review borderlands claptraps new robot revolution
2010年9月27日午後8時59分、月曜日に、ベンジャミンパーリーは次のように書いています。
ああ、Claptrapで時間を過ごした?それは素晴らしい。
2010年9月27日月曜日の午後9時に、コンラッドツィンマーマンは次のように書いています。
いいえ、違います。それは蒸し暑い山です。
Claptrapの新しいロボット革命 (PC / PS3 / Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Darkside Games / Gearbox Software
パブリッシャー:2K Games
リリース日:2010年9月28日
MSRP:9.99ポイント/ 800マイクロソフトポイント
私はあなたがそれが素晴らしいという印象をどのように得るかを見ることができます。このコンセプトには大きな可能性があります。また、以前はプレイヤーが購入していない可能性のあるオプションのコンテンツにのみ存在していたキャラクターで構成されていても、良いボスラッシュモードにお金を払うという考えには反対ではありません。
しかし、それを1時間以上費やすと、ベニヤはすぐに剥がれます。文字は不完全に書かれているだけでなく、完全に異なっています。タニーは狂気のマッドサイエンティストとして、彼女が前にいた乾燥したユーモラスな社会病質研究者へのin辱です。そして、スティールは彼女の胃の穴について冗談を言って時間を無駄にしているのですか?お願いします。少なくとも彼らはKnoxxをかなり近づけましたが、それは厳密な挑戦ではありませんでした。
そして、ミッションのコンテンツがあります。 「ストーリー」ミッションは素晴らしいものであり、以下の基準に合理的に適合しています。 ボーダーランズ 。彼らは目立たないが、私は彼らと小さなトラックを持っています。しかし、オプションのミッションはばかげています。誰かを殺すために行かなければならない唯一のサイドミッションがあります。そして、あなたが町の人々のためにたわごとをしているわずか2つは、彼らが理にかなったら面白いでしょう。これらの1つでは、ゴミをシュートに入れます。しかし、デザイナーは明らかにパンドラを見たことはなく、特定の山のゴミを収集するのは良いアイデアだと思っていたので、それがクソ惑星間埋立地であることを知っていました。そして、私はあなたが「シュート」が何であるかをどのように知覚するのかわかりませんが、シュートはアイテムが下に移動するものであると思います。ですから、当然、屋上へのアクセスを探していました。つまり、そのようなセマンティクスを軽視したくありませんが、その時点でのゴミのことにはまだかなり腹を立てていました。
コンピュータのオペレーティングシステムの名前
しかし 最悪 オフェンスは、タニスのコレクションクエストです。これは、DLCのコンテンツの約3分の1を構成する約4つのコレクションベースのサイドクエストのうちの1つ(4つの部分)であり、T.Kとまったく同じです。ネッド博士のゾンビ島からのバハの探求。しかし、435個の頭脳を収集する代わりに、375個のクラップトラップパーツを取得する必要があります。必要なアイテムが少なくても、粉砕せずに1回実行することはできませんが、Nedクエストは少なくともスキル指向の射撃と十分な数の敵との組み合わせを提供しました。
そして、それがClaptrapの新しいロボット革命について最もin辱的なことです:そのT.K.の再ハッシュバハクエスト。これは明らかにこれが同じ古いことを示しています ボーダーランズ 敵はクラップトラップパーツを持っていることを除いて同じです(クラップトラップ用のスペースを作るために完全に削除されたミゼットを除く)。ミッションはすべて同じです。彼らは今、クラップトラップの部品を持っているだけです。それはひどいです。
さらに悪いことに、彼らが持っている達成/トロフィーのたわごとは、少しでも創造的ではありません。これは、ドロップ率が低いと思われる、一見arbitrary意的な量のアイテムを集めているだけです(ご想像のとおり)Claptraps。
償還品質は2つだけです。 Knoxxの戦いに続く部屋には、多くの優れた(新しいものでも特別なものでも、質の高いものでもない)装備がありますが、ロッカーから収集できるギアを使用するキャラクターの場合のみです。ピストルよりも大きなものを使用すると、あなたはめちゃくちゃになります。第二に、Intergalactic Ninja Assassin Claptrapとの最後のボスの遭遇は価値のある挑戦ですが、Crawmeraxのようなものと比べると見劣りします。
たわごと。レビューを書きました。このメールへの返信を投稿することを真剣に検討しており、これまで以上にこの悲惨な、悲惨なことについて考えるのにこれ以上時間を費やしたくないと指摘しています。私は愛してる ボーダーランズ 。これは2009年のゲームオブザイヤーの私の2番目の選択でした。これは恥ずべきことであり、ファンはGearboxにこれを怠cashなキャッシュグラブとして認識することは非常に簡単であることを知らせるべきです。小さな安心感は、彼らがその開発を私が名前を覚えていない会社に外注したという知識から来ています。私はそのクソなことをもう一度プレイする必要があるため、チェックしません。少なくとも彼らは責任を共有する誰かを持っています。
スコア:3.0-悪い ( ラインのどこかで3秒が間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白いと脅迫しますが、めったにありません。 )