review fez
FEZ レトロな外観と、シンプルでありながらユニークな中心的な前提を持つインディープラットフォーマーです。おなじみの音?このようなゲームは最近数十ダースであり、毎週新しいゲームが登場しますが、 FEZ 最初に明らかにされた、それは本当に群衆から際立っていた。
経験豊富な5年間のSQLサーバーインタビューの質問と回答
Polytronは2007年7月17日にタイトルを発表し、すぐに誰もが興奮したインディーダーリンになりました。しかし、何年もの間、Phil Fishの不可解なプラットフォーマーが同じような考え方のゲームの海に飲み込まれ、かつては誰の目でも見られていたゲームが、池の別の魚のようになりました。
しかし、それを手に入れると、あなたはそれを見つけるでしょう FEZ スポットライトを取り戻すことができる以上のものです。
FEZ (Xbox Liveアーケード)
開発者:Polytron
出版社:ポリトロン
リリース:2012年4月13日
MSRP:800マイクロソフトポイント
FEZ は、二次元の世界に住んでいる愛らしい、漠然と二足歩行の小さな白い塊のゴメスの物語です。この世界の住民は堅実にpro-2Dであり、キューブが嫌いです(キューブは存在しないため)が、ゴメスは彼が他の人とは異なり、彼が不可能を可能にする魔法のフェズを手に入れていることを発見します- 2Dの世界を3次元の1つに。
世界はいくつかのステージに分割され、一連のドアとワープゲートを介して接続されて、広大なウェブのようなマップを作成します。ステージは2次元の視点で表示されますが、実際には各ステージは完全に3D環境です。ゴメスのフェズのおかげで、レベルは左から右に回転し、各レベルに4つの側面が現れます。ただし、ゴメス自身はまだ2Dスプライトであり、その中にあります FEZ の巧妙な策略。
レベルがスピンされると、画面上のすべての表面が「平坦化」して2次元画像が形成されます。ゴメス自身はまだ単純なスプライトであり、伝統的なプラットフォーム化の主人公としてのみ世界と対話できます。彼を世界に通すために、プレイヤーは絶えず景色を回転させて形を変え、新しい道を開く必要があります。
すべてが平らになるので、あるパースペクティブで以前は通れなかったキャズムは、別のパースペクティブで短いジャンプになる可能性があります。できることの簡単な例を提供するために、ゴメスが登るために使用できるブドウの2つのパッチがある壁があります。しかし、つるのパッチは壁の途中で分割され、1つのパッチは壁の左側に、もう1つのパッチは右側にあり、Gomezが飛び越えられません。幸いなことに、高い方のパッチは低い方のパッチが終了すると同時に開始されるため、レベルを横向きに回転させると、つるはシームレスに結合します。 2つの別々のつるパッチは1つの大きなパッチになり、Gomezは上昇できます。
これは単なる1つの簡単な例ですが、ゲームは独特の巧妙な方法で、支配的な仕掛けでプレイします。次のような視点シフトを使用する ペーパーマリオ そして、彼らをエッシャースタイルの幻想と結婚させる エコークローム 、 FEZ 常に考え続けます。パズルの多くは実際には単純ですが、課題は自分の脳を正しい方法で機能させることです。 2次元でプレイしながら3次元で考えることは驚くほど難しいかもしれません。 FEZ そのトリッキーさを完全に活用して、あなたをフラストレーションのポイントに追いやることのないゲームを作成しますが、頭に一貫したワークアウトを与えるのに十分な挑戦を提供します。
パズルプラットフォーマーとして、 FEZ 単にステージを移動してモンスターを征服することではありません。ゲームには実際の敵はいません。ゴメスが崖から落ちたり、「ネガティブスペース」のパッチに吸い込まれた場合、彼は最後に立っていた安定したプラットフォームで単にリスポーンします。生存の代わりに、32個のゴールデンキューブを収集することが目標です。それらの多くは、8個が収集されると新しいキューブになる小さな「ビット」を収集することによって獲得されます。へのうなずきのように感じるもので マリオ 、ゴメスがより多くのキューブを収集するにつれて新しい扉が開き、プレイヤーはマップのより広大な地域を探索できます。
32個の立方体がたくさん聞こえる場合、それらを収集することは思ったほど悪くないことを知って喜んでいるでしょう。マップ画面は、各マップで何を収集できるかを正確に示し、ビットが存在するかどうかを知らせます。先に進む前にステージですべてのビット(または時々フルキューブ)を収集する場合、バックトラックの要件は最小限に抑えられます。もちろん、世界自体は非常に広大で、ステージに複数のドアがあり、あらゆる種類の異なるパスに通じているため、迷いや圧倒を感じるのは驚くほど簡単ですが、必ずしも悪い方法ではありません。
ゲームに勝つために十分なキューブを集めることは、見た目よりも簡単であり、ゲームをクリアするのは初めてのプレイヤーに数時間かかるでしょう。しかしながら、 FEZ 決心したプレイヤーに投資を続けるための多くの追加機能を備えており、複雑なオプションのパズルも用意されており、賢い人でも精神的に負担をかけ続けることができます。 &quot ';?で示される部屋マップ上のシンボルは、プレイヤーに追加の報酬、最も一般的には「ネガティブ」キューブを付与する秘密のパズルのホームです。 32個のマイナスキューブがあり、32個のゴールデンキューブに対応しています。幸いなことに、これらはゲームを完了するために必要な32にカウントされるため、プレイヤーがそれらのいくつかを拾えばゲームをより速く打つことができます。 「悪い」ニュースは FEZ それらをすべて収集しようとする人のために、ガントレットを投げます。
パズルの中には単純なものもあれば、プレゼンテーションがあまりに曖昧なものもあるので、必要なものを考え出すことができませんでした。それらのいくつかは空の部屋で構成されており、その中には対話できるものは何もありませんでした。私が知っているのは 何か 私が行方不明になっている部屋で、目に見える手がかりはありません。ゴメスの後にはヒントを提供する小さな会話キューブが続きますが、これらのヒントはしばしば非常に曖昧であるため、さらなる混乱を招くだけです。これらのパズルは、プレーヤーがそれらを引き受けるのに十分勇敢であれば、おそらくさらに数時間の髪を引くエンターテイメントを提供します。
配列に要素を追加する
ネガティブキューブだけでなく、発見する不思議なアーティファクト(それぞれ独自のアチーブメントが添付されています)や、ロックされたドアのキーを含む宝箱、またはパズルを解くための視覚的な手がかりを提供するマップもあります。単純にゲームを破ることは冒険の半分に過ぎず、大量の追加コンテンツとテーブル上の課題があります。あなたが補完主義者なら、このゲームはかなり長い間あなたをその手に握らせてくれるでしょう。
Macで7zファイルを解凍する方法
そのすべてのパズルと、時にはめまいがする視点のシフトについては、 FEZ の成功はそのシンプルさにあります。走る、ジャンプする、登る、ときどきオブジェクトをつかむだけのキャラクターを備えたPolytronは、当初は限られたコンセプトのように感じていたものからさまざまなものを搾り出してきました。次元を曲げるゲームプレイでしかできないことはあると思いますが、 FEZ これらのレベルの設計がどれほど複雑であったにせよ、それ以上に多くのことを何とかして、過度に複雑に感じない方法で。
私の唯一の主要な批判は、ゴメスがコントロールするのが少し扱いにくいと感じることです。特に、彼のジャンプはやや熱狂的であり、彼がどこに着くかを予測するのは難しいかもしれません。彼は定期的にマークから少し離れすぎてジャンプし、空中で適切に操縦することはできません。個人的なキャリブレーションを行うと、ほとんどの場合、彼の処理方法に慣れることができますが、ゴメスが小さなプラットフォームに着陸するか、何らかの時間制限に対処する必要があるトリッキーなステージでは、不必要な悪化をもたらす可能性があります。
その不満はさておき、 FEZ プレイする喜びです。パズルでゲームがどれほど巧妙であったかを何度も笑う必要がありました。実際の流れに入り、世界を回転させてシームレスなペースでGomezプラットフォームを維持すると、正当に素晴らしいと感じます。これまでに見たことのない新しいドアを発見し、未知のステージのホストへの新しい道を開くことを大いに応援しています。自動的に任意のステージに自動的に戻るオプションが気に入っていましたが、十分なワープゲートと接続された「ハブ」エリアがあり、世界を比較的痛みを伴わずに楽しくすることができます。
このアミューズメントはすべて美しいプレゼンテーションにまとめられています。はい、「8ビット」のアートスタイルは最近新しいものではありませんが、キャラクターデザインは素敵です。 FEZ 環境の多様性へのコミットメントは、全体の旅を通して新鮮な感じを保ちます。灯台に入ったり、古代寺院を探検したり、雷雨で木に登ったりと、 FEZ 常に魅惑的です。環境は、驚くべきサウンドトラックによってさらに生き生きとさせられ、その音楽は、その「レトロ」なフレーバーを駆使して、強烈なクレッシェンドにつながる真に刺激的な曲を提供します。 FEZ の音楽は単に崇高であり、偉大な人々の間で歓迎されるに値する。
FEZ 最近ではそれほどユニークに見えないかもしれませんが、プレイを開始すると、その品質、独創的なレベルのデザイン、そして愛すべき個性がインディーゲームの上位階層でどのように維持されるかに気付くでしょう。そのミニマリストのアプローチは、パッケージ全体にどれだけの思考とケアが費やされたかを隠し、ポリトロンがそれらのレベルのいくつかをどのように設計したかについて頭を包み始めることはできません。すべては、これは信じられないほど記憶に残る冒険であり、視覚と音楽が長い間頭にとどまり、アイデアは非常に効果的であり、彼らは私たちの中で最も魂のない人を除いて笑顔を描くことができます。本当に、素晴らしい小さなゲーム。