーな人をより簡単に殺すために)、ブレードとスカーレットがそれぞれの乗組員とどのように相互作用するかを見るのは興味深いです。表面上の殺人や略奪、爆発、解体から得られる利益は、例えば、壊血病を防ぐために果物を買い、賃金を支払い、船を修理することになります。
海賊の相対的な利き手とVault Hunterの個人主義の間には緊張がありますが、 スカーレット船長 このテーマのテクスチャを単に説明したり調べたりせずに提案するだけで停止します。良くも悪くも、 ボーダーランズ ビジネスや感情に関するゲームではありません。それはゲームです 撮影 。
そして、オアシスでは、砂のスキフからそれを行うことができ、さまざまな敵の顔にそれを行うことができます。爆発するharは、によって導入された新しいホバークラフトの私のお気に入りのバージョンです スカーレット船長 DLC、しかしあなたは鋸刃またはより多くの歩行者のロケットに部分的であるかもしれません。新しいクリープのほとんどは、単にスキンを変更したバンディットです-サイコはグロッグマスターになり、小人はキャビンボーイとスワビーになります-しかし、いくつかの風変わりなバリエーションがあります。
海賊は消えて別の場所に再び現れる海賊です ボーダーランズ2 のストーカー)、呪われた海賊は近接攻撃で健康を盗み、倒者はVault Hunterを槍で突いて地図の周りにドラッグすることで、あなたの位置を破壊することができます。
これらは大きな啓示ではありませんが、 ボーダーランズ 固有の繰り返しは、核となるゲームプレイのニュアンスまたはシフトを強調し、誇張する傾向があります。これらの新しいタイプは、敵のデザインにわずかな変更を加えたように見えますが、ゲームの標準的なグーンに対して明らかに際立っています。
ゲームのテーマと敵は新しくて面白いと感じますが、徹底的に ボーダーランズ 'ホイールハウス。この割り当ては、執筆にも適用されます。 スカーレット船長 有能な海賊ジャンルのフィクションに命を吹き込む素晴らしい仕事をしています。このDLCはすべて反乱と宝の地図とペグレッグですが、それは正しいと感じています。何 ボーダーランズ2 スカーレット船長は西洋人に、海賊冒険にやる。
形成された通り、オアシスの新しいハブタウンは広大です。新しいキャラクターと敵が作る スカーレット船長 それ自体は重く感じますが、スペースとコンテンツの膨大な量は、パッケージに広大で、憂鬱な感じを与えます。この一部は、ストーリーを完了するのに必要な生の時間であり、 ボーダーランズ '今ではおなじみのフィラークエストですが、構造的および環境的です。
いくつかのファストトラベルとキャッチアライドステーションには、パナマシティービーチのようなオアシスの町から、放棄された造船所、ハイペリオン製油所まで、さまざまな風景が点在しています。パンドラの大部分は冷たく冷たく感じます-フロストバーンキャニオン、ツンドラエクスプレス、冷蔵庫-変化のためにビーチに向かうのは良いことです。 Hayter's Follyは、地下の洞窟兼海賊の入り江で、最も刺激的なものとして際立っています キャプテン・スカーレット 周囲。
シームレスに スカーレット船長 収まる ボーダーランズ2 適切な、これは明らかにゲーム後のDLCとして設計されたものです。もちろん、クエスト、戦利品、敵は、オアシスに出くわす邪悪な冒険家の現在のレベルにまで拡大します(実際、町はどのFast Travelステーションからでもすぐにアクセスできます)が、それでもあなたが終わるまで待つことです少なくとも最初のプレイスルー。
物語的に、 スカーレット船長 は、ハンサムジャックの苦悩とは無関係に、独自の章番号付けスキームを備えたビネットまたは短編小説として存在します。しかし、遅延の実際のケースは機械的なものです。たとえば、レベル20のスケールアップされたOasisにジャンプすると、メインクエストを再開すると、キャラクターが大幅にオーバーレベルになります。
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さらに興味深いのは、オアシスの不気味なベンダーで、セラフクリスタルを入手するまであなたに対処することを拒否します。この新しい通貨は、私が知る限り、最後のオプションのクエストに結び付けられています スカーレット船長 レベル50にハードロックされています。レベルが極端に低いため、ボブバンマンとは取引していませんが、掘り出していると、オアシスでしか利用できないピンクの武器ティアが明らかになります。
スカーレット船長 のゲームの終わりを告げるにもかかわらず、これは、 ボーダーランズ2 。ストーリーテリングとプレゼンテーションでは、コアゲームの巨大な背景に対して目立つように、敵のデザインとミッション構造に十分なバリエーションがあり、面白いと自信を持っています。
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