the memory card 74 cronos trial
「メモリーカード」は、これまでで最も芸術的で革新的で記憶に残るビデオゲームの瞬間を分析し、称賛する季節的な機能です。
今これを読んでいるあなたの何人があなたの剣で鶏を攻撃しました ゼルダの伝説:過去へのリンク ?あなたの何人があなたの貧しい友人が元の滝をスケーリングしながらスクリーンの底から彼または彼女の死に急落するのを見ましたか に対して ?ほぼ全員を想定しています。ちなみに、私も手を挙げています。私の顔の恥の表情は言葉で表せません。
しかし、これらの邪悪な行動にもかかわらず、これらのゲームにあなたを罰するものがないのはなぜですか?確かに、鶏は少し反撃するかもしれませんし、あなたの実生活の友人があなたを肩に打ちつけるかもしれませんが、 道徳的意味 本当に悪い奴だから?ゼルダ まだ 家禽の虐待にもかかわらず、リンクをヒーローと呼びます。ランス まだ 彼は一見親友のように見えるが、戦争中に彼を捨ててもビルと一緒に戦う。
長年のビデオゲームで基本的にプレイヤーが逃げることができるようになった後、より良い用語がないため、巨大な潅水袋には、古典的なロールプレイングゲームのシーケンスがあります クロノトリガー 悪い道徳的な選択をするために何らかの形の結果をもたらすことを試みるスーパーファミコンのために。
ジャンプして、あなたが犯した罪のない高貴な行為のいくつかについてあなたを判断するのに問題のない、記憶に残る、落ち着いた瞬間を追体験してください。
セットアップ
クロノトリガー 絶対的な傑作です。 Super Nintendo Classicの賞賛と懐かしい思い出はすべて、完全に保証されています。これは、史上最高のロールプレイングゲームの1つであるためです。このゲームは実際にメモリカードで2回紹介されているので、ストーリーで何が起こるかについてより詳細な説明が必要な場合は、ここをクリックしてください。
ネット開発者インタビューの質問と回答
今回の記事では、この特定の瞬間に至るものに焦点を当てます。これは、ゲームの開始のすぐ近くで発生します。
ビデオゲームのコントローラーに触れたことのあるほとんどの人が知っているように、 クロノトリガー は、時間と空間そのものを含め、世界中の忠実な仲間の仲間と彼を連れて行く壮大な冒険に突入した、一見普通に見える若い若者、クロノの物語です!
ゲームの最初の頃、クロノは母親によって暗い部屋にカーテンを開けることで有名になりました。光が差し込むと、クロノは寝返りを打って、明らかに眠りの浅い夜から目覚めます。
ベッドから飛び出した後、クロノはストレッチをし、彼の前のエキサイティングな一日を期待しています。クロノは、今日がミレニアルフェアの日であることを知っています。ミレニアルフェアは、故郷のトゥルースの北部で開催される巨大な祭りです。
クロノは、おせっかいな母親に別れを告げた後、家の正面玄関を駆け抜け、レーヌスクエアの賑やかな風船でいっぱいの見本市に向かいます。
フェアに参加すると、Cronoは周りを見回して、カーニバルゲーム、ショップ、興奮した村の人々の群れが歩き回るなど、やることがどれほどあるかを認識します。優れたRPGのように、町には興味深いNPC(プレイ不可能なキャラクター)があふれています。
特定の村人と対話するとき、クロノは特定の選択肢を提示されます。ある時点で、村の少女はクロノに猫を見つけるのを手伝ってくれるよう頼みました。別の時点で、クロノは、食べたいと思うおいしい食べ物の巨大な袋を持っている老人に出くわします。どちらの場合でも、Cronoは自分がやりたいことを何でもすることができます。彼は少女の子猫を救うか、彼女の嘆願を完全に無視するかを選択できます。彼は老人の食べ物を無視したり、見ていなければ食べたりすることができます。
これらの興味深い道徳的な選択を経験した後、クロノはフェアを通して彼の親友ルッカと会って彼女の新しい発明のプレゼンテーションを見るために彼の旅を続けます。
そこに向かう途中、クロノはマールという美しいブロンドの女性に力強くぶつかります。
彼女を地面にノックした後、マールはきらめくペンダントを落とします。この時点で、クロノは大丈夫かどうかを確認するためにマーレをチェックし、ペンダントを手に取り戻して彼女に返さなければなりません。彼がこれを行う順番は、クロノ(およびプレイヤー)次第です。
マーレは、驚くほど衝突に動揺していませんが、クロノと一緒にフェアの向こう側でルッカを見ることにしました。
彼らが目的地に着く直前に、マールは2つのことに気を取られています。最初に、Marleはキャンディーを買うことにし、これをしている間はCronoに動かないように頼みます。お菓子を購入した後、地元の商人がクローノに、マールに高価なペンダントを売ってもらうことができるかどうかを尋ねます。
Cronoが何を選択したかに関係なく、Marleはこのペンダントを日陰のセールスマンに販売することを拒否します。気を散らすものがない状態で、二人はルッカのプレゼンテーションに向かいます。
ルッカの発明はテレポーテーション機です。 Marleを喜んでテストするボランティアとして使用することで、テレポーターは生き生きと動き出します。残念ながら、ペンダントMarleは機械から放出されたエネルギーと反応し、Marleはポータルを介して時間をさかのぼります。
ドロップされたペンダントを使用して、クロノとルッカはマシンを充電して別のポータルを形成し、400年前にマールを追いかけました。
危険な救助任務の後、クロノとルッカは最終的にマールを救出し、3人は現在に戻ります。残念なことに、クロノにとって、彼がマールを彼女の城に連れて帰るとすぐに(マールは実際にはガーディア王国の王女です)、首相は彼を逮捕し、彼女を誘ofしたと非難します。
偽りの告発に困惑し、イライラしたクロノは、王女を誘forしたために裁判を強いられます。今週のメモリーカードの瞬間は、この興味深い試験に焦点を当てています。
瞬間
美しい16ビットの色に包まれた王室の法廷は、多くの人でいっぱいです。洗練された王座に座るのが裁判官です。部屋の片側には首相がおり、クロノの割り当てられた弁護士ピエールが彼の反対側に立っています。証人スタンドの後ろには村人の海があり、全員が被疑者クロノの判決がどんなものかを知りたがっています。
裁判官が正式に裁判を開始した後、首相とピエールはどちらも開会の議論から始まります。首相は、7人のju審員にクロノが王女を誘ofした罪があると確信させる一方、ピエールはその主張を裏付ける十分な証拠がないと考えています。
この時点で、首相は一連の質問をし、クロノが実際にどんな人であるかを証明するために数人の証人を出します。
彼の目で不吉な表情でクロノに近づいて、首相はこの混乱を始めたクロノに尋ねます:彼またはマール?クロノは、彼女に出会った瞬間にさかのぼって、何が起こったのかを真実を語らなければならないことに気付きます。 2つの選択肢が提示されたCronoは、「私がやった」と答えることにしました。 技術的に 、彼は彼女にぶつかりました(本当の犯人はあいまいです)。
次に、証人が呼ばれます:フェア中に猫を失った少女!
ゲームの早い段階でクロノが子猫を彼女に戻した場合、小さな女の子はクロノのキャラクターを賞賛し、彼が素晴らしい男だと言います。クロノがフェアで少女を無視した場合、クロノの性格の彼女の説明はほとんどお世辞ではありません。
老人と食べ物も同じです。彼が証人として入るとき、彼はクロノについて非常に素晴らしいことを言うでしょう しなかった 彼の昼食を食べます。ただし、クロノが早く食べ物を食べた場合、結果はまったく逆になります。
この時点で、首相はクロノに真実に答えて欲しい一連の質問をします。
「身代金はどうですか?クロノ、彼女の運命はあなたを誘惑しましたが、そうではなかったのですか?」
この質問は、クロノがマールをチェックしたのか、ペンダントを最初にチェックしたのかを示しています。 Cronoがオンの場合 マール 最初に、彼は正直に「いいえ」と答えることができます。
'本気ですか?あなたは本当に誘惑されなかったのですか?」
村の商人がクロノにマールのペンダントを売ってほしいと頼んだときのことを覚えていますか? Cronoがこの申し出を無視した場合、彼は「まったくない」と応答できます。
最後に、フェア中に、Marleがキャンディーを購入している間にCronoがまったく動いた場合(つまり、プレーヤーがコントロールパッドまたはボタンに触れた場合)、忍耐力の欠如が裁判で持ち上がり、彼に対して保持されます(誰もが敏感です! )。
すべての相互調査の後、Cro審員はCronoが無罪か有罪かを決定するよう求められます。
フェアでの彼の行動に基づいて、7人のju審員は、自分が有罪であると思う場合は左に立ち、無実だと思う場合は右に立ち、1人ずつ歩き出します。
フェアでクロノが積極的で良い選択をした場合(マールをぶつけ、猫を見つけ、食べ物を無視し、マールを最初に助け、ペンダントを売ろうとせず、マールがキャンディーを買うのを待っている)、ju審員は彼を宣言するすべての請求の罪はありません。
クロノが間違った決定をした場合、彼が犯したミスの数に応じて、ju審員は彼を有罪にすることができます。
残念なことに、sick審員が何を決定したかに関係なく、首相はクロノを投獄することを選択し、彼に死刑を宣告します。
それで、裁判は終わり、クロノは彼の運命を受け入れます。
彼にとって幸運なことに、ルッカとマールは協力してクロノを刑務所から脱出させ、爽快なエスケープシーケンスで残りの壮大な冒険のトーンを設定します。
スキャンダラストライアル全体がここに落ちてくるのを見ることができます:
インパクト
Cronoのトライアルで私が気に入っているのは、プレイヤーがゲームの早い段階で選択した、一見無害なアクションが実際に何かを意味するように戻ってくる方法です。
タスクを実行したり、ランダムな村人によって提示された質問に答えたりする場合、何回ゲームをプレイしましたか?確かに、いくつかのポーションや強力な剣を獲得することはできますが、善悪を行うことの道徳的な意味合いは完全に無視されます。
それがCronoの裁判を非常に重要なものにしている。フェアで提示されるあらゆる小さな選択は、クロノが無実であるか有罪であるかどうかの結果に影響します。正しいことをすれば、クロノのキャラクターはju審員から賞賛されます。利己的なことをしてください、そしてju審員はクロノを悪者と見なします。
これは明らかにはるかに重要なものに拡大できたかもしれませんが、ju審員の決定が少し厄介であるにも関わらず裁判を終わらせることは、依然として非常に革命的で全く驚くべきシーケンスです。
メインキャラクターの決定に応じて変化するビデオゲームは、現在ホットなものです。から 悪名高い に able話II 、多くの主要なゲームがこのメカニズムに基づいてゲームプレイ全体を行っています。彼らはこの善と悪の主題をはるかに複雑に扱っていますが、私はそれを主張します クロノトリガー の簡単な使用方法ははるかに優れています。
その理由は次のとおりです。
と able話II または 悪名高い 、プレイヤー 入ることを知っている これらの道徳的決定がゲームプレイに影響を与えることを。これらのタイプのゲームのほとんどのセールスポイントです!事前にこれを知ることで、プレイヤーは全体的な体験をどのように広げたいかという既存のアイデアに基づいて意思決定を下す準備ができます。このため、それぞれの道徳的決定は決して自然なものでも有機的なものでもありません。あなたが善人であるゲームをプレイしたい場合は、あなたがそれを提示されるたびに良い決断をしてください。
と クロノトリガー 、プレイヤーは持っています わからない ランダムな道徳的な選択が戻ってきて、ゲームの後半で何かを意味するときが来るでしょう。初めてプレイするほとんどのゲーマーにとって、 クロノトリガー 伝統的なロールプレイングゲームです。そして、ほとんどの伝統的なロールプレイングゲームのように、村人があなたの猫を救うように頼むとき、あなたは本当にそうしません する必要がある やれ。甘くて無力な女の子を無視しても何も起こりませんよね?私の善行の見返りにいくつかの余分なポーションを取得しない場合、誰が気にしますか?
それで、裁判が当たり、これらの小さな道徳的決定がすべて、実際にno審員のクロノの性格に対する見方に影響を与えるのでしょうか?わあうわー!それは本当に強力なデバイスであり、当分の間絶対に革命的です。プレイヤーを驚かせることで、各決定は裁判の前に行われました 本当に プレイヤーの本当の意図を反映しています。あなたは女の子が彼女の子猫を取り戻すのを手伝わないとき、あなたは本当に 小さな女の子が子猫を取り戻すのを助けなかった男 。ゲームの後半の試用中に何が起こるかを見るために、あなたはそれを無視していません。何も知らない 約 ゲームの後半のトライアル!当時、あなたは小さな女の子を無視しているだけです。そのような単純な。そして、ゲームの後半では、それに答えなければなりません。
驚くばかり。
トライアルシーンと同じくらい驚くべきことですが、ゲームのこのような小さな部分であることは少し残念です。それだけでなく、あなたが下す決定は、長期的にはまったく問題ではありません(まあ、いい人になるための追加のボーナスエリキシルは別として)。このシーケンスがよりゲームを変えるか、少なくともストーリーの後半で再び利用されるのであれば、クールだっただろう。
しかし、これらの比較的軽微なすべての不安を乗り越えたクロノの裁判は、史上最高のロールプレイングゲームの1つにおける革命的で信じられないほど記憶に残る瞬間です。
そのため、次にビデオゲームで村を歩いているときは、そこに住む人々をどのように扱うかに注意してください。あなたの行動はあなたを悩ませるために戻ってくるかもしれません。
メモリカードはファイルを保存します
.01-。 20(シーズン1)
.21-。 40(シーズン2)
.41-。 60(シーズン3)
.61:ウィンドフィッシュの夢( ゼルダの伝説:リンクの目覚め )
.62:ミッドガーを離れる( ファイナルファンタジーVII )
.63:さようなら! ( バイオニックコマンドー )
.64:死と悲しみ( メタルギアソリッド3:スネークイーター )
.65:未来を垣間見る( スペースクエスト:サリエンの出会い )
.66:商人タルーン( ドラゴンクエストIV )
.67:滝のスケーリング( に対して )
.68:アントンのラブストーリー( レイトン教授と悪魔の箱 )
.69:誰! BJ! LOL! ( リングキング )
.70:巨大なロボット魚! ( ロックマン2 )
.71:回転室( スーパーキャッスルヴァニアIV )
.72:崩壊している建物( Uncharted 2:泥棒の間 )
.73:漏斗による死( ファンタスマゴリア )